poet 发表于 2009-4-22 11:30:12

原帖由 fly123 于 2009-4-22 00:11 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
无限复活,玩了那么久的英雄无敌,我还是第一次听说。;yowe;

无限复活是 WoG特有的,SoD以前没有,所以你没有听说是正常的。论坛里有一个帖子谈论过这个,基本上,WoG不再需要镜像,因为射手可以无限弹药,天使无限复活,所有施法者可以无限施法,凤凰可以无限重生。——所以基本上我现在在WoG都不用凤凰和天使了,毕竟无限重生无限复活BT得过分了一点。

beonline 发表于 2009-4-22 17:30:53

学习下;还是比较喜欢小白:buxie:

老实猪 发表于 2009-4-22 17:54:14

至高的不反击+高速+复活,是无损的有力保证,不谈bug,也有三次复活能力
双剑至高终于可以免疫人族最惨的丧心,比小白高级一点点,

当然,这些跟单挑关系不大

ac_dcno1 发表于 2009-4-22 18:03:59

请教LS高手!怎么个无限复活法?

星晟 发表于 2009-4-22 23:32:15

在358里面生物经验是十分重要滴,既然要拼单挑,那么就要把经验练满的情况也要试,小白满经验的特技比神圣大天使的在单挑中更实用~小白忽略所有防御最主要的作用就是你攻击的时候不用去考虑对手的防御了,反正打什么伤害力(除去防御技能)也是一样,开了生物特技,ACE的高级生物的攻防都是非常之高的,神圣大天使是50-50,而小白是35-35,这样你随便算一下,鸟人对小白的攻防差距是多少吧。

jy3119992 发表于 2009-4-23 04:04:32

1:lianhong: :lianhong:

poet 发表于 2009-4-23 13:20:52

原帖由 星晟 于 2009-4-22 23:32 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
在358里面生物经验是十分重要滴,既然要拼单挑,那么就要把经验练满的情况也要试,小白满经验的特技比神圣大天使的在单挑中更实用~小白忽略所有防御最主要的作用就是你攻击的时候不用去考虑对手的防御了,反正打什么 ...
神圣大天使是50-50,而小白是35-35,这样你随便算一下,鸟人对小白的攻防差距是多少吧。


原始状态的大天对小白,攻防差为50-35=15
原始状态的小白对大天,攻防差为35,
攻防差两者相差20,攻防差加1点就是5%,20点杀伤力多100%,因此这里有两倍杀伤。
考虑到双击,因此具有四倍杀伤。

所以小白的主要特点是强杀伤。在抗魔环境中,野蛮人当然是王者。

但是允许魔法就不同了,别说大天使的无限复活,光说暗黑龙的发狂就可以完胜小白。

ac_dcno1 发表于 2009-4-23 18:57:00

LS高人说说你的经验啊,谢谢,怎么个无限复活法?很想知道啊,谢谢

poet 发表于 2009-4-24 12:54:41

原帖由 ac_dcno1 于 2009-4-23 18:57 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
LS高人说说你的经验啊,谢谢,怎么个无限复活法?很想知道啊,谢谢

施法型生物出招之前在防御图标右击选择施法,然后再施法则不费施法次数。(大天使,神怪,鞭子,食人魔,宠物等)
对于射手,只要右击选择一次射击,该射手就变成不耗弹药型射手了。(所有普通射手)
重生型的生物要抓住第一次出招机会右击选择施法,就可以转换自己成为无限重生型生物。(凤凰,绿鬼)

[ 本帖最后由 poet 于 2009-4-24 12:56 编辑 ]

dboyv 发表于 2009-4-24 19:49:18

无限复活、无限弹药是wog中bt之极的bug,实在要用,也没什么说的

poet 发表于 2009-4-25 10:08:17

原帖由 dboyv 于 2009-4-24 19:49 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
无限复活、无限弹药是wog中bt之极的bug,实在要用,也没什么说的

如果大家都是公平的,也就无所谓BT。我正筹划把这个功能取消掉,直接把所有兵种的施法次数和弹药都做成无限。这样对电脑也公平。

实际上,肉搏的兵种可以无限攻击,为什么射手就不能无限弹药,魔法师就不能无限施法呢?本质上这就是不合理的。

anewll 发表于 2009-4-25 11:31:03

回复 19# 的帖子

想当初玩ubt等图,要是没无限复活的打法基本没法玩

keepmec 发表于 2009-4-26 13:06:17

不喜欢天使,同样不喜欢小白,天使太BT,所以我现在都开生物加强玩,没有不反击好多了。
小白的双击的确是非常的强,否则是打不过天使的。
POET16楼说的很好,我们需要的是知道各种参数对于战争的影响,和一些零界值。
1V1,1000V1000只是一个原始模型,是真实战斗的模拟。但是里面的参数太少,以导致跟实战出入太大。
简单点说,比如:双方英雄指数,经验是否开启,生物是否加强,这是最基本的。
中等参数为,英雄的技能,特长,地形优势,士气,运气,分组情况
高级参数为,英雄的魔法,宝物,地形(障碍物),操作等
并且以上只是单生物的模型,实际战斗比这个复杂的多,这也是为什么AI是个SB的原因。

keepmec 发表于 2009-4-26 14:08:40

无限复活和施法对于2追和1追的效果如何?
【施法型生物出招之前在防御图标右击选择施法,然后再施法则不费施法次数】
使用条件是什么,该生物第一次行动的时候,还是第一次施法前,还是为用完施法次数前任意一次。
还有普通型射手的标准时什么?用弓箭等,大法师不算?生物经验(半人马)无效?龙巫妖呢?
同样重生的是在第一次攻击前,还是第一次重生前?

keepmec 发表于 2009-4-26 14:16:11

如果是这样那么天使2追和凤凰1追2追简直就是BT的存在
相对来说以前的小白,九头,甚至吸血鬼,鬼魂就太逊了

keepmec 发表于 2009-4-26 14:16:41

从此无视BT的BOSS

星晟 发表于 2009-4-26 16:20:58

原帖由 poet 于 2009-4-25 10:08 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


如果大家都是公平的,也就无所谓BT。我正筹划把这个功能取消掉,直接把所有兵种的施法次数和弹药都做成无限。这样对电脑也公平。

实际上,肉搏的兵种可以无限攻击,为什么射手就不能无限弹药,魔法师就不能无 ...

因为在一般魔幻小说或游戏中,魔法师需要磨力才能施法,而射箭也需要携带箭支,一旦消耗光了就没攻击能力了,肉搏的无限攻击主要是H3不能很好的体现(一般生物只能反击一次不知道算不算),H4就很好,受到重大打击后士气会降低,攻击力随之降低就体现了肉搏生物的体力降低~而最主要的一点~H3在一般情况下,箭和魔法比通常比肉搏强~所以加点限制是应该滴~

poet 发表于 2009-4-26 17:33:46

原帖由 星晟 于 2009-4-26 16:20 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
因为在一般魔幻小说或游戏中,魔法师需要磨力才能施法,而射箭也需要携带箭支,一旦消耗光了就没攻击能力了,肉搏的无限攻击主要是H3不能很好的体现(一般生物只能反击一次不知道算不算),H4就很好,受到重大打 ...

其实也没有什么难以体现的,如果只是要体现公平,肉搏也限制一个次数就好了,跟魔法与射手差不多。

或者换种方式,魔法与弹药能够每会合恢复一定数量,这也算是体现公平。否则我宁可设置为全部无限。

WoG给了每个人一个自由,给了每个实现梦想的机会,使每个人把H3修改为自己想要的样子,我的想法就是体现公平,所以我自己的定制脚本都是体现公平为原则。

poet 发表于 2009-4-26 17:35:37

原帖由 keepmec 于 2009-4-26 14:08 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
无限复活和施法对于2追和1追的效果如何?
【施法型生物出招之前在防御图标右击选择施法,然后再施法则不费施法次数】
使用条件是什么,该生物第一次行动的时候,还是第一次施法前,还是为用完施法次数前任意一次。 ...
这个问题提得很好,如果有兴趣你可以研究一下,然后把它们写进东方卷轴。

当然,问问题,是做自己尝试的原动力,请仿照楼主,自己动手,多试几次,你能找到你的出问题的所有答案。

星晟 发表于 2009-4-26 18:21:33

魔力可以通过休息恢复,弹药难道时间足够可以做出来啊~:deyi: :deyi: 不过WOG就是自己能定制这点很好,有能力就做自己想要的效果咯~
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 我觉得大家为什么都喜欢随波逐流,为什么不自己试试?(至高天使VS幽灵比蒙)

捐赠