抛砖引玉,山寨地图{鬼族内乱}震撼登场
山寨地图“鬼族内乱”,改编自一副俄文地图the way of queen,本来想模仿那个女巫特长做成特长龙巫妖的,可是没成功,正常战斗没问题,遇到我设定的触发战斗就会出错,超级聚灵术也不会弄,只好做成了战斗聚灵,冒险升级鬼龙,然后把宠物加强脚本乱改了一气,变成了宠物不加血,HP 貌似一直都是80,力量50000(目的是为了复活骷髅,太多啦,最后有2XXXK甚至更多)本作其实问题很多,但是也能一路通关,有时候会有ERM出错,感觉主要出现在开始,前面通过了,基本就一路畅通了,注意多存档,兵力前期感觉设定的还可以,到了后期一塌糊涂,主要是对骷髅的数量控制不够,而且没什么测试时间。估计有些战役不一定打得过,要么就是太轻松,还有地图敌方的英雄设置太多了,都是大战斗,到后期也许会很烦,整个地图光是走完,都要花上9个多月的时间,没有一定耐力及爱好者,估计打不完,当然我等鬼族爱好者就可以(呵呵,骷髅不嫌多),总之本作的目的不是为了搞副好图,说实话我ERM水平一塌糊涂,本图的ERM都是看着别人的ERM来改的,但是依葫芦画瓢图也做出来了,相信有很多作图者都想做些WOG的地图,但是都被ERM的门槛挡住了,这里只是希望能起个抛砖引玉的作用,让想做WOG地图的人都能多作图,这样WOG人气才会旺起来,我在这幅图的脚本里也做了一些注解,可能有不对的地方,希望大家见谅。本图不收费,转载请注明。[ 本帖最后由 majfvvv 于 2009-4-15 23:46 编辑 ] 占个坑先,对了,还有几个比较烦人的问题没有解决。1、就是橙色和紫色英雄,不知道如何给他们的兵力增加经验,我这样写的ERM,他们不会得到经验,即使有经验,特技也变了,不知道怎么改过来
2、就是我已经加上如下ERM语句
ZVSE
!#OW:D0/200;
!#OW:D1/200;
!#OW:D2/200;
!#OW:D3/200;
!#OW:D4/200;
!#OW:D5/200;
!#OW:D6/200;
!#OW:D-2/200;
但是当我占领所有蓝色城堡时,7天后在野外的蓝色英雄依然死去,所以最后不得不在聚灵之城上方放置了7个颜色的空城,不知道怎么回事
3、就是聚灵之城旁的魔幻法师的那个小屋,只要过去访问,战斗就会发生,不知道如何设置成只发生一次
另外有几个需要注意的地方:
1、2个死亡之地应该是最后得到气书才能飞过去,没认真试过,当然打进去估计也行,就看骷髅够不够多了,本来几个鬼城有加兵事件的,但是这样就简单多了(后期兵会很多,当然也爽)
2、聚灵之地的4个换4围的先知,有很多物品都是隐藏的,原作者自己放置的,我就稍微换了几个地方,我没有找到丰收之角,所以最后没合成天使联盟。
3、鬼族的诅咒之地打起来比较麻烦,尽量只损骷髅和阴魂就是了,尸巫估计也会死掉不少,不过不要紧,兵还是挺多的,别挂太多,不然鬼王就难打了。
4、本文剧情基本全中文,不用攻略应该也能打通,几个小BOSS其实就复活之王需要动下脑筋,其他几个都不难找,僵尸王去掉烟雾的话迷惑性还大点,不过懒得改了
5、在中毒事件之后,土之精灵估计很难打,我设置了魔幻法师可以在打土之精灵之前获得,或许有些帮助,我自己没认真打,本来还有4K的龙巫妖,最后改成100了
6、鬼灵分身也有些问题,我后来又改了一下,就没继续测试了,比较懒,我把聚灵之城的灵塔去掉了,难说鬼灵分身那块有点难打。
7、火之迷宫实在设计的有够呛的,不会画图,想配合WOG地图编辑器设计得很复杂的,可是搞不出来,基本就变成了耗大家时间了。
8、一路上有不少隐藏的战斗事件,都是给你加骷髅的,到底有多少,我自己最后都弄不清楚了,不过也不算很多。
9、几个BOSS设计得似乎变态了点,不过那么多骷髅,应该也够砍的了,血龙有特技是召唤小白,本来是召唤自己的,不过复制的时候忘记改了,就将错就错了。
10、还有其他什么问题就不得而知了 ,这图我测试起来比改图还累得多,所以测试方面做得很差,大家见谅
[ 本帖最后由 majfvvv 于 2009-4-14 08:44 编辑 ] 直接用最简单的方法给经验:
ZVSE
!#EX#/0:A@/100/147000;
!#EX#/1:A@/100/147000;
!#EX#/2:A@/100/147000;
!#EX#/3:A@/100/147000;
!#EX#/4:A@/100/147000;
!#EX#/5:A@/100/147000;
!#EX#/6:A@/100/147000;
其中#是英雄编号,0-6是生物部队位置,@是生物编号,100是生物数量,最后一个是设定的经验值。-6
ZVSE
!#OW:D0/250;
!#OW:D1/250;
!#OW:D2/250;
!#OW:D3/250;
!#OW:D4/250;
!#OW:D5/250;
!#OW:D6/250;
!#OW:D7/250;
!#OW:D-2/200;
下面是ERM帮助文档原文。
D#1/#2; 设置当失去所有城后玩家可以存活的天数
1.#1 = 玩家编号 (参见 格式 E1(Format E1)) 或当前值 (-1)
#2 = 可存活的天数(0...127) 或无限 (128..254).
如果设定未128..254, 玩家不会接受到有关最后期限的对话框。如果是255则为标准的7天
2.#1 = 设置为-2 表示使用默认值 ( 7天)
#2 = 天数 (如: 0...127),如为 (128..255)表示无限 .
如果设置128..254, 玩家将得到有关最后期限的对话框但没有作用.
如果设置为255, 则玩家每天都有上述对话框.
如果先占领一个城然后又失去它,默认设置 -2仍然起作用.
可以设置为128为无限。
3.就是聚灵之城旁的魔幻法师的那个小屋,只要过去访问,战斗就会发生,不知道如何设置成只发生一次
这个不知道你的脚本里是那一个啊。坐标也没有。
[ 本帖最后由 fly123 于 2009-4-14 09:50 编辑 ] 楼主做图水平不错,本人自愧不如。:good_job: 确定完全汉化了吗? 不会作图,会改图也不错 支持楼主:deyi: 原帖由 fly123 于 2009-4-13 23:11 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
楼主做图水平不错,本人自愧不如。:good_job:
不是我做的图,我改的,图形没改多少,不过整体改动也算挺大 原帖由 ssfire 于 2009-4-14 07:04 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
确定完全汉化了吗?
不是汉化版本,是全部DIY了,另外一个故事情节了,之所以叫山寨版就是这个意思,内容全部中文,应该除了几个岗哨的提示懒得改了之外,其他全部改了 看上去蛮好玩的,希望楼主能不断完善,做成一个经典的WOG图 顶下楼主,改图也不容易,支持继续完善。 要支持
关于脚本出错,可能是一些变量重复(冲突)了
可以尝试替换一些变量名 清雨MM测试下,有出错就帮改下。 原帖由 fly123 于 2009-4-13 23:04 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
直接用最简单的方法给经验:
ZVSE
!#EX#/0:A@/100/147000;
!#EX#/1:A@/100/147000;
!#EX#/2:A@/100/147000;
!#EX#/3:A@/100/147000;
!#EX#/4:A@/100/147000;
!#EX#/5:A@/100/147000;
!#EX#/6:A@/100/147000; ...
聚灵之城旁的魔幻法师小屋的ERM叫农民战斗天,主要是为了找那个农民的,所以叫农民战斗天 原帖由 majfvvv 于 2009-4-14 08:06 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
不是汉化版本,是全部DIY了,另外一个故事情节了,之所以叫山寨版就是这个意思,内容全部中文,应该除了几个岗哨的提示懒得改了之外,其他全部改了
反正基本都是汉语了?;tl; 从来没用过鬼族,决定试一试。 原帖由 ssfire 于 2009-4-14 11:51 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
反正基本都是汉语了?;tl;
没错 DIY的来顶一个,下来看看 那俺支持一下,;tl; 楼主注意
鬼宠的聚灵是有等级限制的,只能复活1-5级鬼兵,因此血龙和龙巫妖都成不了主力
修改建议:加强鬼宠的能力,取消聚灵的等级限制(去请教Poet老实猪小朱等达人吧)
或者直接将主角的特长改为强化后的骷髅特长(比如随等级加攻防) 再次支持楼主的新地图;tl;