songfx 发表于 2009-4-2 10:30:41

大家也来想点WOG任务

一副好的地图需要有丰富的剧情。与传统的H3任务系统(先知小屋及守卫)相比,WOG的任务可以更加天马行空。

看到论坛嘉宾Salamandre在英雄世界发的一个召集帖,召集更多的任务创意。因为在他的新地图中,斯巴达王后为了协助她的丈夫,需要完成80多个任务。原帖链接http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=29200&pagenumber=1

我也希望咱们论坛的YY达人们多出些点子,我负责传达给Salamandre。

比如地图中会有这样的任务:

王后从巫师手里救出一个女子,可是女子被巫师下了诅咒,变得又老又丑。王后将女子带到返童泉边洗把脸,女子又焕发了青春。


好的点子是一种财富,我们自己作图也可以应用。

由于作者Salamandre的创作进度很快,所以大家有好点子的话,快点拿出来。可以在此帖回复或者直接到原帖用英文回复。
另外作者的email是rogacev@free.fr

[ 本帖最后由 songfx 于 2009-4-3 09:04 编辑 ]

老虎 发表于 2009-4-2 10:33:54

创意我倒是有,可惜没有人给我实现。

songfx 发表于 2009-4-2 10:35:02

原帖由 老虎 于 2009-4-2 10:33 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
创意我倒是有,可惜没有人给我实现。

让Salamandre来给你实现,岂不更牛?

老虎 发表于 2009-4-2 10:37:10

原帖由 songfx 于 2009-4-2 10:35 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


让Salamandre来给你实现,岂不更牛?
我的鸟语不行,交流起来恐怕会很困难。而且,英雄世界很久没去了,不知道那个id还能否登的上了。

songfx 发表于 2009-4-2 10:39:15

原帖由 老虎 于 2009-4-2 10:37 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

我的鸟语不行,交流起来恐怕会很困难。而且,英雄世界很久没去了,不知道那个id还能否登的上了。

我来负责传达,虽然我的英语也拿不出手,但勉强还能交流。

老虎 发表于 2009-4-2 10:42:35

原帖由 songfx 于 2009-4-2 10:39 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


我来负责传达,虽然我的英语也拿不出手,但勉强还能交流。
好。有时间我就想点儿。
那个征集帖子在哪儿?

老实猪 发表于 2009-4-2 10:52:42

王后从巫师手里救出一个女子,可是女子被巫师下了诅咒,变得又老又丑。王后将女子带到返童泉边洗把脸,女子又焕发了青春。


结果这个女子选择做一个卑微的侍女来追随王后
然而在人心面前 恩情并不等于永恒
美丽女子被王室的荣耀 权势 政治 和阴谋开启了心中的贪婪
她以温顺 善良 脆弱的形象接近斯巴达克王
用她的美貌和狠辣去征服王公大臣
她将灵魂出卖给地狱魔神
妄图陷害在外征战的王后并取而代之......

老虎 发表于 2009-4-2 10:56:10

原帖由 老实猪 于 2009-4-2 10:52 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
王后从巫师手里救出一个女子,可是女子被巫师下了诅咒,变得又老又丑。王后将女子带到返童泉边洗把脸,女子又焕发了青春。


结果这个女子选择做一个卑微的侍女来追随王后
然而在人心面前 恩情并不等于永恒
美丽 ...
既然是任务,总要有要求完成的事项,有期限,有奖励吧

songfx 发表于 2009-4-2 10:57:53

原帖由 老虎 于 2009-4-2 10:42 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

好。有时间我就想点儿。
那个征集帖子在哪儿?

在这里
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=29200&pagenumber=1

songfx 发表于 2009-4-2 11:00:32

原帖由 老虎 于 2009-4-2 10:56 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

既然是任务,总要有要求完成的事项,有期限,有奖励吧


就是就是,那个任务已经完整了,就不用再延续得太长了。
至于奖励和期限,由作者自行设定。当然我们也可以提出可行的建议。

老虎 发表于 2009-4-2 11:04:15

汗。经过翻译网站的帮助,能看懂那个了。那是半月前的吧,不知道会持续到什么时候?

rushgogo 发表于 2009-4-2 13:16:32

晒一个n年前的馊点子,曾经发在百度贴吧上。。。

上大学的故事

你的父母挣的钱很少(主城每天+500并且什么建筑都不能造),而且家里也没有积蓄(没有起始资源);你交了高昂的学费进了大学(攒钱100000块通过一个关卡才能占你的唯一的一座副城);但是你在大学基本什么也学不到(这座副城只能出1级生物);你必须靠自学和跟别人学(到处招野兵);你也可以干一些跑腿的活(访问风车)或者当家教(访问宝屋)来挣钱;但是你必须应付各科的考试(敌人英雄轮番骚扰),不及格要交钱补考(逃跑了花2500元招出来);还要考4级,过不了就没学位(敌人有战争枷锁)。你学的都是些入门理论(技能只能学会四系魔法智慧智力魔力,魔法塔只出2级以下魔法),实践总是失败(敌人有高级抗魔),在考试中练就的作弊大法倒是很精通(高级鹰眼术);就算你最后通过了各种考试,并得到毕业证书(4系魔法书),但是仍然需要宝物“户口”才能有面试工作的机会(打无数怪得到永恒之球过关卡);然而你面试的时候发现所学的都没用(敌人有禁魔球),这更让你方寸大乱发挥失常(敌人有诅咒之铠);但是你最终小宇宙爆发战胜了自我,终于通过了面试,成为了一个传说中的牛人(地图限制你打完之后只能得到牛头人的评价)。end

老实猪 发表于 2009-4-2 14:47:01

原帖由 songfx 于 2009-4-2 11:00 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif



就是就是,那个任务已经完整了,就不用再延续得太长了。
至于奖励和期限,由作者自行设定。当然我们也可以提出可行的建议。


诅咒你 那么狗血的剧情不+上去就太不符合主流文化了;no;

噬魂恶魔 发表于 2009-4-2 16:38:53

原帖由 rushgogo 于 2009-4-2 13:16 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
晒一个n年前的馊点子,曾经发在百度贴吧上。。。

上大学的故事

你的父母挣的钱很少(主城每天+500并且什么建筑都不能造),而且家里也没有积蓄(没有起始资源);你交了高昂的学费进了大学(攒钱100000块通过一 ...
你实在够歹毒

旋转猫 发表于 2009-4-2 19:54:13

原帖由 rushgogo 于 2009-4-2 13:16 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
晒一个n年前的馊点子,曾经发在百度贴吧上。。。

上大学的故事

你的父母挣的钱很少(主城每天+500并且什么建筑都不能造),而且家里也没有积蓄(没有起始资源);你交了高昂的学费进了大学(攒钱100000块通过一 ...
……法系职业就搞笑了……

zzy007 发表于 2009-4-2 20:10:27

原帖由 rushgogo 于 2009-4-2 13:16 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
晒一个n年前的馊点子,曾经发在百度贴吧上。。。

上大学的故事

你的父母挣的钱很少(主城每天+500并且什么建筑都不能造),而且家里也没有积蓄(没有起始资源);你交了高昂的学费进了大学(攒钱100000块通过一 ...

这人真够背的;om;

upasia 发表于 2009-4-3 08:23:52

用卖鸡的小说去弄不更好??

rushgogo 发表于 2009-4-3 13:41:49

原帖由 ssfire 于 2009-4-2 16:38 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

你实在够歹毒
哈哈~~不客气:deyi:

老虎 发表于 2009-4-5 07:31:57

可以使用erm设定某些事件。比方说,设定一个变量吧,叫做善恶值吧。每个任务,每个erm事件,都会增加或者是减少善恶值,比方说某个任务小屋里,说某个地方地方因为狩猎期开始时没有为天神献祭,惹来天神的愤怒,让此地大旱三年。祭司对王后说,将她那一头美丽的头发献给天神,就能够平息天神的怒火。然后让你选择是否将头发献给天神。如果选是的话,善值加10,再奖励点啥宝物,可以给下个任务小屋的。不过头发就没了,换人物头像吧。这个不知道那位仁兄能否做到。如果选否,则无变化。头发还在。不过,无论是否,只此一次,选否的话,这个小屋也不能再访问了。再比如说,某个小屋里,邪恶的巫师要王后献祭100个神射手,以供他做人体实验。给他的话,善值会大幅下降,不过会得到些什么东西,不给的话,无变化。
其实也不一定是小屋,用事件更容易实现吧。比如说游戏一开始,事件中,你丢失了兵器,在河边伤心。一个神从云端降落,说可以帮你取回,然后一招手,从水里出现一把末日之刃,问你是不是,如果选是,善值减10,得到末日之刃,如果选不是,神又一招手,这次出现的是泰坦之剑,他又问你是不是,你选是的话,善值减5,得到泰坦之剑,选不是的话,神又一招手,这次出现的是黑魔剑,你选是的话,黑魔剑就是你的了。如果还选不是,神生气了,这么多都不是么?是不是在骗我?这是最后一次了,再不是的话就拉倒。然后再一招手,水分开,一把斧子(汗)从水里跳出来,这次无法选择了,你得到了你的兵器半人马战斧,善值加5。
其实这种事件安排在一开始的话,可以用几种兵器来打开不同的任务小屋,决定不同的走向,进入不同的结局。不过由一开始的选择来决定结局,也不大好,一开始的选择加善恶值的改变来决定下面的事件,最终决定结局,应该还算可以吧。
比方说,第一月第四周第七天有个定时事件,如果你善值达到20,就能得到一个土球,达到30就能得到一本土书,不到20,能得到石车,低于0,啥宝也得不到,不过某队兵会增多。再比如走到某个地方触发事件,根据善值不同给以宝物。所有这些宝物,也都是触发下一个小屋或者是任务门的关键。如果有某个宝,就能走某个门,这样用事件加任务小屋加任务门,来决定游戏走向,最终迈向不同结局。比方说完美结局,征服结局,铁与血的统治结局等等。
有时间的话,我整理一下,弄出些系统的东西来。或许用来做几个地图都够了。

噬魂恶魔 发表于 2009-4-5 07:44:54

:nianjing: 善恶值?那俺的鬼族肯定是恶鬼:nianjing:
杀戮太多:shufu:
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