5697039 发表于 2009-3-16 13:38:06

新人问个笨问题

请问怎么用指挥官做一追。。。。。。。。这个问题太过菜鸟,但我不得不问。。。。。。

robbingu 发表于 2009-3-16 14:10:27

dc问,这是个很牛b的玩法。

simmon 发表于 2009-3-16 14:22:48

用那个可以转职追随者的script,然后用Santa Gremlin转职或者你直接用
下面的代码可以任意转职,在英雄界面用ALT + 左键点击防御标题开启,存为script88-script99之间的任何一个放在data\s下或者在
地图>500天事件中放入以下代码。
ZVSE
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
ERMS_ScriptDate=11.3(March).2009
ERMS_Script by woodmelon
!?CM2&v7181=1; 检查是否允许追随者
!!CM:I?y20 F?y21;
!!FU&y20<>104:E;
!!FU&y21<>32:E; ALT + 左键点击Defense 标题
!!HE-1:N?y20;
!!IF:Wy20;
!!FU|w118<0/w119=0:E; 无追随者/追随者死亡则退出
!!VRz1:S^城堡^;
!!VRz2:S^壁垒^;
!!VRz3:S^塔楼^;
!!VRz4:S^地狱^;
!!VRz5:S^墓园^;
!!VRz6:S^地下城^;
!!VRz7:S^据点^;
!!VRz8:S^要塞^;
!!VRz9:S^元素城^;
!!VRz10:S^中立城镇A^;
!!VRz11:S^中立城镇B^;
!!VRz12:S^取消^;
!!VRz13:S^选择所属城镇^;
!!IF:G1/1/2048/13/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12;
!!VRy21&v1=1:S0;
!!VRy21&v1=2:S1;
!!VRy21&v1=4:S2;
!!VRy21&v1=8:S3;
!!VRy21&v1=16:S4;
!!VRy21&v1=32:S5;
!!VRy21&v1=64:S6;
!!VRy21&v1=128:S7;
!!VRy21&v1=256:S8;
!!VRy21&v1=512:S9;
!!VRy21&v1=1024:S10;
!!FU&v1=2048:E;
!!VRz10:S^^;
!!VRz11:S^^;
!!DO29999/1/17/2&y21<9:Py21/1; 非中立城镇列表
!!DO29999/1/21/2&y21>8:Py21/1; 中立城镇列表
!!VRz13:S^追随者转职^;
!!IF:G1/1/2048/13/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12;
!!VRy22&v1=1:Sv600;
!!VRy22&v1=2:Sv601;
!!VRy22&v1=4:Sv602;
!!VRy22&v1=8:Sv603;
!!VRy22&v1=16:Sv604;
!!VRy22&v1=32:Sv605;
!!VRy22&v1=64:Sv606;
!!VRy22&v1=128:Sv607;
!!VRy22&v1=256:Sv608;
!!VRy22&v1=512:Sv609;
!!VRy22&v1=1024:Sv610;
!!FU&v1=2048:E;
!!VRy23&y21<8/v1<128:Sy22 -1; 未升级生物ID
!!VRy23&y21=8/v1=1:S118;
!!VRy23&y21=8/v1=2:S112;
!!VRy23&y21=8/v1=4:S113;
!!VRy23&y21=8/v1=8:S114; 元素城未升级生物ID
!!VRy23&y21=8/v1=16:S115;
!!VRy23&y21=8/v1=32:S120;
!!VRy23&y21=8/v1=64:S130;
!!IF&y21<9/v1<128:Q2/21/y23/21/y22/10^Which one do you select?^; 选择未升级/升级生物
!!FU&y21<9/v1<128/v2=0:E;
!!UN:N3/1/w118/0; 获取原追随者名字
!!VRy22&y21<9/v1<128/v2=1:Sy23; 新追随者ID
!!UN:N3/2/y22/0; 获取新追随者名字
!!IF:Q2/21/w118/21/y22/2^%Z1 to %Z2

Are you sure?^; 询问是否转职
!!VRw118&2:Sy22; 转职

!?FU29999;
!!VRy1:Sx2 +599; 将生物ID送到v600~v610变量
!!VRvy1&x1<8/x2<8/x16<18:Sx1 *14 +x16; 已升级生物ID
!!VRvy1&x1=8/x2=1:S119;
!!VRvy1&x1=8/x2=2:S127;
!!VRvy1&x1=8/x2=3:S125;
!!VRvy1&x1=8/x2=4:S129;
!!VRvy1&x1=8/x2=5:S123;
!!VRvy1&x1=8/x2=6:S121;
!!VRvy1&x1=8/x2=7:S131; 元素城已升级生物
!!VRvy1&x1=9/x2>=1/x2<=5:S191 +x2; ID为192~196的生物
!!VRvy1&x1=9/x2>=6/x2<=11:S126 +x2; ID为132~137的生物
!!VRvy1&x1=10/x2=1:S159; Ghost
!!VRvy1&x1=10/x2>=2/x2<=7:S166 +x2; ID为168~173的生物
!!VRvy1&x1=10/x2>=8/x2<=11:S133 +x2; ID为141~144的生物
!!VRvy1&x1<9/x2=8:Sx1 +150; 八级生物ID
!!VRvy1&x1<9/x2=9:Sx1 +174; 宠物ID
!!UN:N3/x2/vy1/0; 获取生物名字
!!VRx2:+1; z

billy333 发表于 2009-3-16 14:41:29

可以不用专职
还有2种办法:
1、下载KOFCAO的宝物典当行 花3个宝物币直接换宠物做1追 好像是174-191吧 174是人类 以此类推
2、地图编辑器 给英雄身上放一个就是。。。。

billy333 发表于 2009-3-16 14:42:48

原帖由 billy333 于 2009-3-16 14:41 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
可以不用专职
还有2种办法:
1、下载KOFCAO的宝物典当行 花3个宝物币直接换宠物做1追 好像是174-191吧 174是人类 以此类推
2、地图编辑器 给英雄身上放一个就是。。。。
给你附件 自己玩吧 宝物典当行我还是喜欢1,2最早的版本吧
宠物禁止射击 这样 宠物1追就能正常攻击了 但是防守时不能切换。。。。。。

噬魂恶魔 发表于 2009-3-16 18:52:19

原帖由 billy333 于 2009-3-16 14:42 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

给你附件 自己玩吧 宝物典当行我还是喜欢1,2最早的版本吧
宠物禁止射击 这样 宠物1追就能正常攻击了 但是防守时不能切换。。。。。。
宠物一追可以施法吗?

5697039 发表于 2009-3-16 19:06:51

太BT了。。。。。。。。。。。。。
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