做个千军万马的MUD
英雄无敌的战争规模太小了。建议大幅度增加军队的产量降低价格,造出上千头比蒙几万骑兵。 无聊啊,自己用翡翠塔加产量 以前有个英3的自定义修改器,可以改兵种、建筑造价,还可以改兵的攻防命伤等,以及魔法伤害、宝物属性。但是,一定要另行安装一个H3,否则你的WoG……嘿嘿 WoG也可以改的,在内存中可以修改任何兵种的攻防伤速(这个也可以用脚本实现,但是脚本在游开始时就运行了,只能通过开始时定义,如果在游戏中修改只能通过翡翠塔,而且只能增加不能减少。内存修改可以在游戏的任何时候修改,增加减少都行。),兵种雇用的价格等等,现在还没有专门的修改器。
[ 本帖最后由 倪翔天 于 2006-7-3 16:42 编辑 ] 兵种价格修改器,WOG是没有,但是H3就有,以前在网上找到过,相当BT。 你说的那个h3规则修改器我N年前就有了。我意思是说wog没有专门的修改器,但是在内存里也可以改的,只不过在内存改比用修改器麻烦多了。呵呵~~~~ 你做的那个修改器真的很不错(MY WIFE的评价)。
自从有了这个,就再也没再对我大叫救命了,什么关卡、强怪统统倒在修改器的无穷潜力之下。强。 那个修改器是黑客兄写的,我只是帮了点小忙,就沾了光加上了个名字。呵呵~~~ 那你作好死机的准备.绝对会死机 原帖由 woodmelon 于 2006-7-3 18:06 发表
那你作好死机的准备.绝对会死机
什么东西会死机?你是说修改wog内存改兵的攻防伤速,价格等等之类的数据会死机吗?很遗撼的告诉你,没学脚本前这东西我经常改,从来就没死过机。呵呵~~~~
其实翡翠塔的脚本修改怪物数据也跟内存修改一样的,只不过做法不一样,而且用脚本修改比较简单而以,你学过编程就知道了。用写脚本比内存修改简单多是因为脚本都有资料可查,数据都是正常的数据,内存修改都是凭经验慢慢的摸索,而且如果数据经过加密的话就更麻烦了,只不过现在没兴趣研究了,如果要研究的话,内存一样可以修改怪物的经验特技。呵呵~~~~
如果你是说把那个h3规则修改器在wog里用,会死机的话,那让你说对了,是绝对的。所以我现在玩wog都不用那个规则修改器了,如果想改就直接改内存。hoho~~~~ hoho,用FPE锁定内存吧………… BBWC那
还大言不惭!! BBWC是什么东本? 直接修改部队数量不就行了,还修改什么价格。。。 我想楼主认为改价格跟产量的话,招出来的兵就有一种成就感啊,就没有作弊啊,直接改数量就是作弊了。hoho~~~~~ 修改部队数量只能修改自己的,希望敌人也有那么多的大军。
塔南王率领800多支比蒙巨兽2000支雷鸟大破上万骑士。 原帖由 龙皮大衣 于 2006-7-3 21:28 发表
修改部队数量只能修改自己的,希望敌人也有那么多的大军。
塔南王率领800多支比蒙巨兽2000支雷鸟大破上万骑士。
用ERM很好实现...只是修改价格和产量而已嘛....几句话就完....
不过H3的数据设定一直被认为是完美的...你这样修改未必有趣呢 如果数量都加他10倍,价钱降低10倍这样不就很好了吗??
但是如果改了,感觉还是有点缺陷……………………或者有人喜欢这样…………如果不用占用虾米变量的话改一个出来也不错的说,随人家喜欢拉……………… 晕...
你不是说数量么?又与攻防伤速,价格有何关系?
敌人带兵超过一定数量,休息时就会死 原帖由 龙皮大衣 于 2006-7-3 21:28 发表
修改部队数量只能修改自己的,希望敌人也有那么多的大军。
塔南王率领800多支比蒙巨兽2000支雷鸟大破上万骑士。
谁说修改数量只能修改自己的?敌人的全部所有数据也能修改的。包括资源,兵的种类,数量,英雄数据等等。
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