lxd_881026 发表于 2009-3-12 12:46:43

初学ERM小问题

;cn;       "为了使新增的要素可以在你的地图中使用,你必须在地图中创建一个或多个时间事件timed events。通常要给予这些事件一个比较大的天数如500或671以避免它们在游戏中像普通事件那样弹出一个消息对话框。"

这句话是不是这样理解


(ERM语言不能为SOD创建的地图识别出来, 这时,必须在地图中创建一个或多个时间事件timedevents,以确保ERM新增要素可被使用。而ERM语言在WOG化了的地图上是可以被识别的(新要素可被使用))



[ 本帖最后由 lxd_881026 于 2009-3-12 12:52 编辑 ]

清雨悠扬 发表于 2009-3-12 13:15:04

不太正确

应该这样说,常见的一些新建筑的功能必须通过系统自定义的选项进行WOG化产生作用,或者直接通过内置脚本产生作用(不进行WOG化)。

而其它自定义功能的新建筑,必须通过内置脚本产生作用,也就添加ZVSE开头的事件。这所以触发日设为500以上,是因为很少有人玩一张地图超过500天,当然,如果真的超过了500天,还是会弹出一大串写满代码的事件。

如果添加了内置脚本,通常是不建议进行WOG化的,因为冲突的可能性大大增加。

另外,不要企图在SOD版本中使用内置脚本的地图,因为SOD不会执行ERM后面的功能。只会当成普通的事件。

还有,添加了内置脚本之后,最好将地图的版本改为WOG版

lxd_881026 发表于 2009-3-12 13:34:36

回复 2# 的帖子

哦!:hero: 原来是这样,看来我理解错啦~~~
:good_job: 谢谢你的指点!~~~~~!!!!!~~~~

噬魂恶魔 发表于 2009-3-12 14:15:55

有了内置脚本,通常是不进行WOG化的

老实猪 发表于 2009-3-13 16:11:47

原帖由 ssfire 于 2009-3-12 14:15 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
有了内置脚本,通常是不进行WOG化的

不进行wog化 可以避免其他脚本和地图内置脚本冲突
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