billy333 发表于 2009-3-9 13:57:30

《老实猪》9in1&多功能1.1正式版. 7.27更新若干,事件版放出~



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2011.12.1更新
修复9in1英雄特长配合望远镜不加野怪的问题,感谢熊猫的认真反馈问题,很抱歉一个小bug浪费了大家游戏时间。





7月27日更新:
更新1: 附件放出了事件版,3个事件,都是文本文档,直接复制到地图中即可。原来答应小朱写注释,先放一放,9in1的体积已经是庞然大物了,加上注释恐怕要弄5个事件了。(提醒新人:一般用普通版就行了,除非玩禁止WOG化的特定地图,才用到事件版。)
更新2: 小功能,更换指挥官类型多了一个选项,弱化女妖。 女妖的魅惑是无法平衡的超级BT,开启弱化选项后,女妖的魅惑功能只对1~3级的生物有效,高级生物就无法魅惑了。偶一度因为女妖的bt而不玩指挥官,没办法就写个这个东东。
更新3: AI加强,原来是加强敌人英雄的四位和兵力,现在也对野兵和野外资源加强,根据难度不同,野兵和野外资源会有不同程度的增加,保证地图怪多,矿多,按照红警的说法:都是富图啊~。
更新4: AI加强菜单中,多了一项传送门,功能是在AI通过传送门以后,会耗尽当天所有体力。老玩家都知道是什么意思,往往因为AI在传送门两边来回穿行,造成电脑假死。这个功能就是防止此类假死事件的。可以开启和关闭,方便玩家自己择机使用。
主体没啥bug和创意更新了,9in1以后的更新主要是平衡和防止死机等实用功能,更新可能会很少,但是不会停。


6月6日更新:
踩到地雷战败后不再跳出游戏,英雄留在原地,但是一种资源会被抢劫一空,资源随机.


4月19日更新:
首先修正了一个bug,炎君射击后部队偶尔会变成玛格,源于一个笔误,很不好意思,一直到现在才发现原因.
此外领主特长有一个功能偶一直忘记写介绍,就是"圆月变身",摩下的农民,枪兵,矮人,盗贼等人类生物在每个月15号的月圆之夜,自动变狼人......
新功能1: "技校"被我重新装修了,界面更简单,支持全面自定义英雄特长.尤其是自定义生物特长和升级特长,支持玩家输入.
例如可以选择特长生物是骑士后输入: +攻999 +伤害888888;(哈特黑骑类特长)
输入"#########"定义生物升级特长:前三个###是生物A代码,中间三个###表示生物B,最后三个###表示生物C,输入后获得生物A和B升级成C的特长.(格鲁类特长)
新功能2: "呼风唤雨术" 英雄可以在技校的"BT特长"中学习,每位英雄都有自己的设置,互不影响.呼风唤雨让与英雄战后可以获得生物加盟,相当于万能招魂术,加盟生物由玩家自定义.
同理,所有技校的bt特长都被更新为英雄独立拥有,互不影响,随时开启/关闭,变态还是不变态自己看着办:)
新功能3: 上次更新的炼金坊被我换名字了,新名字是"失乐园",依然是融合指数类宝物.
新的"炼金坊"开张,打造装备<百变战甲>,百变战甲有31种特性,每次只能使用一种,包括环击 双击 不反击 幻影射击 和一些附加魔法等老掉牙的东西.
每个英雄只能有有1支部队作为特种部队来装备百变战甲,灵感来自<亵渎>里面的波涛战甲,根据不同情况切换不同属性:例如选择恶魔做特种部队,战甲就可以变双击,组成双击+不反击的部队.
新功能4: 生物经验临时控制器,如果你和偶一样经常玩SOD老图,又怕生物经验影响战斗结果和地图情节,可以用一下这个东东,作用是随时开启/屏蔽生物经验级别,此外就是修正生物经验溢出问题.
写这个功能的目的不是bt,而是为了方便玩SOD图,保证情节流畅.


4月8日更新:
新+两个小功能,表露我<亵渎>死忠的身份:
1.黑市里面增加了炼金坊:
游戏中后期,如果感觉英雄身上的一些低级宝物累赘,除了卖掉,加指数的宝物还可以在炼金坊里面熔掉.这里我借鉴了<亵渎>的失乐园,能够储存宝物,并和英雄自身融合,融合以后英雄四围相应增加,很BT.
2.技校的BT特长中增加了"黄昏之十二乐章":
<亵渎>原作中描述的黑暗世界顶极神器,向敌人释放12种负面效应,算是另类加强版的诅咒铠甲功能,没有做成宝物(节约资源),开启后战场中自动生效,默认是关闭的.


3月24日更新:
一些作者的废话:
修正了erm语法的使用,增加了脚本的扩展性,跟以前的8=1相比结构上有大的变动,可能会有一些新的bug,目前放出仅供测试.
本来想自己测试好再放上,但是近期事情多,顾不上了,只好劳烦大家.
更新1: 增加了魔龙王特长,介绍看2楼,脚本更名为9in1.
更新2: 在"AI加强"选项增加了一条"删除AI异次元魔法",选择此项后,会自动删除所有电脑英雄的异次元魔法和轴卷,并把单只数量过万的部队人数修正为9999个,玩家在死机后可以读档进行此项操作,一定程度上降低了死机的可能性.
更新3: 超级紫龙,在"老实猪技校"的"BT特长"中选择,选择后,当前英雄在战场上的紫龙身上进行"ALT+左键"操作,就可以弹出选择魔法的菜单,这是个让俺很高兴的功能,爽了好久....


3月14日 新增同级兵种转换功能:任意兵种转化成9大种族的同级兵,未升级vs未升级,升级兵vs升级兵
例如人类6级兵冠军骑士 可以转换成独眼/火怪/黑骑/娜迦/蝎狮等各个种族的6级兵,类似转化祭坛.手续费15%.
<此功能bt,慎用.破坏游戏平衡编者不负责.>
3月14日 新增买秘银功能: 8000金币1个秘银 去黑市中买 (应某位网友要求编写,其他资源的交叉转化在市场中已有,就不再重复)


3月12日修正 龙神使者率领半人马的射击问题,感谢"纯洁又善良"朋友反馈bug.
3月13日修正 排除全兵种特长对战争机器的属性加强,感谢"纯洁又善良"朋友反馈bug.
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这个。。。首先我借花献佛了
老实猪的最新脚本,八合一特长。。。
很YD、很WS、很XE、很、、、、、
大家多多支持老实猪 期待创作出更好的作品
PS:备份S文件很关键,本作品还在测试阶段欢迎提出BUG反馈 以及宝贵的意见!
望远镜的效果见44楼吧!老实猪的YY之作: 《新英雄八合一特长》
平时自己用的,整理了自己前几天写的更换指挥官类型。里面有一些自己的创意,放出来供大家交流,非BT人士误入。

使用说明:这个脚本的功能选择来源于一个多功能菜单打开这个菜单的办法是在英雄查看界面中 右键点击屏幕右侧的英雄小头像 就会看到

除了玩家使用,可以为ERMer的制作提供创意.
例如某些功能:血亲王的血天使,领主+产量,龙神使者的超级金库,奥丁战神的加强版TT之箭,魔法天尊的超级转世重生,焱君的焚天领域火墙和火神召唤,巫妖王的梦魇骑士等...

功能一:新英雄特长

八种新英雄特长的共性:
四系魔法高级技能和高级智慧术,每天+2000金+3资源+1000移动,必带魔法书(含+-速和复活)和望远镜(别带着它打仗,如果你觉得敌人数量太少,可以带着它去打仗试试)。慎用啊慎用
1、教皇
2、炎君
3、巫妖王
4、领主
5、龙神使者
6、血亲王
7、魔法天尊
8、奥丁战神
9、魔龙王
以上9种特长详见二楼及附件说明(在压缩包内,很详细了)

功能二:
除了新特长,还集成了一些买卖宝物,买卖兵种,买技能/魔力/移动力,升级兵种的功能.
其中卖宝物引用了典当行的脚本(以此向原作kofcao致敬)
还有AI加强老实猪修改版(原作GB,引用此脚本向GB致敬)
地雷系统老实猪修改版(向原作ZVSE致敬之作)

各位MM快去结识老实猪吧

[ 本帖最后由 老实猪 于 2011-12-2 00:02 编辑 ]

billy333 发表于 2009-3-9 14:09:10

特长1:教皇
背景:人类世界的精神领袖,旗下的十字军,主教,圣骑士和降临天使共同保护人类世界。
---全兵种特长:所有部队在战场上的攻防伤速命默认+1,教皇每升10级再+1。
---裁决之光:所有远程部队射击时附加初级毁灭之光,宗教直系部队:十字军、僧侣、天使肉搏攻击附加高级毁灭之光。
---骑士加强:冠军骑士拥有扩展攻击范围(2格),体现骑士冲锋的穿刺力。
---红衣主教:我把战争狂热者yy成红衣主教了,呵呵。作为宗教中的高层,红衣主教理所当然成为教皇的强势兵种。每周一,教皇能够得到与自身级别相等数量的红衣主教加入部队。战场上,红衣主教每次射击都会附加光明魔法(高级治疗,根据YY小说,光明系魔法都有治愈的奇效)和镜像大法(复制自己),很BT。
---天使加强:教皇每升10级,天使的施法次数+1。
---技能:教皇自带水系魔法书,高级进攻,进攻特长。(兵器上附带圣力,攻击当然厉害,YY)
---部队自带高级祝福魔法。(又是光明系魔法,什么?要祈祷?算了吧,那样就太BT了)
---部队攻击后附带催眠(放心,机率很小,而且随着英雄的级别而增加,不培养不行)
---部队设计后附带镜像(是把敌人镜像化,放心,机率更小)
---升级特长:法师/僧侣都能升级成战争狂热者(你可以理解为和尚被教皇提拔成红衣主教了,YY);天使升级成至高(比系统默认的升级便宜多了,毕竟人家是教皇)

特长2:焱君
背景:看名字就知道是哪里人了,来自地狱的终极火系大拿。
---全兵种特长:所有部队在战场上的攻防伤速命默认+1,每升10级再+1。
---自带火系魔法书,高级箭术和箭术特长。(弓箭附加火系杀伤,箭术当然厉害,YY)
---超级火墙:喜欢luna的火墙吗?这个更BT,每次释放都是双层的,威力随焱君级别增加,要不是打BT地图,光凭这招你就从开始无敌到最后了,火墙流的最爱。
---火力凝聚:远程单位每次待机的时候,都会吸收焱君的火系魔力,结果就是攻击力+20%。(没事多待机,当然,待机的后果就是挨揍机率增加,平衡嘛)
---火神赐力:肉搏单位攻击的时候,有25%的机率攻击+焱君级别。
---火球术:所有射击单位都是火球射击,增加攻击范围(同时增加误伤的可能,平衡嘛)。
---熔岩射手:这个兵种当然最适合焱君了,不过因为火球术,熔岩/极地/幻影射手失去了无视距离和障碍的能力(平衡嘛),不过熔岩射手的首轮攻击自带孤注一掷(火上加火,BT啊)
---兵种升级:神箭手/大精灵升级成熔岩射手;大恶魔升级成地狱男爵(男爵浑身是火啊)
---火神召唤:焱君使用召唤火元素魔法的后果就是:火元素开路,然后退散,出来的是地狱男爵!(我对金黄色的男爵很有爱啊,他就素火神);
---大恶魔/地狱男爵/邪神+环击(没办法,他们的动作太环击了)
---部队射击后,一定机率造成敌人失明或者丧心病狂(机率依据英雄级别增加,无视对方抗魔)
---焚天领域:空气中充斥了焱君的火系魔力,敌人的飞行部队无法在空中自由行动。
---怒炎斗气:取消了部队自带火盾,改为攻击后释放怒炎斗气,比环击更bt,不但能搏击周围一圈,还能波及到更远的第2圈.

特长3:巫妖王
背景:死亡世界的超级君王,有他在,死亡的阴影就无法消退!
---自带聚灵魔法,高级招魂,招魂特长。
---全兵种特长:所有部队在战场上的攻防伤速命默认+1,每升10级再+1。
---巫妖作为嫡系部队得到额外加强,攻击/弹药+巫妖王级别,每次射击后有小型诅咒铠甲的效果(无视抗魔)。
---龙巫妖:所有巨龙都能被巫妖王转化为龙巫妖;
---所有僧侣法师包括魔幻女巫都能被巫妖王转化为巫妖。
---梦魇骑士:巫妖王摩下的恐怖骑士的坐骑全部换成梦魇兽(YY),诞生梦魇骑士。梦魇骑士每次攻击后附加死亡凝视,杀敌比例10:1(没有生物能在10位梦魇骑士一击之下还能活命);
---可以把冠军骑士升级成恐怖骑士。
---部队自带土盾魔法。
---招魂术II:战场上杀死的敌人会被当场招魂!从敌人尸体上招出来的是白鬼(GHOST嘛,就它合适),白鬼的属性跟原生物的能力和巫妖王的级别相关,例如黑龙的鬼魂就比牛头人强。取消了白鬼的吸魂能力(反正战后招的鬼魂会消失),变成环击。

特长4:领主
背景:蛮族的伟大领袖,拥有无与伦比的肉搏能力和最忠诚好战的士兵。(我YY中的兽血沸腾刘震撼)
---全兵种特长:所有部队在战场上的攻防伤速命默认+1,每升10级再+1。
---自带野蛮领主之斧(名字太衬了),嗜血术,高级防御和防御特长(肉搏不强才怪)
---升级能力:巨兽升小白(很便宜),兽血里比蒙巨兽好像叫啥柏拉图鲁?
---最强兵源:依据领主的级别,下属城堡会增加怪物产量,就看你有钱没钱招募了。
---狂化之歌:呵呵,就是领主施展嗜血术的时候,部队会同时附加孤注一掷和祈祷效果。狂化后遗症:魔力和移动力狂降。
---自主狂化:部队攻击后,有可能士气高涨获得再攻一次机会,机率跟英雄级别相关。
---生化武器:领主把远程部队的箭羽上了剧毒,射击后很大概率造成敌人中毒,机率依据英雄级别。(爱搞研发的老刘)
---沼泽领域:战斗中领主自带泥沼领域,在这个领域中,敌人释放的加速和减速魔法都不起作用。

特长5:龙神使者
背景:龙神的地上行者,拥有龙神的祝福和龙族的庞大宝藏.
---全兵种特长:所有部队在战场上的攻防伤速命默认+1,每升10级再+1。
---自带御土魔法,高级后勤和后勤特长.
---优势种族是壁垒.半人马自带射击能力(去掉了,erm没事但有时候动画出错,不稳定),能把大精灵/神射手升级成幻影.
---龙息神兵:龙神使者下属的城堡/壁垒/塔楼三个正义种族的战士,兵器上都会附加神龙气息,从而得到龙息攻击.
---圣龙:龙神使者能够把巨龙升级成圣龙(亡灵系巨龙的不行,它们是邪恶一方)
---龙神宝藏:龙有敛财的天性,龙神使者在龙神的庇护下,每周一财富增长:级别/100;等于超级金库.
---物理破防:壁垒的独角兽拥有最坚硬的兽角,在攻击数量和生命均不如自己的部队时,能够一次性降防为0;
---龙神祝福:在战斗中,龙族使者的部队有几率杀伤加倍,英雄级别越高,杀伤加倍的几率就越高,最多50%;
---森林之怒:龙神使者来自精灵一族,拥有天生的自然系魔法,能够利用周围的自然生命打击对手.
英雄释放御土魔法的时候附加森林之怒,效果是本方的枯木战士各项属性增加,增量为英雄级别,敌人的每支部队有1/3的几率被缠绕,英雄耗费大量魔力和移动力.
---龙神赐宝:龙神使者20级的时候获得龙之心;


特长6: 血亲王
背景: 血族不同于其它亡灵生物,很多吸血鬼都需要留在人间享受繁华,同时发展后裔形成一个个庞大的血系家族,它们虽然隶属于亡灵阵营,但是由于血系家族的庞大实力,已经隐然成为了独树一帜的新势力,而血亲王,正是一个血系家族的最高领袖.
---全兵种特长:所有部队在战场上的攻防伤速命默认+1,每升10级再+1。
---自带聚灵魔法,高级学习和聚灵特长.
---毫无疑问特长吸血鬼,给吸血伯爵+速,增量为英雄级别.吸血鬼在满员状态下进攻拥有环击!
---血系家族除了男人还有女人,虽然女吸血鬼成为战士的几率很低,但是还有很多人成为了巫女,协助吸血伯爵作战.每支吸血伯爵部队在战场召唤1/3数量的女巫助战.
---自愈:血族本身的特性造成了他们自身强大的愈合能力,每支血亲王的部队在行动前有50%的几率自愈(参考黑幽灵),不要小看这个能力哦,单挑无敌,血亲王摩下的1个大恶魔可以凭借每次行动50%几率的自愈而轻松杀死3个大天使!当然,在大部队群殴的情况下,这种能力的作用就淡化了.
---次级吸血术:血亲王摩下的其他种族部队也可以吸血,不过这种次级吸血能力比吸血伯爵要差一些,但是已经足够BT.
---堕落天使:血族渗透了人类社会的每个方面,连宗教领域也无法避免,在血族的传说中,血族始祖就是十三门徒犹大!于是很多天使在血族的引导下背弃了信仰,他们堕落了......
血亲王摩下的大天使和至高大天使,会在攻击的时候拥有吸血能力,让他们超越了以往的力量,变得更加恐怖,这就是血天使.
---血十字:类似堕落天使,宗教的中坚力量十字军在血亲王摩下成为血十字.
---血系魔法:血亲王摩下总是有一些拥有强横生命力的战士(HP>100),他们能够在战斗中用自己的鲜血引爆血系魔力,给敌人造成附加伤害.而远程兵种也能在箭羽上附加血系魔力给对手额外杀伤.
---初拥:战后招吸血鬼
---攻击后有几率造成敌人老化,几率根据英雄级别而增加.
---让敌人自带诅咒.
(血亲王战后招吸血鬼的原则 是每得到1000点经验值招到1个 但是每次战斗招募吸血鬼的总数有一个上限 就是不能超过英雄的级别

比如30级血亲王杀死了9999条圣龙 得到的经验值是9999*1000*2 但是最多也只能招到30个吸血鬼

没有办法 吸血鬼和骷髅还不一样 数量太多就完全没有平衡可言了

还有一点要补充,血亲王特长包括超级学习术,每场战斗得到的经验值是正常的2倍 所以前期的升级特别快)

特长7:魔法天尊
背景:没说的,英雄特长类的先驱GB大大的杰作,在我的作品中引用这个特长有两个原因.
第1原因.这是原四合一特长的精华,其他三个+-生命和鬼武者就是全兵种特长一类的,就不再重复.
第2原因.向GB这些前辈致敬,没有他们的作品就不会引发新的ERMer.

因为我懒,将魔法天尊的命令简化了一些,原作太长了,原来四合一的用户请注意,这个是我的修改版,跟原版魔法天尊不完全一样.
特点:
---全兵种特长:所有部队在战场上的攻防伤速命默认+1,每升10级再+1。注意:这个特长在我的脚本中其他7个新特长都有,就魔法天尊没有,嘿嘿,谁让你是纯魔法的.
---专家智力和智力特长,全战斗魔法(除了TT之箭,那是人家种族专利)
---魔法杀伤力每级增加5%
---禁魔领域:对敌人的魔法完全免疫,相当于YY小说中的"禁魔领域",但是魔法天尊的魔法继续有效(bt)
---10级魔法天尊学会 气之怒 闪电后:目标+毁灭之光+机率催眠+全体闪电!
---18级魔法天尊学会 土之怒 雷暴后:目标+机率石化/熔岩元素+全体减速!
---26级魔法天尊学会 水之怒 寒冰后:目标+机率镜像+全体虚弱,己方+治疗+祈祷!
---34级魔法天尊学会 火之怒 攻击后:目标+20%失明+机率末日!
---40级魔法天尊学会 神之怒 射击后:目标+10%镜像/15%失明/50%无反击/10%催眠/15%石化!
---能把法师和僧侣升级成魔幻法师.
---肉搏类巨龙变成仙女龙,仙女龙施法也能得到魔法天尊每级+5%伤害的效果.
---战斗中释放流星火雨能召唤出熔岩元素:1是被魔法攻击的单位死亡后在原地招出熔岩.2.以空地为中心释放流星火雨,空地上出熔岩.
---超级复活:魔法天尊的转世重生会普通吗? 级别越高,转世重生的复活能力越强.
---回魔:魔法天尊可以把城镇当山寨版的魔法井使用,每次进入城镇可以把魔力补充到30点,纯粹为了应急:)


特长8:奥丁战神
背景:诸神之王奥丁Odin亚斯格特的众神之王是奥丁,他是爱瑟神族(Aesir)的主神,传说为一五十岁左右,身材高大,失去一目,冰冷又严肃的人物。
奥丁战神是奥丁神的代言人,凭借奥丁神无所不在的威能,获得强悍的战力.
---全兵种特长:所有部队在战场上的攻防伤速命默认+1,每升10级再+1。
---自带闪电魔法,高级防御和防御特长,还隐含进攻特长,是攻防双修!
---超级战术:全屏幕布阵.玩我的脚本最好别开wog选项里面的技能加强.
---战利品:奥丁战神胜利后,会得到本场战斗10%经验数量的金钱作为战利品
---升级: 神射手/大精灵等被升级成极地神射手(为啥?奥丁神就是寒冷之地的神)(如果你打了新生物补丁,那极地神射就不知道是啥了)
---石头人和铁人和金人能升级成钻石人(当然,系统默认也是这样的升级关系)
---部队自带气盾魔法.
---20级学会TT之箭魔法,"当奥丁掷出昆古尼尔之枪时,会发出划越空际的光芒,被称之为「神之闪电」这支枪投出后必定命中,你对着此枪发誓,信奉主神!
奥丁战神从此可召唤昆古尼尔的力量发动泰坦之箭!"
---30级学会寒冰雾环."霜巨人的祖先曾用寒冰封锁大地,毁坏了一切生物。伟大的奥丁神收服了霜巨人,使寒冷的北国又充满生机。
奥丁的地上行者阿...你从此可用寒冰雾环召唤神威下最忠诚的霜巨人为你效劳!"
召唤巨人助战的方式参考魔法天尊召唤熔岩.
---奥丁战神的TT之箭不是普通的那个杀伤600的魔法,如果奥丁战神的部队中有泰坦或者雷神,那么这个魔法就会得到加成.

特长9:魔龙王
背景:地下族的英雄特长(之前有网友提出地下无相对的bt特长,特意补充了一个),是一个很强大的存在,我把几个新创意都用这个特长上面了.
---老规矩,全兵种特长,所有部队在战场上的攻防伤速命默认+1,每升10级再+1。
---没有固定的技能特长,保留原英雄的特长.初始自带魔法箭这个初级魔法,自有妙用.

---兵种升级特长:(ALT+左键),所有生灵系巨龙被转化成暗黑龙,(PS:暗黑龙应该就是魔龙一族中的上位龙族暗影龙了吧)

---恐惧术:魔龙王用魔法箭攻击敌人后,会附带恐惧术.恐惧术本身就是低级法术,作用只是造成心理恐惧,但这是个很强的特长.魔龙王的恐惧术覆盖范围很大,达到19格,在这个范围内的敌人都会恐惧,从而丧失本回合行动能力,(如果你在敌人揍过你以后再释放,那肯定是白费了)就算是生物经验特长中有抗恐惧本领的生物也无法豁免.

---影侍:常读魔幻小说的朋友一定听说过影系魔法吧?可以用影子作为自己的侍卫,类似于追随者的存在.魔龙王可以把暗黑龙作为自己的影侍,方法和升级生物一样:ALT+左键. 比如:英雄属性查看界面,你在绿龙部队上面ALT+左键,就会提示你是否把巨龙升级成暗黑龙,但是如果在暗黑龙上面继续ALT+左键,就会提示你是否把暗黑龙转化成影侍?转化成影侍后,暗黑龙会从英雄的部队中消失,只有在战斗中才会出现,好处就是不用在为暗黑龙难以复活而烦恼了,影侍既然是类似追随者的生物,那么再下一场就会满员出现,是炮灰/敢死队的第一选择. 正谓"英雄不死,影侍不灭".既然不用复活,那么影侍的数量就需要控制了,BT中也要考虑一点点平衡嘛,影侍的最大数量是英雄级别的10倍.超过这个数字暗黑龙就不能转化成影侍了.
查看影侍数量: 在魔龙王的英雄界面选择"新英雄特长菜单"就可以查看英雄现在拥有的影侍数量了.
就算没有暗黑龙转化,魔龙王10级的时候也会自动拥有1位影侍,以后每升2级影侍就增加1位.

---影侍保留了攻击返还,再增加了不反击,因此你可以把影侍当做龙体远程炮弹使用.

---恐怖结界:敌人自带大悲和大难魔法,并且敌人进攻前,有一定机率被恐惧,魔龙王级别越高这个机率越大.再加上暗黑龙本身的恐惧技,敌人无疑要在恐惧中战斗了.(这还不算恐惧术)

---魔法黑洞:大天使,紫龙,食人魔这些东东在魔龙王面前无法施展自己的特有魔法,敌人英雄每次施法后都会额外流失x魔法值到魔龙王身上,x等于魔龙王的级别. 比如敌人对50级的魔龙王部队施展一个减速魔法,会额外流失50点魔力到魔龙王身上.

---地下室:魔龙王在任何一座占领的城市中都会建立地下室,不是要储物那么无聊,而是地下迷宫,因此每周一魔龙王会自动获得牛头人加盟,每座城市额外产生5位牛头战士.

---乾坤大挪移:10%的机率发生,魔龙王的部队被揍以后,只要被揍的部队没有全军覆灭,就有10%的机率把伤害转移到施暴者身上,而被揍的部队则恢复原状.

[ 本帖最后由 老实猪 于 2009-3-24 18:05 编辑 ]

噬魂恶魔 发表于 2009-3-9 14:59:37

终于出附件了

billy333 发表于 2009-3-9 16:03:16

是啊 感觉还是不错
我自己配合了
KOFCAO的宝物典当行
1追特技
二追
还有这个
带上望远镜真BT

春风细雨 发表于 2009-3-9 16:09:47

这些东西太BT了,电脑不用活了

billy333 发表于 2009-3-9 17:48:22

原帖由 春风细雨 于 2009-3-9 16:09 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这些东西太BT了,电脑不用活了
非也非也
你装备上望远镜试试吧:deyi:

skyx7c3 发表于 2009-3-9 19:55:22

带了望远镜后会怎么样?

billy333 发表于 2009-3-9 20:08:23

原帖由 skyx7c3 于 2009-3-9 19:55 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
带了望远镜后会怎么样?
自己试试 最好自己兵多的时候试 就知道效果了

噬魂恶魔 发表于 2009-3-9 20:21:32

俺也来试一下

zzy007 发表于 2009-3-9 20:25:11

老实猪

你的ERM怎么一句注释也没有啊?;balu;

搞得我不想慢慢看下去了.......看起头晕;ft;

antony0820 发表于 2009-3-9 20:31:38

好东西,下载试试看,谢谢分享

billy333 发表于 2009-3-9 20:45:08

欢迎大家提出宝贵意见

老实猪 发表于 2009-3-9 20:47:16

原帖由 zzy007 于 2009-3-9 20:25 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
老实猪

你的ERM怎么一句注释也没有啊?;balu;

搞得我不想慢慢看下去了.......看起头晕;ft;


俺是个排版控 大量的注释不但加大了篇幅 还影响版面 所以开头写了注释以后 就放弃了:shangxin:

噬魂恶魔 发表于 2009-3-9 21:13:31

附件不对,不可用

billy333 发表于 2009-3-9 21:43:59

原帖由 ssfire 于 2009-3-9 21:13 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
附件不对,不可用
我测试了 keyi yong a

春风细雨 发表于 2009-3-9 22:06:21

原帖由 billy333 于 2009-3-9 20:08 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

自己试试 最好自己兵多的时候试 就知道效果了
说得真神秘,有空试试看

billy333 发表于 2009-3-9 22:15:03

原帖由 春风细雨 于 2009-3-9 22:06 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

说得真神秘,有空试试看
最好是等你英雄有60级以上了 再佩戴望远镜
那时你看到怪物的数量时。。。:deyi:

噬魂恶魔 发表于 2009-3-9 23:06:56

没有发现变化

噬魂恶魔 发表于 2009-3-9 23:41:40

俺把地雷,伏击删除试一下

噬魂恶魔 发表于 2009-3-10 00:03:27

开始测试一下
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查看完整版本: 《老实猪》9in1&多功能1.1正式版. 7.27更新若干,事件版放出~

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