2.32修改器加上冒险洞穴里教的几个技能如何?
2.32修改器加上冒险洞穴里教的几个技能如何?如作战,财富,巫术,近身这四个技能冒险洞穴是一个有很多情况发生的地方。隐士能帮助你从宝箱中找到更多的钱或经验,也会教你一些特别的技能,让你在下一次的战斗中能用上,这些技能包括:部队每回合额外的反击次数,近身肉搏攻击的时候能获得怪物的特技。
隐士类
有时在山洞探险时会遇到隐居于此的隐士,如果你肯花三天的时间向他请教(不费行动力,也不必连续三天),他会教你一些特殊的技能,当然,有时隐士也会提一些要求才肯教:
1、隐士正重病中,你必须用专家级急救术或者生命血瓶(+2hp)又或者帐篷(帐篷会用掉)把他救活先。可以让有专家急救的副英雄来救,然后主力去学。
2、隐士觉得洞穴里太嘈杂,你必须先剿灭同一洞穴里的所有盗贼、怪物,学完其它隐居于此的隐士的技能。如果同一洞穴的两个隐士都互不相让,那么,很可惜,你失去了两次学技能的机会。
3、隐士希望你放弃身上所带着的所有宝物和战争机器(当然不包括投石车),没办法,找个副英雄来暂时保管吧!
好了,现在来看看隐士会教你一些什么技能吧:
1、Wealth:捡钱箱得的钱或经验值暴多,这个技能如果学得晚了完全没用,浪费三天时间而已,学得早了意义也不大,因为在WoG地图上钱箱并不多。
2、Combat:所带兵种无限反击,包括弩车!如果是野蛮人英雄,这个技能真是极度BT!但这里有一个Bug:帐篷、弹药车及投石车被攻击后也会想反击,可是又反击不了,于是黑屏退出……所以金龙族英雄一定不要学这个技能,而其它英雄如果学了,平时也不能带帐篷和弹药车,攻城时更加必须小心点!
3、Magic:第一回合可以用两次魔法,但不能连着用,两次施法之间必须有兵行动或等待,这当然没有三代中的“双C”Bug无耻,但毕竟开战时就多一次施法机会,足够影响胜负了。
4、Voodoo:近身主动攻击对方后,对方无法远程攻击或飞行,对泰坦这类免疫心智魔法的兵种以及幽灵巨兽这类忽视障碍的兵种依然有效,甚至连拥有远程或飞行技能的指挥官或者鹰眼特技英雄所带的一、二级兵也不能幸免!只是对弩车无效。另外,传送型兵种中,烈火元素也受Voodoo,但三种恶魔均不受。因为Voodoo不是魔法,所以不能驱散、医疗!这个技能有个很有意思的地方:暗黑龙(或鹰身女巫)被Voodoo后会被流沙阻止行动--全抗魔也没用--并且它在前进途中踩到流沙后会先停下,然后再转过身爬回去,回去的路线与来时不同,如果回去时又踩到流沙就会停下来不动了;另外,由于暗黑龙是两格兵种,所以很可能出现暗黑龙在同一块流沙上飞过去(尾巴触礁)又飞回来的有趣情景……
需要注意的是:同一天只能向一位隐士学习,并且隐士教完后就或者闭门不出,或者与世长辞了,所以有用的技能最好还是留给主力去学。
那是喝口水(一次)&使用魔法(一星期),诸如加速嗜血等状态法术,也可以购买更好。
[ 本帖最后由 ssfire 于 2009-3-18 09:05 编辑 ] 看来我的语文有待提高。。。。。。 没有看懂啊;lh; 是教给英雄的吗 楼主不厚道 说的不详细
疑是骗水 冒险洞穴是一个有很多情况发生的地方。隐士能帮助你从宝箱中找到更多的钱或经验,也会教你一些特别的技能,让你在下一次的战斗中能用上,这些技能包括:部队每回合额外的反击次数,近身肉搏攻击的时候能获得怪物的特技。
隐士类
有时在山洞探险时会遇到隐居于此的隐士,如果你肯花三天的时间向他请教(不费行动力,也不必连续三天),他会教你一些特殊的技能,当然,有时隐士也会提一些要求才肯教:
1、隐士正重病中,你必须用专家级急救术或者生命血瓶(+2hp)又或者帐篷(帐篷会用掉)把他救活先。可以让有专家急救的副英雄来救,然后主力去学。
2、隐士觉得洞穴里太嘈杂,你必须先剿灭同一洞穴里的所有盗贼、怪物,学完其它隐居于此的隐士的技能。如果同一洞穴的两个隐士都互不相让,那么,很可惜,你失去了两次学技能的机会。
3、隐士希望你放弃身上所带着的所有宝物和战争机器(当然不包括投石车),没办法,找个副英雄来暂时保管吧!
好了,现在来看看隐士会教你一些什么技能吧:
1、Wealth:捡钱箱得的钱或经验值暴多,这个技能如果学得晚了完全没用,浪费三天时间而已,学得早了意义也不大,因为在WoG地图上钱箱并不多。
2、Combat:所带兵种无限反击,包括弩车!如果是野蛮人英雄,这个技能真是极度BT!但这里有一个Bug:帐篷、弹药车及投石车被攻击后也会想反击,可是又反击不了,于是黑屏退出……所以金龙族英雄一定不要学这个技能,而其它英雄如果学了,平时也不能带帐篷和弹药车,攻城时更加必须小心点!
3、Magic:第一回合可以用两次魔法,但不能连着用,两次施法之间必须有兵行动或等待,这当然没有三代中的“双C”Bug无耻,但毕竟开战时就多一次施法机会,足够影响胜负了。
4、Voodoo:近身主动攻击对方后,对方无法远程攻击或飞行,对泰坦这类免疫心智魔法的兵种以及幽灵巨兽这类忽视障碍的兵种依然有效,甚至连拥有远程或飞行技能的指挥官或者鹰眼特技英雄所带的一、二级兵也不能幸免!只是对弩车无效。另外,传送型兵种中,烈火元素也受Voodoo,但三种恶魔均不受。因为Voodoo不是魔法,所以不能驱散、医疗!这个技能有个很有意思的地方:暗黑龙(或鹰身女巫)被Voodoo后会被流沙阻止行动--全抗魔也没用--并且它在前进途中踩到流沙后会先停下,然后再转过身爬回去,回去的路线与来时不同,如果回去时又踩到流沙就会停下来不动了;另外,由于暗黑龙是两格兵种,所以很可能出现暗黑龙在同一块流沙上飞过去(尾巴触礁)又飞回来的有趣情景……
需要注意的是:同一天只能向一位隐士学习,并且隐士教完后就或者闭门不出,或者与世长辞了,所以有用的技能最好还是留给主力去学。 就是这四个技能 把它加在2.32修改器里面,至少把3加上
3、Magic:第一回合可以用两次魔法,但不能连着用,两次施法之间必须有兵行动或等待,这当然没有三代中的“双C”Bug无耻,但毕竟开战时就多一次施法机会,足够影响胜负了。 大概了解,但是有一个问题我玩游戏时没打开冒险洞穴,所以请楼主告知技能代码。另一问题是:这些是否与28个第二技能(如后勤,航海)属于同类技能? 这个,俺对代码不感冒,不知道,有点相似 我觉得冒险洞穴就强悍的功能就是这几个技能。 没啥大用 关键是3魔法2次,对于开局很有帮助 原帖由 ssfire 于 2009-3-9 07:33 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这个,俺对代码不感冒,不知道,有点相似
最近有点忙,过10天再来瞧瞧这个冒险洞穴的技能。 俺希望把它加进2.32 不是技能(根本不显示),顶多算英雄特技……
不过有人会浪费时间去学吗?(一般来说,前期要抢城,不去;后期基本没用……而且洞穴出隐士的几率好像偏低) 还有诸如加持嗜血,加速,庇护,祈祷等 那是喝口水(一次)&使用魔法(一星期),不过不实用……啥人会跑老远去求福啊! 所以俺希望在2.32上实现 看来LZ的语文有待提高,呵呵.
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