不回城不花钱转换宠物类型的小脚本?!
原帖由 纯洁又善良 于 2009-2-25 06:16 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif可以在战斗前变换宠物的属性,比如对敌人英雄就选驱逐兵力,对弱野兵就选得钱,对强野兵就蛊惑。
原帖地址:http://bbs.h3wog.com/thread-17254-1-1.html
根据纯洁又善良的创意,尝试了这个小脚本。
如果某英雄看到前方有9999条圣龙,更换指挥官能帮他做出多项选择:
练级狂: MD 一大堆经验值 换圣骑士!
财迷: 缺米 换牛头来挣钱!
谋略男: 美人计!直接招200条龙过来先!
懒人: 打仗太麻烦,星灵先去阴掉两成!
-------纯洁善良的分割线-------
不需回城,打开指挥官界面就弹出菜单,免费转变指挥官类型,不影响攻防伤速、特殊奖励和宝物(老实猪)
使用函数FU1111.
**随意更换指挥官**
!?CO0&1000;
!!FU1111:P;
!?FU1111;
!!UN:P186/?x1;
!!FU&x1<>1:E;
!!CO-1:E?x2;
!!FU&x2<>1:E;
!!CO-1:T?x4;
!!FU&x4<0/x4>8:E;
!!VRz8&x4=0:S^圣骑士^;
!!VRz8&x4=1:S^圣师^;
!!VRz8&x4=2:S^圣堂守卫^;
!!VRz8&x4=3:S^女妖^;
!!VRz8&x4=4:S^收魂使者^;
!!VRz8&x4=5:S^嗜杀者^;
!!VRz8&x4=6:S^食人魔领袖^;
!!VRz8&x4=7:S^萨满^;
!!VRz8&x4=8:S^星界灵^;
!!VRz9:S^当前指挥官是 %Z8 需要更换吗?^;
!!VRz22:S^不需要更换^;
!!VRz23:Sz125043;
!!VRz24:Sz125044;
!!VRz25:Sz125045;
!!VRz26:Sz125046;
!!VRz27:Sz125047;
!!VRz28:Sz125048;
!!VRz29:Sz125049;
!!VRz30:Sz125050;
!!VRz31:Sz125051;
!!VRv9:S0;
!!IF:G1/9/1/9/22/23/24/25/26/27/28/29/30/31/0;
!!VRx3:S-2;
!!VRx3&v9=1:S-1;
!!VRx3&v9=2:S0;
!!VRx3&v9=4:S1;
!!VRx3&v9=8:S2;
!!VRx3&v9=16:S3;
!!VRx3&v9=32:S4;
!!VRx3&v9=64:S5;
!!VRx3&v9=128:S6;
!!VRx3&v9=256:S7;
!!VRx3&v9=512:S8;
!!FU&x3<0:E;
!!CO-1:Tx3;
**END**
本人平时不玩指挥官和追随者,不知道这样改是否有什么bug,请大家多提意见。
;fas; 对于宠物技能,很多人都有误解。
其实女妖的媚惑是只对无英雄带领的兵(野兵、守城部队等)有效。
而星界灵恰好相反,他是只对有英雄带领的部队才有效的。 怪不得我一直觉得女妖宠好像没什么大用(我一般编地图喜欢给所有敌人都配上英雄,不轻易设置野兵。) 原帖由 poet 于 2009-2-25 19:13 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
怪不得我一直觉得女妖宠好像没什么大用(我一般编地图喜欢给所有敌人都配上英雄,不轻易设置野兵。)
你做的什么图? 原帖由 poet 于 2009-2-25 19:13 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
怪不得我一直觉得女妖宠好像没什么大用(我一般编地图喜欢给所有敌人都配上英雄,不轻易设置野兵。)
作品! 缴出不杀
PS:现在大规模野兵好像是BT图的必备,动不动就几K条龙,这对女妖来说简直太无聊了 原帖由 shenbing100 于 2009-2-25 18:20 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
对于宠物技能,很多人都有误解。
其实女妖的媚惑是只对无英雄带领的兵(野兵、守城部队等)有效。
而星界灵恰好相反,他是只对有英雄带领的部队才有效的。
又会一招:hero: 试用了一下,技能和宝物都能完美转换,不过修改界面那里不习惯,一般点一下就进宠物界面了,这样每次都要选两次,能换到宠物界面右键单击宠物头像上修改吗? 我自己也动手改过几个ERM脚本,嘿嘿
以我的VB编程水平,学习ERM是很轻松的,只不过没有那么多精力。 OMG,这也行?;han; 老实猪很厉害哇 恩,又找老实猪学了一招用CO读写宠物类型。。。 原帖由 songfx 于 2009-2-26 09:51 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我自己也动手改过几个ERM脚本,嘿嘿
以我的VB编程水平,学习ERM是很轻松的,只不过没有那么多精力。
浪费才华的人才可恶, 拖出去TJJTDS
;jq; ;jq; 原帖由 songfx 于 2009-2-26 09:51 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我自己也动手改过几个ERM脚本,嘿嘿
以我的VB编程水平,学习ERM是很轻松的,只不过没有那么多精力。
个人感觉与 ERM 最相似的语言应当是汇编语言。所有命令,操作数都有非常固定的格式,没有结构化指令,线性编码等等。与脚本语言的区别倒是很大 换不出来啊 老实猪很不错啊 很厉害 哇哈哈哈哈! 这个帖子要顶,呃,玩家们的想法真是无奇不有啊 原帖由 老实猪 于 2009-2-26 13:24 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
浪费才华的人才可恶, 拖出去TJJTDS
;jq; ;jq;
限你把关卡不能选择最多的麻烦解决,否则。。。铁扳指伺候 原帖由 ssfire 于 2009-3-2 22:52 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
限你把关卡不能选择最多的麻烦解决,否则。。。铁扳指伺候
:shufu:
没玩过关卡的说. 原帖由 老实猪 于 2009-3-2 23:03 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
:shufu:
没玩过关卡的说.
可怜俺最喜欢到处设卡的。。。。。 请问一下AI会用这个功能么?
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