有没有这样一个ERM
可以在战斗前变换宠物的属性,比如对敌人英雄就选驱逐兵力,对弱野兵就选得钱,对强野兵就蛊惑。 目前没有这些 想一想也不是很难,不过大概没有人愿意去做这个脚本吧另外,野兵的强弱是由野兵说了算还是由英雄说了算,或者干脆楼主说了算?哈哈 或者你建立半位面,每次战役自己决定出击兵力?这样你的主力可以携带9*7*2个以上部队,多好,^_^ 这样没啥意思了吧 我来说一下原理吧
敌兵的强弱不能指望erm去判断 真要用erm去判断就太麻烦了
可以做一个多项单选的对话框 类似选择二追的那个 可以在指挥官图标那里用鼠标动作激活
如果lz发现前方有野怪或者敌方英雄
lz可以根据对方的兵力 打开多项单选的对话框 选择更改自己的指挥官为xx
这样做应该还是比较方便的 玩家可以根据自己的需要选择不同的指挥官上去打架
唯一需要注意的就是用变量把指挥官的参数和特技保存好 避免更换指挥官后属性全部丢失就惨了:shufu:
页:
[1]