偶想问一下嚯
那过 怪物周数据清零的BUG是100%出现的吗 俺也想知道 路过 原帖由 scy789632159 于 2009-2-21 09:01 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif那过 怪物周数据清零的BUG是100%出现的吗
我修改了一个魔幻法师(翡翠塔)
玩的罗马,遇到了魔幻法师之周
当时DAM 可能200多吧
我没加攻击 只加DAM 因为DAM比攻击重要
之前也看到了这个BUG 我就注意了一下
发现了:
1、攻击防御回原(因为我没加攻加防)
2、DAM(伤害)不变 保留
3、LIFE(生命)还原:shufu: 白加到300多了
4、速度回原(没加速度)
不知道对楼主有否帮助:deyi: 参见此帖http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=16130&highlight= 翡翠塔与生物之周的冲突刚刚在另一个帖子里,“老虎”提到生物之周的问题,我特意编了个小地图作了一下验证。
这个问题确实值得大书特书。所以新开一个帖子讨论。希望有ERM达人修改一下“生物之周”和“翡翠塔”的脚本。
1.访问翡翠塔时,如果恰逢该怪物的生物之周,法师会拒绝改造该生物。
2.该怪物的生物之周,该怪物所有“指数”(攻防伤命速及生长率)按照该周奖励的加成。
3.该怪物的生物之周以后,该怪物所有“指数”(攻防伤命速及生长率)一夜回到解放前。但改造后的名字(比如“强壮小怪物”)不变。
4.无论是否是该怪物的生物之周,改造得到的特技都将保留。(因为生物之周只暂时改变怪物指数,不改变怪物特技)
5.有机率出现bug,看下图,生物之周过后,怪物指数全部变成0,真正的一穷二白了。毫无疑问,一打仗就跳出。
http://bbs.h3wog.com/images/WoG/attachimg.gif http://bbs.h3wog.com/attachment.php?aid=5988&noupdate=yes http://bbs.h3wog.com/images/attachicons/image.gif bug.JPG (26.84 KB)
2008-10-31 20:28
6.关于生长率,翡翠塔只认单个生物,不知道生物之间的升级关系。因此如果只改造低级生物,则只有在未升级为高级巢穴的城堡里增加该生物的产量,但已经造了高级巢穴的城堡里不会加成产量。以前有文章提到生物改造尽量未升级生物,以减少遭遇改造过生物的机率。所以如果是改造未升级生物,就得在升级巢穴和升级产量之间作个选择了,或者直接在翡翠塔增加已升级怪物的产量。
由于“生物之周”的目标可以是任何生物甚至游戏玩家,所以一旦你所改造的生物遭遇“本命年”,所有的指数改造都将付之东流。
以上问题是提出来了,但要怎么修正,只好请ERM达人出马了。 所多四内:shangxin:知道啦 谢谢啊 原帖由 scy789632159 于 2009-2-21 12:44 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
所多四内:shangxin:知道啦 谢谢啊
这日语口语错了 不知可不可以消除怪物之周 给地狱一圣杯就行了,谁去改怪物
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