全兵种特长是在战场生成的时候扫描玩家部队的堆栈属性 然后进行加强
但是追随者都是战场生成后先用接收器!!BU创造的召唤生物,!!BU决定追随者的位置和堆栈范围(0-20或者21-41)之后 再用!!BU得到追随者堆栈 最后用!!BM更改属性
基本所有召唤生物都是这样操作的 追随者是典型代表
通俗点 在次序上 全兵种特长应该是优先于追随者脚本生效的
之所以魔法增强对追随者有效 因为魔法增强的触发器生效之前 追随者的属性已经成型 所以战场上的任何魔法单位都能获得增强
其实对于一追二追而言 哪一点攻防奖励没啥重要的 如果需要 最稳妥的还是去修改追随者脚本;cool; 原帖由 老实猪 于 2009-2-25 11:45 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
lz 你的兵种加强用的那段脚本应该是扫描不到追随者的
全兵种特长是在战场生成的时候扫描玩家部队的堆栈属性 然后进行加强
但是追随者都是战场生成后先用接收器!!BU创造的召唤生物,!!BU决定追随者的位置和堆栈 ...
我的原意是只对原有部队增强,而一追、二追这些都得不到强化……呃,我要加强erm语言学习啊,现在刚摸着门槛;ym; 原帖由 dboyv 于 2009-2-25 12:08 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我的原意是只对原有部队增强,而一追、二追这些都得不到强化……呃,我要加强erm语言学习啊,现在刚摸着门槛;ym;
我也要加强学习 原帖由 dboyv 于 2009-2-25 12:08 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我的原意是只对原有部队增强,而一追、二追这些都得不到强化……呃,我要加强erm语言学习啊,现在刚摸着门槛;ym;
嗯 我说的“全兵种特长”就是对英雄本身的部队进行加强的脚本 就是你上面贴的那段代码
个人习惯 总是把这类脚本叫做“全兵种特长” 最早接触的就是GB大虾的+-生命特长和鬼武者
因为追随者是战场生成后的召唤生物 所以这些脚本涉及不到追随者
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