清雨悠扬 发表于 2009-2-9 10:40:22

求ERM高手作一张小品地图

在游家看到一些提议,风侠版主的《神话三国》中也提到一些创意
我觉得用ERM来制作的话,应该会很简单。如果有人能做出以下的创意的话,我愿意到地图行会去发布一份战报,展示一下WOG的先进性。

创意如下:

地图上设置各种特色建筑,可拜访,可选择是否进入(就像金字塔)。每个建筑对应一场以少胜多的经典战斗
进入战斗后,自动设置双方英雄的身份、等级、战斗力指数、兵力、魔法、宝物
战斗中可以逃跑或者战死,失败后英雄仍停在建筑的外面。
战斗胜利后,改变英雄的行动力,改变的行动力正好能够到达下一个挑战建筑。

这样就看在一天的时间内,玩家能够挑战几个建筑。

至于使用哪些经典战斗,其实网上有很多,如果嫌麻烦的话,先少做一点,以后在论坛上发个帖子,召集新的战斗案例。

这样的小品地图肯定也具有扩展性,因为每场战斗所需的脚本相似,只需依葫芦画瓢即可。

如果这样的地图能够做出来,建议在脚本中注释一下,以便其他玩家可以自行扩展。

poet 发表于 2009-2-9 10:40:23

我尽量吧。去年一年倒是很清闲,大把的时间,但是从今年就开始忙,经济危机,身不由己。
这个地图我尽量做,不过可能不完全满足你的要求

你的设想有几个矛盾的地方,我们先探讨一下:
首先你要明白一个概念,在WoG中每个英雄都是一个独立的存在的个体,他们互相之间是不能转换的,每个地图中必然存在且只存在一个罗兰德。

设定随机地图+随机英雄,这样的后果是开地图的时候可以选英雄。

你的第一场战斗,敌方英雄为索灵格,我们可以使用ERM召唤索灵格,但是如果你自己选择的是索灵格,那么你就失去了这个英雄,这个英雄变成敌方的了。——如果我们在战场上召唤英雄,这样做几乎无解。因为自己的英雄会出问题。
——当然如果是在大地图上召唤这个英雄,玩家可以解决这个问题,从酒馆再招一个英雄跟他打就成。这个问题是好解决的。但如果这样,本方英雄的状态设置需要在对打之前再设置。先招敌方,再招本方,这个似乎不直观。

对于己方,这个问题似乎更复杂,如果你规定己方的英雄为罗兰德,那么我们设定英雄参数的时候,究竟是设定初始英雄,还是设定罗兰德的参数?当然,我们可以设定罗兰德并且把罗兰德召唤出来成为本方第二个英雄,不过如果这样的话,我们的初始英雄还有价值么?如此一来,允许进地图时选择英雄似乎变得没有意义了。

清雨悠扬 发表于 2009-2-9 10:42:17

重金悬赏

清雨悠扬 发表于 2009-2-9 10:43:47

如果钱财看不上的话,就召唤版主加威望魅力什么的

songfx 发表于 2009-2-9 11:31:52

真大方

我很支持

zzy007 发表于 2009-2-9 12:02:00

真多钱~~~~~~~~

很可惜,我不会做地图!

只能路过帮你顶下!

songfx 发表于 2009-2-9 12:38:55

zzy007好像比较懂ERM啊
做一个简单的小品地图呗,楼主提的要求也很简单的呀。

清雨悠扬 发表于 2009-2-9 14:01:39

这么多人路过也没有人敢揭榜?

poet 发表于 2009-2-9 23:25:18

做这个地图应该没什么难度,关键是创意。

所谓的经典以少胜多战役,如果你直接贴几个出来,精确的战争局势出来,就有人揭榜了。

实际上这个地图不用考虑美观性,连多个建筑都不用做,只用一个建筑就行了,访问建筑之后输入战局号码,例如输入5则挑战5号战局。所以整个地图只需要两座城,一个建筑,一个英雄,其它的全是黑的就够。

清雨悠扬 发表于 2009-2-10 09:34:26

本来就很简单嘛

要不,poet 你就揭榜了吧!好歹也有4000WOG币呢。

如果一定要我说详细的要求,就这样吧。

地图大小36*36, 一块大陆

玩家红色,随机城,随机英雄
电脑蓝色,随机城,禁酒馆,无起始英雄。

野外建筑两个,对应的DEF分别为 ZObj025.def, ZObj026.def,分别命名为少林,武当

其余地方为空白陆地。

英雄初始行动力最少可到达25号建筑
访问25号建筑(少林),提示是否挑战,(如果可以,最好还能提示双方的大致兵力对比)
如果拒绝挑战,英雄停在原地,不改变任何数据。

如果接受挑战,首先设置进攻方英雄身份为罗兰德;等级40级;四围11 12 13 14;技能有战术,四系魔法;其余随意设定;兵力为神射手40 剑士40 骑士10 大天使3;魔法加速,迟缓,驱散,疗伤和闪电;宝物为右手赤龙剑,脚下圣靴。

最好能有一个界面供调整兵力,调整完毕直接进入战斗。

敌方英雄身份设为索灵格;等级50级;四围15 16 17 18;技能有进攻 防御 四系魔法 抗魔,其余随意设定;兵力为大地精灵60 半人马首领80 老树妖30 飞马40 独角兽20 金龙3;魔法加速,祈祷,驱散,瞬移;宝物颈上抗魔链,左手狂魔盾,左手指龙眼指环。

挑战途中,可以撤退,撤退后,红方英雄仍停在建筑外,英雄的身份兵力等变为起始英雄的状态(也可不改变),行动力为零。
挑战阵亡,也同上。

挑战胜利,红方英雄仍停在建筑外,英雄的身份兵力等变为起始英雄的状态(也可不改变),行动力为2000(最少能够得着26号建筑)。

访问26号建筑(武当),提示是否挑战,(如果可以,最好还能提示双方的大致兵力对比)
如果拒绝挑战,英雄停在原地,不改变任何数据。

如果接受挑战,首先设置进攻方英雄身份为肯洛哈格;等级60级;四围17 18 19 20;技能有战术,进攻 四系魔法;其余随意设定;兵力为幻影射手40 (后面的随意设置吧) 剑士40 骑士10 大天使3;魔法加速,迟缓,驱散,疗伤和闪电;宝物为右手赤龙剑,脚下圣靴。

敌方英雄身份设为泰泽;等级70级;四围21 22 23 24;技能有防御 四系魔法 箭术,其余随意设定;兵力为魔幻法师60 (后面的随意设置吧) 半人马首领80 老树妖30 飞马40 独角兽20 金龙3;魔法加速,祈祷,驱散,瞬移;宝物颈上抗魔链,左手狂魔盾,左手指龙眼指环。

胜败的结果同上,够行动力占领蓝色城镇结束。

yunings 发表于 2009-2-10 10:32:26

poet要是有空,就给做一个吧,支持这个创意!

老实猪 发表于 2009-2-10 11:54:00

这个地图主要还是erm工程浩大 期待

yearn1025 发表于 2009-2-11 13:27:53

:nianjing: :nianjing: 我是打酱油滴..

清雨悠扬 发表于 2009-2-12 22:50:08

太好了,奖金先给你。呵呵

关于你说的英雄独立性,我有一点点明白了,就好像厄运沙漏召唤塞尔仑一样,也是有条件的。

我倾向于将罗兰德召唤出来作第二英雄,至于初始英雄,没有别的用途,只是在大地图上跑跑腿而已。

清雨悠扬 发表于 2009-2-12 22:51:50

奖金已预支

如有好的点子,也可以向我要求赏金的,我在银行里还有不少WOG币。

songfx 发表于 2009-2-24 11:07:22

其实不用召唤第二英雄,只需改变特长即可。

billy333 发表于 2009-2-24 12:02:34

楼主的提议太好了 我们帮不上忙 但是绝对支持

清雨悠扬 发表于 2009-4-13 08:03:15

Poet,怎么还没把脚本公布出来呀,我的4000大洋啊~~

beonline 发表于 2009-4-13 21:55:48

人家揭了榜领了赏还能做啥:
:shuijiao:

poet 发表于 2009-4-15 13:07:00

钱财偶留之无用,如果你需要咱退给你,过些时候我给个我自己的常用测试图你试试。功能不完全相同,但是专门用于测试英雄对战相关的一些脚本都在了。

其它的。本人儿子还没满月,无暇顾及。
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