关于英雄特长的修改--召唤云大
今天下午闲来无事,研究了一下39号脚本,看的头大。我把脚本里的其他英雄删除掉,然后只留自己想修改的英雄,并把这个英雄的特长修改为防御术
可惜进入游戏,只有特长图标变过来了,连描述都还是原始特长的描述。
弄了半天,还是没搞好,望高手指点。
请教:如何实现某一个英雄特长的修改?(不替换英雄)
这个脚本的问题在哪里呢?为啥只变了图标?
ZVSE
!!FU836:P2004/0/0/152/0; Roland - Armorer
!#HE152:X0/23;
[ 本帖最后由 jianqin_hong 于 2009-2-8 19:43 编辑 ] !#HE152:X0/23;
这一句的开头应该是 !! 吧? 没错的,是一个
! 严格来讲,上述命令仅仅是对特长进行了定义,在游戏中是可以生效的,但如果需要对应的特长描述,就需要额外的命令支持。一个简单的例子如下:
ZVSE
!?CM2;[英雄界面点击英雄头像触发]
!!HE-1:N?v1; [获得英雄的编号到变量v1]
!!VRz1:S^将该英雄的特长描述放在这里,等待调用.^;
!!UN&v1=148:G2/148/2/1; [当变量v1=148号英雄时,调用变量z1的内容作为其特长描述]
命令比较简单,阿枫应该看得懂吧? 描述不一定要改吧 感谢云大回复,自己再慢慢琢磨琢磨 原帖由 春风细雨 于 2009-2-8 21:26 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
描述不一定要改吧
是不一定要改,但是不改总有点怪怪的。 Originally posted by 春风细雨 at 2009-2-8 21:26 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
描述不一定要改吧
阿枫是追求完美的人,一般要是我,就不改了:deyi: 哈哈,搞定!
感谢云大指点
其实可以在将所有描述写入ERT文件!
按照yunings的思路,将其中的一句改为
!!VRz1:SzXXXXXXXX;
其中XXXXXXXX为ERT中相应描述语句的数字编号!
可以参考官方ERM中一切含有ERT文件的用法!
我个人觉得这样有便于大量更改描述(反正我就是这样改D~呵呵!) 呃~~~~~~~
俺水平有限,只能做少许简单修改。 太深奥了 直接晕了;dao;
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