很喜欢高级生物,但是发现用低级生物做追随者真的很强(大地图战斗多的)
新手玩了几天的感觉首先是来看关于追随者的升级相关资料
追随者保留了原怪物的状态和能力,同时也有所加强:
1、初始攻防速度各+1,生命+10,伤害下限+2,上限+5;
2、追随者每场战斗获得6-10点经验值(与战斗规模没关系);
3、追随者可以升级,公式为:
HM experience=(hero level -1) x10 + earned xp + current day
(earned xp表示战斗获得的经验值总和,current day为每天增加1)
HM Level=experience points / Level Rate + 1
(Level Rate是追随者的成长率,也就是每升一级需要的经验值)
Level Rate与追随者选用兵种的等级有关,从1级(未升级)到7级(升级)依次为:20/22/25/28/35/40/50/58/75/88/115/136/180/250。
例外的有: 气元素(35),风暴元素(40),土元素(50),岩浆元素(58),凤凰(225),吸血伯爵(80),鬼魂(25),各族八级兵(400),仙女龙(350),锈龙(400),水晶龙(450),碧龙(550),龙巫妖(500)。
4、追随者每升3级攻防各+1,每升10级速度+1,每升一级,生命、伤害增加100%,公式为:
attack = level / 3 + 1 + base
defense = level / 3 + 1 + base
health = (base + 10) x level
damage min = (base + 2) x level
damage max = (base + 5) x level
speed = level / 10 + 1 + base; 从上面的数据可以推出来
得到4000经验的时候
人类的一级兵和至高大天使的数据资料分别为
一级兵
攻击=201/3+1+4=72
防御=201/3+1+5=73
生命=(10+10)*201=20*201=4020
最小伤害=(1+2)*201=603
最大伤害=(3+5)*201=1608
速度=201/10+1+4=20+5=25
至高大天使
攻击=11/3+1+40=45
防御=11/3+1+40=45
生命=(500+10)*11=5610
最小伤害=(75+2)*11=847
最大伤害=(75+5)11=880
速度=11/10+1+18=20
总的生命值一级兵还没有超过至高大天使
但是攻防领先太多了
最低伤害比至高大天使小了点
但是最大伤害远远超过至高大天使
更晕的是速度也超过了至高大天使 低级兵特技差,这是吸引玩家选择高级兵做一追的主要原因啦 原帖由 残阳如雪 于 2009-2-6 22:24 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
低级兵特技差,这是吸引玩家选择高级兵做一追的主要原因啦
恩恩
我还觉得高级兵帅多了
一级兵太土了 算这个东西是因为看到那个一追地图比较
因为自己一直喜欢高级兵
所以不信
下载打了很久
很郁闷
后来看了下公式
发现问题出在了攻防伤害速度这几项上
由于算法的问题
得到的经验值越高等级越高
低级兵的这几项越优势
当然,上面不谈到生物特技的情况 原帖由 lscorpiop 于 2009-2-6 22:37 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
算这个东西是因为看到那个一追地图比较
因为自己一直喜欢高级兵
所以不信
下载打了很久
很郁闷
后来看了下公式
发现问题出在了攻防伤害速度这几项上
由于算法的问题
得到的经验值越高等级越高
低级兵的这几 ...
还是高级兵的生物特技好多了 因为缺少合理的平衡性所以几乎不存在取舍,
一级的当中戟兵是最厉害的,无惧,偏移都是很好的特技,如果有双击和不反击就BT了
感觉一追应该加入生物等级因子来适当平衡升级带来的差距,
比如:LVL(生物LVL*1%*HP+10) 奇怪了,我用大耳怪王做一追,都升到60多级了,怎么伤害还是只有5-9呢? 要追随者当然要选一个帅的啦,不然你怎么不用个农民做追随者? 我用枪兵做追随,慢慢自己就长成天使了。。。。。。。
是不是要关掉自动转职选项? 农民做追随者可能很强哦,拥有特技召唤农民,哈哈 还是高级的好用。美观。呵呵 召唤农民超强 人海战术 专用
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