newnewrenlei 发表于 2009-1-21 20:07:25

如果指挥官做追随者

升级的时候不能学会指挥官的那些技能?
是按几级兵来升级啊

一追我感觉很弱啊,升级也很慢
作用完全比不上指挥官啊
二追还没试过

one情水 发表于 2009-1-21 20:41:09

升级的时候不能学会指挥官的那些技能?
是按几级兵来升级啊
如果你用英雄同类的指挥官做一追,指挥官有的技能,他都会有,而且还会有生物经验技能,非常可怕。

newnewrenlei 发表于 2009-1-21 20:43:50

我在地图上放了一个 的指挥官
让他加入后把它变为追随者,发现没用,两个指挥官能力不一样

poet 发表于 2009-1-22 10:25:00

原帖由 newnewrenlei 于 2009-1-21 20:43 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我在地图上放了一个 的指挥官
让他加入后把它变为追随者,发现没用,两个指挥官能力不一样

指挥官是一个动态兵种,所以把它作为普通兵种会存在一些不可预知的问题。

这个动态兵种的表现是这样的:

1。每种指挥官有两个生物号(Format C)存在。一共有9个族,所以一共有18个指挥官。
2。在每场战争中,固定把攻击方的指挥官使用第一个生物号,防守方的指挥官使用第二个生物号。
3。设定生物号之后,会把指挥官相关信息从英雄变量中复制到对应指挥官的生物号。

因此可以明显看到,指挥官本身并不是作为一个生物使用固定属性的,而是在每场战争触发的时候临时赋予属性。如果这场战争中你属于防守方,你的指挥官就是防守方指挥官生物号。

指定本族指挥官作为一追的时候,你指定的是一个指挥官的生物号,而具体在战争中,你所使用的指挥官生物号并不一定与你的一追相同。所以并不能保证获得与指挥官相同的属性。

由于指挥官的生物号是动态的,解决这个问题的唯一办法是使用脚本自动创建一追,每场战斗之前根据检测到的生物号临时创建一追,这样才能保证一追生物号永远与你的实际指挥官一致。

newnewrenlei 发表于 2009-1-22 13:23:47

了解了,脚本太难,还是用圣侏儒来搞吧,需要等5天
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