yunings 发表于 2008-12-5 11:13:33

打造最完美的WoG:安全脚本计划现在开启!

什么?你说你的WoG不稳定,老是黑屏、死机、崩溃……
什么?你说WoG的Bug多如牛毛,让人无法忍受?
什么什么?你问中国有没有专门负责除虫的团队?

啊,好吧,我承认,WoG的确不稳定,有这样或那样的毛病,到目前为止,除了处于休眠期的WoG小组,中国还没有专门的除虫团队。那么,这个帖子,就是号召所有中国的ERM高手,加入我们的脚本安全维护计划!

该计划有两个宗旨:
1、为玩家们提供一个最为稳定、最为安全的WoG。WoG最大的魅力在于ERM,但ERM是非官方的事件相关模式,有其故有Bug,尽管WoG小组于06年底,推出了358F脚本修正补丁包,但使用后仍然还有不少问题——用Bug多如毛来形如不为过——它们依然会导致WoG的不稳定。单枪匹马的力量实在有限,为此,全力号召中国的ERM高手,加入这个计划。
2、打造中国特色的WoG358F!在359遥遥无期的等待中,新增的玩家自编脚本,将是WoG持续保持旺盛生命力的重要力量。但纵观几年来玩家自编脚本,尽管创意丰富而有趣,但缺乏严谨性,与WoG官方脚本以及各类自编脚本之间存在这极为严重的冲突,脚本冲突的后果就是游戏不可玩,以及大量的游戏不稳定。因此,本站将组织人手维护玩家自编脚本,在不久,本站将建立一套脚本申明系统,ERM高手可以利用该系统申明自己使用的脚本函数及变量,敬请支持。

如果你是ERM高手,请加入这个安全计划,为中国的WoG尽自己的一份力量,众人拾柴火焰高,持之以恒,我们的WoG会变得更加美好和经典!下面,我列出部分已经发现的待修正脚本,如果你加入了,跟帖请领取一条,进行修正。

Script 33 -活卷轴
Script 34 -预言卡
Script 42 -关卡
Script 62 -分裂的决心(战斗中分裂自己的军队)
Script 73 -强化战争工具III
Script 02 – 宝物增强
宝物增强选项开启后,某些宝物佩戴要注意:
1、神圣挂件,该宝物每周一会给于佩戴英雄一个随机魔法,如果英雄已经学会了所有挂件提供的魔法,请在周一之前卸下,等到了新的一周再佩戴,否则有几率黑屏出错
2、狂魔盾,不要在游戏开始的第一天给英雄装备该宝物,会出错

玩家们,上述待修正脚本,请尽量不要在游戏中开启,或注意使用,你会发现,你的WoG会因此稳定很多。

zqjzj 发表于 2008-12-5 13:52:03

上当了。。。还以为有东西下呢。。

bshl 发表于 2008-12-5 14:00:33

强烈支持脚本完善!虽然自己的erm水平很次,但是精神支持!

无所谓 发表于 2008-12-5 14:01:31

呃 期待越来越好;aieol;

cooperwell 发表于 2008-12-5 15:10:44

强烈支持,让我们不要再黑了..

huang123jian 发表于 2008-12-5 16:50:57

支持啊,虽然我不会!!

yjwlhy 发表于 2008-12-5 18:35:02

很想帮忙,但是我自己写出来的脚本都是bug众多,所以恐怕力所不能及。

tanling111 发表于 2008-12-5 19:42:07

这个东西只能精神支持了;cool;

ly2458 发表于 2008-12-5 22:07:10

原帖由 tanling111 于 2008-12-5 19:42 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这个东西只能精神支持了;cool;
:good_job:

shenbing100 发表于 2008-12-6 02:30:11

应该有某些脚本是特定条件出错的吧?比如我的神圣挂件、狂魔盾从来没出错过。

kofcao 发表于 2008-12-6 08:39:40

原帖由 yunings 于 2008-12-5 11:13 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
本站将建立一套脚本申明系统,ERM高手可以利用该系统申明自己使用的脚本函数及变量,敬请支持。
我觉得这点很重要,最近编写erm想要尽量避免冲突,发现非官方脚本(包括我之前编写的一些脚本)前面很少有变量说明和列表,很难做到自己编写的脚本和其他人的不发生冲突

[ 本帖最后由 kofcao 于 2008-12-6 21:08 编辑 ]

zx600600 发表于 2008-12-6 14:27:53

希望楼主成功的一天早日到来

shenbing100 发表于 2008-12-6 15:15:34

我觉得这点很重要,最近编写erm想要尽量避免冲突,发现非官方脚本(包括我之前编写的一些脚本)前面根本没有变量说明,很难做到自己编写的脚本和其他人的不发生冲突

汗一下这位前辈.
一般编脚本一定要说明变量的,看看木瓜大神的二追ERM开头吧:
ERMS_ScriptName=script88
ERMS_ScriptAuthor=woodmelon
ERMS_ScriptVersion=1.0.0
ERMS_ScriptDate=10.11(November).2008
ERMS_ScriptERMVersion=2.70
ERMS_ScriptLanguage=中文(中国) or 中文(简体) (native)
ERMS_ScriptUsedVariables=v5500-v5502;v5506-v5530;w160-w164
ERMS_ScriptUsedFlags=594,595
ERMS_ScriptUsedFunctions=FU25000-FU25008
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918

至于其他变量,本来我想收集的,后来发现原来已经有了.可以在H3目录下的"Heroes3\Data\s"文件夹内找到"Usage358f.txt".里面有详细说明,只是似乎有小遗漏.比如你的v7133就没有写上去.官方的变量其实可以把ERM都集中起来,用的时候就查一下,这样就可以确保不冲突了.比如你想用v7133,就查找"v7133",你会发现它在script71抗魔加强里用到了.那么我用v7135,可以查下,是没用过的,那就不会冲突了.

最后贡献一下我合的ERM.是土地公版的,可能旧了一丁点,但官方ERM改动应该不是很大.另外如果没找到"Usage358f.txt",我也顺便贴出来,里面除了总变量,每个ERM用了什么变量都有说明.

ak1234567 发表于 2008-12-8 02:10:53

:good_job: 不会,只能精神上支持你们,谢谢

老虎 发表于 2008-12-9 08:14:07

我来提供一个BUG。似乎没看到提过。神秘术强化2,就是那个妨碍敌方使用有益魔法的那个。开后有很大概率在与敌英雄战斗中黑掉。这个黑屏是出现在敌方施有益魔法施不出来的时候。敌方使用什么魔法似乎黑的概率也不同,从战况判断,如果它想用的是驱散却没用出来,那黑的几率基本是百不之百。考虑到驱散跟力盾的冲突,驱散也该收拾一下了。
关于驱散的问题,我认为,可能系统对其定位与其它魔法不同,它对双方全体都起作用。同样的魔法还有一个,末日。不过,不大用这个,不知道这个有啥毛病。应该不会吧,毕竟,它不会对已存在的魔法起作用。

衰人99 发表于 2008-12-12 22:01:57

月影翔 发表于 2008-12-14 23:18:45

看下 学点东西 ~~

老实猪 发表于 2008-12-15 00:03:26

水平太次 精神支持

adamstt 发表于 2008-12-15 12:52:43

刚接触ERM,发现很好很强大!缺点就是不稳定,绝对支持该计划!!

laskodan 发表于 2008-12-19 20:03:36

太好了,不过工程比较耗时间啊
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