moaidi
发表于 2008-11-17 10:17:49
水晶龙居然在圣龙之上~~
wolf96_99
发表于 2008-11-18 10:47:15
原帖由 暗黑龙守护神 于 2008-11-16 16:00 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
水晶龙?已经够BT了,再加强,呃……
不会飞是巨大弱点啊。。。
wolf96_99
发表于 2008-11-18 11:21:25
对于步行兵种来说,唯一的优势就是冲锋加成了。
暗黑龙守护神
发表于 2008-11-19 21:19:20
原帖由 wolf96_99 于 2008-11-18 11:21 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
对于步行兵种来说,唯一的优势就是冲锋加成了。
飞行兵种不能冲锋吗?
wolf96_99
发表于 2008-11-20 07:07:12
原帖由 暗黑龙守护神 于 2008-11-19 21:19 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
飞行兵种不能冲锋吗?
晕,飞行兵种冲锋固定伤害加成为5%,等于没有么。但是忽略地形的优势相对步行来说是很大的。
那加沙
发表于 2008-11-20 09:17:07
的确,水晶龙10级的不反技能太强大了,否则也根本无法夺得单练NO.1
wolf96_99
发表于 2008-11-21 13:28:44
给圣龙加一个“绝对反击”,是不是水晶龙就没得打了?
暗黑龙守护神
发表于 2008-11-22 18:28:36
原帖由 wolf96_99 于 2008-11-21 13:28 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
给圣龙加一个“绝对反击”,是不是水晶龙就没得打了?
关键是圣龙没有啊
wolf96_99
发表于 2008-11-22 18:55:46
圣龙作为王者,是应该拥有这个特权的,就是无论谁胆敢攻击它都会遭到反击:deyi:
水晶龙要有冲锋,那加女王要有环击。。。
vanadium1968
发表于 2008-11-22 19:13:05
暗黑龙把比蒙干掉了。
我哭了。
:shangxin: :shangxin: :shangxin:
暗黑龙守护神
发表于 2008-11-22 19:51:03
更新完毕,感谢大家的支持。
wolf96_99
发表于 2008-11-22 20:59:28
老大,幽灵比蒙是无视防御+双击,不是无视反击哈,无视反击那就牛了呵呵
poet
发表于 2008-11-22 21:13:14
原帖由 暗黑龙守护神 于 2008-11-13 17:50 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
7队vs7队测试起来比较麻烦。
只是多几行代码而已,具体操作起来至少不会比1队vs一队麻烦。两者是等价的。
songfx
发表于 2008-11-22 21:15:14
原帖由 poet 于 2008-11-22 21:13 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
只是多几行代码而已,具体操作起来至少不会比1队vs一队麻烦。两者是等价的。
代码??难道不是手动操作么???
poet
发表于 2008-11-22 22:13:03
原帖由 songfx 于 2008-11-22 21:15 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
代码??难道不是手动操作么???
我不明白你的意思,其实如果是战争测试的话,我们要做的只是两个带事件的自定义建筑,在地图上放两个,访问了就弹出对话框,输入兵种的编号,然后输入个数,这样就把自己的兵力和个数都设定好了。
然后旁边另一个建筑代码就写成设定敌方兵力,同样用两个对话框就可以。
这样,在地图上放两个英雄,两个自定义建筑,两个城就足够了。设定了双方兵力之后就开战,(当然实际上我除了设定这两个,还要设定清空两个英雄所有宝物,设定赋予战争枷锁,然后地图设定最大经验值为0,这样英雄战后都不会升级,然后设定任何英雄战死之后立即回到原来的地方并可继续作战,还要设定只要访问自定义建筑就恢复英雄的移动力,方便连续的测试。)
每访问两个建筑,设定好了兵力,然后就开战,战完了之后可以继续访问建筑,设定兵力,重新开战,你说一队和七队有什么区别呢?设定一个槽兵力的代码你可以改成设定七个槽的兵力,这只是改几句代码而已,难道不是么?
[ 本帖最后由 poet 于 2008-11-22 22:18 编辑 ]
upasia
发表于 2008-11-22 23:35:11
英雄攻击高的话才体现小白的攻击。:deyi: :deyi:
wolf96_99
发表于 2008-11-23 09:47:50
原帖由 poet 于 2008-11-22 22:13 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我不明白你的意思,其实如果是战争测试的话,我们要做的只是两个带事件的自定义建筑,在地图上放两个,访问了就弹出对话框,输入兵种的编号,然后输入个数,这样就把自己的兵力和个数都设定好了。
然后旁边另一 ...
你这是用程序实现的测试,咱们菜鸟是手动测试,这思路当然是不一样的。。。
暗黑龙守护神
发表于 2008-11-23 12:42:39
原帖由 vanadium1968 于 2008-11-22 19:13 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
暗黑龙把比蒙干掉了。
我哭了。
:shangxin: :shangxin: :shangxin:
没办法,那个特技实在是太可怕。
我虽然比较喜欢暗黑龙,一直不太看好它,可没想到……呵呵
这是测试最离谱的一次,暗黑龙一上手就出丧心病狂……
songfx
发表于 2008-11-23 12:50:47
原帖由 poet 于 2008-11-22 22:13 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
其实如果是战争测试的话,我们要做的只是两个带事件的自定义建筑,在地图上放两个,访问了就弹出对话框,输入兵种的编号,然后输入个数,这样就把自己的兵力和个数都设定好了。
然后旁边另一个建筑代码就写成设定敌方兵力,同样用两个对话框就可以。
这样,在地图上放两个英雄,两个自定义建筑,两个城就足够了。设定了双方兵力之后就开战,(当然实际上我除了设定这两个,还要设定清空两个英雄所有宝物,设定赋予战争枷锁,然后地图设定最大经验值为0,这样英雄战后都不会升级,然后设定任何英雄战死之后立即回到原来的地方并可继续作战,还要设定只要访问自定义建筑就恢复英雄的移动力,方便连续的测试。)
每访问两个建筑,设定好了兵力,然后就开战,战完了之后可以继续访问建筑,设定兵力,重新开战,你说一队和七队有什么区别呢?设定一个槽兵力的代码你可以改成设定七个槽的兵力,这只是改几句代码而已,难道不是么?
Poet太强了,再次向ERM达人致以崇高的敬意!
songfx
发表于 2008-11-23 12:54:21
原帖由 暗黑龙守护神 于 2008-11-9 21:38 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
申请高亮,并申请将本帖链入此贴:在1队数量为1000的双剑8级兵的对拼中,大家认为那种兵会赢?。谢谢
呵呵,不好意思,天天看到这个帖子,居然没发现标题改掉了。很早就将链接加到另一个帖子了,今天再给我加了高亮,大神辛苦了,这么多测试。不容易。
非常支持。
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