神迹1.0中后期战斗解析
该战例是精灵的光复续集——神迹1.0版在攻打阿尔金之前的一个潘多拉守卫。游戏的背景是:
我方英雄妮拉,72级防御特长;敌方是三队hp3000+的地狱九头龙和hp3600+雷神、hp2400+地狱男爵各一队,攻防在80+左右,地狱九头龙会双击、飞行,兵力如下,我方天使会双击、不受反击。双方兵力如下
[ 本帖最后由 bshl 于 2008-10-14 13:39 编辑 ] 面对这样的敌人,实在令人头疼。尝试了电脑自动战斗,结果72级的妮拉只支撑了不到十个回合,就被全灭了。 苦思之后,决定换战术。把天使和比蒙都仍回家里,带上若干苍蝇就上路了。 load若干次之后,终于得到了想要的开局: 刚才忘了说了,要尽快先把敌人的雷神灭掉,否则损失太大。
接下来是战斗结果:本来可以用二追的召唤克隆体复活雷神,但是太费时间,现在两千雷神的损失还是能够接受的
[ 本帖最后由 bshl 于 2008-10-14 13:30 编辑 ] 最后来一张M9W1D2的战斗图爽一下:
关于神迹1.0,请参阅地图创作组里的帖子。 又找出一张混战场面的图 无敌了;om; 帮搂主顶下,这一场战斗肯定要花不少时间啊:nianjing: 400多级的2追和100多级的1追,此图巨大呢!;cool; 厉害,厉害! 不用翡翠塔?用翡翠塔改射手,上千万的伤小意思 声明:数量多的都是敌人的部队,他们的数量、生命值、攻防都是随着时间的增长而按几何级数增加的。自己的部队中,雷神是通过特殊处理的格鲁升级半人马、大耳怪等低级兵得到的巨人,在高山壁垒升级得到的。天使和比蒙的产量都是用了大量翡翠塔升级出来的(每兵种至少10个)。
无敌的不是战斗部队,而是英雄的智慧。否则妮拉就不会在电脑自动战斗的指挥下,支撑不到十个回合了。单凭魔法或者武力都是无法获得胜利的,这才是该系列游戏的精髓。
这些战斗是取材自《神迹》1.0版。坛子里有下载的。 疯狂的地图,疯狂的战斗,估计要弄死一大堆的脑细胞 BT地图还是算了,玩到后面出错了…………就白玩了
所以对这类地图,偶是………………54:deyi: :deyi: 很夸张啊!……真的很难有这样的耐心去玩。
:dajie:
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