1、请问,LZ的地图里作为一追枪兵等级再高,哪来的死亡凝视和恐惧技能?开了生物经验系统也没有这2个技能啊
2、即便算枪兵学了死亡凝视!但大家都知道,追随者作为宠物有个特点,“一追者有数量,但其数量值实际上是表示等级,所以如果一个追随者战死,则反击后剩下的所有的追随者也全部战死,同样的,用魔法可以复活追随者,复活了一个后会自动变为原来的数量,但是假如整队追随者同时战死,则战场将无法复活;”被死亡凝视了,竟然看到剩余的兵继续在那砍,实际作战的话,早就躺下了!
3、LZ的实验里,是以英雄等级为1为前提假设情况的,但问题是既然作为追随者,那他获得的经验肯定是和英雄同等级成长起来的,而实验里把这个重要因素忽略了。实际对战下,4K的宠物经验,作为英雄多少级了?20多级?我没算,你自己算吧,随便一个伤害魔法就秒了你大半HP了
4、我们知道一个八级兵追随者升级经验为400,一个低等级枪兵的升级20,但8级兵的基础生物数据却是枪兵无法相比的,也被LZ给忽视了。实际作战时,8级兵一追的成长速度又是枪兵的成长速度的多少倍呢?!!我随便一个8级兵的宠物1级就可以出去裸奔了,请问在同一个英雄带领下,LZ的枪兵宠物1级能裸奔麽?在H3里面,时间就是生命!谁赢得了时间谁才能胜利,等你枪兵200级的时候,8级兵早就不知道多少级了
5、“当一追等级很高时,甚至宠物一追,对着枪兵一追,也不一定有胜算。”你太高抬你的枪兵了吧?英雄等级相差不大的情况,指挥官一个死亡凝视就可以秒你一追了
6,一追的存在的最大价值除了肉盾外还有不可忽视的因素是宠物速度,有了速度就有了开火权,你的地图里,枪兵永远是第一个行动的,实际对战,你的枪兵能第一个行动麽?
没有实际价值的理论,我们叫它纸上谈兵. O0弩车做一追,1100W的血 还不够他一下打的
宠物1追最无敌拉特别是开了全技能和全宝物
另外弱弱的问下 宠物的ID是多少 我想试试宠舞2追是什么样子的:buxie: :buxie: 原帖由 asd075 于 2008-11-23 18:13 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
O0弩车做一追,1100W的血 还不够他一下打的
宠物1追最无敌拉特别是开了全技能和全宝物
另外弱弱的问下 宠物的ID是多少 我想试试宠舞2追是什么样子的:buxie: :buxie:
宠物是不能做2追到,除非你修改ERM 原帖由 leono 于 2008-11-23 15:44 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我晕,这十麽理论?!!!误导人,一点没有实际意义
1、请问,LZ的地图里作为一追枪兵等级再高,哪来的死亡凝视和恐惧技能?开了生物经验系统也没有这2个技能啊
2、即便算枪兵学了死亡凝视!但大家都知道,追随 ...
这位老兄说的基本正确,楼主的ERM是否有问题,枪兵是如何获得恐惧和死亡凝视的效果的,还有死了那么多为什么还是可以打,而不会立即死亡,在原版的说明里面是不会这样的,如果在等级高了后会有这些效果,那只能说明游戏极不严禁,大家都知道做实验最基本的原则就是严谨的实验条件,否则你得出的任何结论都可能是不准确的。 另外当等级非常高的时候,拥有死亡凝视效果的一追应该是最厉害的,在先攻击的时候因为高等级很容易出死亡凝视,即使后手也没关系,一般普通兵种的PK不会一击毙命,反击之后你就死定了。
还有经过测试发现在一追等级过高的时候,可能在数量减少的时候不会死亡,但是战后会判断死亡,如此一来因为低级兵种数量太多而导致死亡凝视对其效果不明显,宠物的强大在于其伤害上,攻击防御会比较低,不过最重要的是其会不反击,双击,麻痹等BT肉搏特技 另外一追的升级经验与生物等级相关这个非常不科学,因为在招募的时候个兵种的费用是不一样的,用来平衡生物的差距,比如独角兽虽然不强但是很便宜,所以性价比不错,但是这些在一追中并没有得到体现,从而导致了只有少数几个可选用的,其余皆为垃圾
最后要说一下,本来就是BUG一大堆的游戏用科学的眼光来对待就是很可笑的事情,还是玩的高兴就好。 宠物一追的技能好像随机的吧,并不完全跟宠物一致,我的全技能人类宠物但一追好像就没有无限反击特技,还有我的宠物有格挡特技,但是一追却是偏移的经验特技。同时一追里好像也没麻痹、死亡凝视等特技,不知哪位对这个有研究,我感觉不同种族的宠物一追好像经验特技也是不一样的 顶了 下载
回复 21# 的帖子
很久不上论坛了。哈,想不到还有人关注这贴!1.枪兵绝对没有死亡凝视,地图自带的那个脚本是nf_XP汉化的那个。那个死亡凝视的动画只是你自己一追受到的伤害大于生命时才出现的。无论用什么兵打你的一追。只要你的一追累计受到的伤害大于生命时都会出现这个动画。
2.地球人都知道一追的总生命(也就是等级X生命)大于10万时,打死一个时并不全灭,而是多减10万伤害而已。对于枪兵,大约是大于96级时,打死一个时不会全灭。估计21楼一直都习惯高级兵做一追。以致等级太低,一直都误认为一追死一个会全灭,甚至连那个累计伤害大于生命时出现的动画都误认为死亡凝视。
3.你以为每个地图一开始都有8级兵吗?当你有8级兵时,我一级兵也已裸奔了。如果一开始就有8级兵,你能带8级兵做一追横扫地图难道别人就不能用1级兵做一追,8级兵做普通兵横扫地图?而且这样可能每天的移动力比你还多,走得更快呢。
4.不用算了,枪兵200级时,8级兵便是10级。
5.说到攻防伤害。假设200级枪兵和10级圣天使攻防一样,那么200级枪兵对圣天使最大伤害是200X8=1600,而圣天使对枪兵的最大伤害是10X80=800。而真实的情况是200级枪兵攻防远高于10级的圣天使,所以枪兵的伤害大于1600,而10级圣天使打枪兵的伤害小于800。
其实一追应该看成一队兵,兵的等级就是数量,特殊的地方是这队兵死一个就多受10万伤害,同时攻防命速都下降。至于高等级时宠物一追是不是比枪兵一追厉害。我那地图的右上角有个牛头宠,你碰它便会加入你,同时给你经验让你英雄升到级21级。你可把一追换成牛头宠而且专门让牛宠出死亡凝视试试看能不能赢枪兵(不要说秒杀)。同时你也可改动下地图让你的英雄带有爆裂魔法,看下20多级的英雄是否一个魔法下来便让一追没半条命。还有无论宠物还是弩车投石车都不能改造,而一般BT地图都可改造兵的。原始兵种的一小点数据加强,都会给高等级的一追带来巨大加强,等级越高,这个加强就越大,你可对比下枪兵一追和人马一追,虽然原始数据中人马比枪兵只少2点血,但到了201级时,人马一追是生命3618,但枪兵是4020。
补充一下:是原版一追也是死一个多加10万伤害,并不全灭。
[ 本帖最后由 arongpan 于 2008-12-28 11:41 编辑 ] 为啥没人用投石车呢?也是20经验升级,貌似比枪兵牛吧 弩车1追无速度,无反击能力,无群伤能力,无士气,如果是强化模式1的话还永远300血1辆。只能用来欺负速度慢的。 这里对一追的讨论很热烈呀!
大家玩过一追的最新版2.9.1吗?如果玩过的话,就会发现低级的一追兵种不会有以前的牛气了.
本来低级的一追兵种应该不会比高级的一追兵种厉害,不然我们还要什么高级的兵种?其主要的原因在于使用GB的一追版,大家都习惯每战得50点经验,
一追升级飞快的缘故.官方的脚本在一追升3级A/D +1,速度升10级+1 是合理的,因为其升级经验才6~10点,但GB版脚本未考虑一追这个特点,所以导致了楼主的这个说法.
但2.9.1版根据每战升级经验进行了适当调整,尽量符合官方意图,同时也增加了一追死亡模式的可选择性. ;hap; 新人学习 努力学习中 晕了,偶还是喜欢用神圣凤凰来当肉盾
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新手,2追是同时招两个追随者吗?:lianhong:ERM怎么用
?? 学习中:good_job: 原帖由 cpr9428 于 2009-2-14 18:42 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gifERM怎么用??
放入游戏目录下的data\s子目录中
原帖由 whc132qwedsa 于 2009-2-5 12:36 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
新手,2追是同时招两个追随者吗?:lianhong:
2追指的是玩家自编脚本第二追随者,有别于官方脚本的追随者。差别请搜索论坛帖子。 学习中