骑猪勇士 发表于 2008-10-10 09:18:52

包括【增强格鲁和德肯】的 erm 整合包已经上传。(之前的瑕疵已经解决)

整合的 ERM 包在4楼


到处搜索,找到了一个加强格鲁的ERM。照葫芦画瓢,把德肯也加强了一下。
以下是ERM:第一个
********************      格鲁再增强   *************************************ZVSE

!?CM2;
!!HE-1:N?v1;
!!VRz1:S^可以将{弓箭手}、{木精灵}、{蜥蜴射手}、{半兽人飞斧兵}升级到{幻影射手}。并且{幻影射手}还能继续升级到{极地射手}^;
!!UN&v1=148:G2/148/2/1;
!!FU29750&v1=148:P98;
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
!?FU29750&x1=98;
!!CM:I?y1;
!!VRy2:S-1;
!!VRy3:S-1;
!!VRy2&y1>=68/y1<=74:Sy1 -68;
!!HE148&y2>=0:C0/y2/?y3/d;
!!HE148&y2>=0:X6/2/18/137;
!!HE148|y3=88/y3=89/y3=100/y3=101:X6/88/100/137;
!!HE148&y3=137:X6/137/137/170;
!#MA:N170/32;    极地射手弹药由原来的【24】提高到【32】
!#MA:N171/32;    熔岩射手弹药由原来的【24】提高到【32】
!#MA:O170/1;   极地射手属于壁垒(金龙)城
!#MA:O171/1;   熔岩射手属于壁垒(金龙)城
********************************************************************************
第二个
********************      德肯再增强   *************************************ZVSE

!?CM2;
!!HE-1:N?v1;
!!VRz1:S^可以将{僧侣}、{法师}、{食人魔}、{战争}{狂热者}升级到{魔幻法师}。^;
!!UN&v1=147:G2/147/2/1;
!!FU29750&v1=147:P99;         

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

!?FU29750&x1=99;
!!CM:I?y1;
!!VRy2:S-1;
!!VRy3:S-1;
!!VRy2&y1>=68/y1<=74:Sy1 -68;
!!HE147&y2>=0:C0/y2/?y3/d;
!!HE147&y2>=0:X6/8/34/136; [原始的法师、僧侣升级]
!!HE147|y3=90/y3=91/y3=169:X6/90/169/136; [食人魔和战争狂热者升级到魔幻法师]

***********************************************************************************

[ 本帖最后由 fly123 于 2013-5-31 22:25 编辑 ]

文仙 发表于 2008-10-10 11:03:04

z1:S^可以将{弓箭手}、{木精灵}、{蜥蜴射手}、{半兽人飞斧兵}升级到{幻影射手}。并且{幻影射手}还能继续升级到{极地射手}^;
z1:S^可以将{僧侣}、{法师}、{食人魔}、{战争}{狂热者}升级到{魔幻法师}。^;
这两个变量重复了,第一个用z1,第二个要换成z2等等,然后下面的引用变量也要改正

yunings 发表于 2008-10-10 11:59:12

变量重复是一个问题,函数编号重复也是问题。既然用!?FU29750来做格鲁扩展升级函数,德肯的扩展升级函数编号就不能再用它了,稍稍变动一下,改成!?FU29751;即可。以下是修改好后的脚本,进入游戏,不要WoG化,否则特长说明还是原来的。ZVSE
********************      格鲁再增强   *************************************

!?CM2;
!!HE-1:N?v1;
!!VRz1:S^可以将{弓箭手}、{木精灵}、{蜥蜴人}、
{半兽人}升级到{幻影射手}。并且{幻影射手}还能继续升级到{极地射手}^;
!!UN&v1=148:G2/148/2/1;
!!FU29750&v1=148:P;
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
!?FU29750;
!!CM:I?y1;
!!VRy2:S-1;
!!VRy3:S-1;
!!VRy2&y1>=68/y1<=74:Sy1 -68;
!!HE148&y2>=0:C0/y2/?y3/d;
!!HE148&y2>=0:X6/2/18/137;
!!HE148|y3=88/y3=89/y3=100/y3=101:X6/88/100/137;
!!HE148&y3=137:X6/137/137/170;
!#MA:N170/32;    极地射手弹药由原来的【24】提高到【32】
!#MA:N171/32;    熔岩射手弹药由原来的【24】提高到【32】
!#MA:O170/1;   极地射手属于壁垒(金龙)城
!#MA:O171/1;   熔岩射手属于壁垒(金龙)城
********************************************************************************
********************      德肯再增强   *************************************

!?CM2;
!!HE-1:N?v1;
!!VRz2:S^可以将{僧侣}、{法师}、{食人魔}、{战争}{狂热者}升级到{魔幻法师}。^;[特长引用变量改为z2]
!!UN&v1=147:G2/147/2/2;[这里的第四个数字也要改为2]
!!FU29751&v1=147:P;[升级触发函数编号更改]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

!?FU29751;[升级触发函数编号更改]
!!CM:I?y1;
!!VRy2:S-1;
!!VRy3:S-1;
!!VRy2&y1>=68/y1<=74:Sy1 -68;
!!HE147&y2>=0:C0/y2/?y3/d;
!!HE147&y2>=0:X6/8/34/136; [原始的法师、僧侣升级]
!!HE147|y3=90/y3=91/y3=169:X6/90/169/136; [食人魔和战争狂热者升级到魔幻法师]

***********************************************************************************

骑猪勇士 发表于 2008-10-10 17:03:19

哈哈!测试成功,完美的很。
感谢长晕和文仙的帮助。

我收集了几个自己非常满意又觉得加强不变态的ERM,现在终于都合并到了一个 script99 文件了。给大家传上来,看看还能丰富不。也感激大家的曾经的奉献。

之前发现宠物选择之后没有反应,现在修好了。之前下载过的朋友请重新下载


集合的这个Erm包括:
1、宠物全技能、全宝物    (上来所有英雄的宠物6技能初级,带6个宝物斧盾剑甲弓盔)
2、英雄四个转职职业      (英雄达到条件可以在高山堡垒升级,这个和下面的3我在很早之前在游戏人的家发过,后来竟然在那里和这里的下载区都看到了,很欣慰~)
3、建筑给予英雄全技能
4、加血、减血特长       (开始的时候,对输入名字的英雄给予全体部队HP提高20%,降低敌人10%HP的特长。如果觉得不够BT,可以自己到 erm 文件修改,有说明)
5、组合宝物变一格       (这个大家都知道了吧。不过这里我多了2个宝物,是自己在 script71 里加了2个组合的,取自 GB 的地图 Mars。 地狱火 和 沼泽之王)
6、格鲁和德肯再增强      (经过楼上两位的帮助,已经很好的集合进来。)
7、默认第一个英雄全技能   (这个……我忘记作者是谁了,也是在这里翻到并且整合了进来。也是由于自己觉得每个地图都加个建筑麻烦,才喜欢上了这个。)

都是可以在地图开始之前选择的,地图也可以WOG化。

[ 本帖最后由 骑猪勇士 于 2008-10-11 07:22 编辑 ]

a2085237 发表于 2008-10-10 18:39:02

应该放哪里捏:shufu:

文仙 发表于 2008-10-10 19:21:56

多谢楼主分享~

骑猪勇士 发表于 2008-10-10 20:47:50

原帖由 a2085237 于 2008-10-10 18:39 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
应该放哪里捏:shufu:

放在 你的wog安装目录下的 Data\s\ 里面。这里有好多的 script ,它们里面就是我们所说的 ERM 。1~77号是官方,最最原始的。我们常用的,比如51号是一追,39、37是英雄特长,50是兵种属性,51是宠物。自己翻开看看吧,虽然我什么ERM都不会编,但是好奇喜欢打开看看,乱改下。

那加沙 发表于 2008-10-10 20:54:44

谢谢分享!试用下,不会跟其他ERM冲突吧?

duoduo0 发表于 2008-10-11 18:15:04

好东东哦,谢谢分享了啊

a2085237 发表于 2008-10-11 18:28:14

回复 7# 的帖子

赞美楼主;gaxing;

coolgoing 发表于 2008-10-14 11:24:28

真是谢谢楼主。

smy9723kv7 发表于 2008-11-12 18:19:07

用了:deyi: 谢谢分享

84661902 发表于 2008-12-14 21:54:56

谢谢分享!!!!!!!

xk1102 发表于 2008-12-19 13:44:12

kan kan ```

szg001 发表于 2008-12-23 10:37:00

楼主能发个单独增强格鲁和德肯的吗,其他的我不想要.

huang123jian 发表于 2008-12-23 12:27:17

感谢楼主啊

star139 发表于 2008-12-29 14:21:02

好东东哦,谢谢分享了啊

king55gg 发表于 2009-1-30 11:04:48

赞美楼主谢谢分享

ipkhon36 发表于 2009-1-31 06:20:43

赞美楼主谢谢分享

lcy6761530 发表于 2009-1-31 08:49:03

好东东哦,谢谢分享了啊
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