神迹 beta(英文名:god story)
该图沿用国人绘制的经典地图——精灵的光复改编,经过重新构思加工,成为一张超级BT的RPG地图。玩这张图的玩家,如果想通关的话,除了要有技巧、运气、智慧和耐力之外,还要有足够的心理承受能力。总而言之,非英雄无敌的超骨灰级玩家,是不可能在这张图上通关的!!作者的话:修改地图是本人玩H3的一贯乐趣之一。最初玩精灵的光复时,因为总是遇到死机(阿尔金、艾德里德、哈特这几个死机王相信大家都了解吧……),郁闷之余决定再也不玩了。过了若干时间后,还是忍不住重新捡起来玩,结果又是死机。郁闷之后,决定了修改地图。这张图本人玩了不下数十次,每次基本都是中途退出。但是每次都会有了新的想法,于是就打开编辑器修改,再玩,再修改,直至今天这个可供大家测试的版本。
个人对这个版本的前半段情节基本算满意,但是后半部分可能比较粗糙,我会在将来的日子里着力完善的。
欢迎大家在这张图上增加新的创意,压缩包里我附带了两个编辑器。因为该图我用了两个编辑器分别进行的修改,因为两个编辑器分别在编辑宝物和编辑八级生物时出错,所以只能交叉着用。
我的邮箱:hongjun1840@263.net,欢迎大家交流。 这个是WOG选项设置1 选项2 编辑器太大,论坛不让发,抱歉了! WOG选项的设置最好按作者推荐的设,否则可能无法继续。另外附上一张游戏中期的战斗场景 忘了叮嘱了,wog设置中有一个很重要:绝对不能开七级兵第二天自动升级,否则到了中期就等着哭吧(哨卡要泰坦时,而且好几个哨卡前都有天鹅哦……) 呵呵。下来试试:good_job: 不知道自己能玩多久? 作者自己又测试了一下,似乎难度比原来设想的简单了不少,第二个月就拿下兽族了,而金钱也在第三个月达到上限(20亿),看来招魂术还是太变态了,希望增加难度的朋友还是不要修这个技能吧。 这个地图太多兵升级塔了,就是那个紫色的像火箭的东西,可以把兵的属性升级,太强大了,可以把一级兵属性无限升级阿。这还有什么好打的? 上万的兵,是bt图么? 回复十楼的:“这个地图太多兵升级塔了,就是那个紫色的像火箭的东西,可以把兵的属性升级,太强大了,可以把一级兵属性无限升级阿。这还有什么好打的?”
作者的忠告:
如果有人以为有了大量翡翠塔就可以横行这张地图,那就大错特错了(前提是所有的翡翠塔只能访问一次)!我统计过,这张图的翡翠塔分布为:地上陆地24个,地上水域32个,地下陆地54个,地下海域29个,另有地下无法访问(就是一个陷阱,娱乐一下)52个,属于粉色的35个,总计226个。这当中玩家可访问的139个,其中48个必须通过次元门和飞行术访问(这都是游戏后期的事情了),另有一些只能在后期访问到,而游戏前期和中期(六个月)可访问的翡翠塔约有80个。
需要注意的是,这80个翡翠塔需要在近8个月的时间里才能访问到,这期间估计要经历六千场战斗。
为了确保向一些哨卡提供足够的至尊天使、幽灵比蒙和钻石龙,我们必须升级天使、比蒙巨兽和金龙的产量,就算都升级到63的基本产量,这些升级将要用掉30个翡翠塔,虽然更多关卡需要的海量的泰坦、雷神可以用壁垒和兽人族的低级生物来升级,但低级生物的产量也是有限的,所以还需要升级一下半人马首领的产量,大致要用掉5个翡翠塔。由于这些升级最好是在前期来完成,所以前期可使用的翡翠塔数量并不富裕,能有20个左右就很不错了。
如果按10楼的朋友说,升级超级的一级兵,虽然可以打过敌人,但是没有足够的生物来疏通关卡里的那些大爷们,再强的部队也只能举步维艰。而为了赢得前期和中期的战斗,独立难支的超级半人马在强大的敌人面前也将黯然失色。
另外,不要以为升级出超强的雷神或者比蒙就天下无敌了,不要忘了你的敌人也会因此而更加强大。
掌握好翡翠塔的升级策略将是成功的重点。
作者个人的经验是前期需要升级一追、二追的不反击、双击等技能,同时兼顾半人马产量;及时升级天使和比蒙巨兽的产量,有条件再升级雷神、至尊天使和幽灵比蒙的属性和特技,但不要太变态,否则后期郁闷的是自己!至于到了游戏的后期,因为有了转换祭坛的存在,翡翠塔已经不是最重要的存在了,因为升级生物在使你变强大的同时,敌人也会因此而强大。
有兴趣的朋友不妨自己试试看。 回复十楼的:“这个地图太多兵升级塔了,就是那个紫色的像火箭的东西,可以把兵的属性升级,太强大了,可以把一级兵属性无限升级阿。这还有什么好打的?”
作者的忠告:
如果有人以为有了大量翡翠塔就可以横行这张地图,那就大错特错了(前提是所有的翡翠塔只能访问一次)!我统计过,这张图的翡翠塔分布为:地上陆地24个,地上水域32个,地下陆地54个,地下海域29个,另有地下无法访问(就是一个陷阱,娱乐一下)52个,属于粉色的35个,总计226个。这当中玩家可访问的139个,其中48个必须通过次元门和飞行术访问(这都是游戏后期的事情了),另有一些只能在后期访问到,而游戏前期和中期(六个月)可访问的翡翠塔约有80个。
需要注意的是,这80个翡翠塔需要在近8个月的时间里才能访问到,这期间估计要经历六千场战斗。
为了确保向一些哨卡提供足够的至尊天使、幽灵比蒙和钻石龙,我们必须升级天使、比蒙巨兽和金龙的产量,就算都升级到63的基本产量,这些升级将要用掉30个翡翠塔,虽然更多关卡需要的海量的泰坦、雷神可以用壁垒和兽人族的低级生物来升级,但低级生物的产量也是有限的,所以还需要升级一下半人马首领的产量,大致要用掉5个翡翠塔。由于这些升级最好是在前期来完成,所以前期可使用的翡翠塔数量并不富裕,能有20个左右就很不错了。
如果按10楼的朋友说,升级超级的一级兵,虽然可以打过敌人,但是没有足够的生物来疏通关卡里的那些大爷们,再强的部队也只能举步维艰。而为了赢得前期和中期的战斗,独立难支的超级半人马在强大的敌人面前也将黯然失色。
另外,不要以为升级出超强的雷神或者比蒙就天下无敌了,不要忘了你的敌人也会因此而更加强大。
掌握好翡翠塔的升级策略将是成功的重点。
作者个人的经验是前期需要升级一追、二追的不反击、双击等技能,同时兼顾半人马产量;及时升级天使和比蒙巨兽的产量,有条件再升级雷神、至尊天使和幽灵比蒙的属性和特技,但不要太变态,否则后期郁闷的是自己!至于到了游戏的后期,因为有了转换祭坛的存在,翡翠塔已经不是最重要的存在了,因为升级生物在使你变强大的同时,敌人也会因此而强大。
有兴趣的朋友不妨自己试试看。 回复11楼的朋友:
前面我发过一个游戏中期的图,游戏后期敌我战斗部队级数应在几百K(十万级),生命是正常值的10倍以上,攻防在6-8倍左右。至于是不是够变态,就看各人的口味了。
图中的城堡、生物巢穴、先知、事件和潘多拉数量都是地图编辑器允许的最大值,但英雄等级受到限制,否则容易会出现“0”级英雄和负经验值,或者出现几百级的超级防御英雄,也没有什么意义。 来支持一下看看! 先下了,等以后有时间再玩。
找不到英雄
wog化后进城就会找不到英雄,不知道是为什么,无法继续。 看起来很有吸引力, 下来试试看先
页:
[1]