我因我存在 发表于 2008-8-30 11:18:07

我的一点设想

大家好,我玩了2年英雄无敌3,1年WOG。可以说还远远只是个新手。最近才接触到这个论坛。
当初玩英雄无敌3是被那种特有的战棋模式所吸引,如今玩到WOG,确实得到了不少乐趣
可是,WOG并不像想象中的完满
无限的扩大技能,导致的是一边倒的战局,不由想到平衡性问题

故此,我时常想,依靠WOG的经验系统来满足战术的配置,例如我有个设想,可否使剑士拥有死亡一击,而十字军取消死亡一击,改成一个防御区域技能。剑士到达最高等级有十字军的速度和攻击,可以配合攻击作战,而十字军到达最高等级强化一下防御,速度可以削减,虽然浪费了双击,依然是个攻守俱佳的单位。我想以此来满足WOG不够合理许多地方。
可惜这只是个设想,在其他方面甚至有致命问题。
小鸟我想以此帖来发表一下自己的坚持。

希望前辈们多多研究ERM,早日创造出真正的神之觉醒

平衡性,小鸟我觉得才是决定游戏发展时间的。战斗技巧,搜索经验,发展策略,或许这才是我喜爱最求的

很高兴各位的评论

[ 本帖最后由 我因我存在 于 2008-8-30 22:33 编辑 ]

laoguier 发表于 2008-8-30 11:23:38

设想可以实现,可惜现在8级兵的过分强大,使得低级兵存在的意义不大了

妖術_滅 发表于 2008-8-30 20:20:11

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有了追随 这种ERM编写没太大意义了 不过想法很好

yunings 发表于 2008-8-30 20:24:08

SoD的兵种升级规则,从根本上杜绝了该游戏的绝对平衡性。个人认为,绝对的平衡是不存在的,只有相对的BT。
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