地图编写的死敌——四月死机现象
对于《英雄无敌》有10年以上玩龄的老玩家来说,该游戏的吸引力无外乎两个方面:一、新的资料片的出现或者新平衡补丁MOD的尝试。这一点,新老玩家的心情是一样的。但是新的游戏元素、新的平衡数据的改变不可期,一是这些新玩意儿目前已经越来越少了,二是不同的人有不同的口味,新的MOD众口难调。
二、BT混战地图的自我编写,以突如其来的、酣畅淋漓的惊天大战来刺激麻木的生活。这里所说的必须是BT+混战地图,因为那些静止RPG的地图(屏蔽酒馆、将电脑AI全部设为静止或者有限移动)由于缺乏突然性而失去生命力。试问:类似于《一条小路通罗马》这样的静态RPG地图,有多少人愿意玩到最后?又有多少人愿意反复去玩?而对于BT的混战地图,恐怕愿意玩到底、愿意反复玩的的人更多吧。
随着时间的推移,越来越多的新手成为老玩家,都在尝试BT的混战地图。本人玩过、修改过大量的BT混战地图,但遗憾的是有一个共性的致命缺陷:“四月死机”。这些地图,很少能熬到第四月,就统统死机了。
一开始,我认为是电脑旧了,就去换CPU,换内存,换硬盘。但“四月死机”问题依然存在。由于游戏程序本身的缺陷,或许这样的问题无法解决了。
[ 本帖最后由 邦孚 于 2008-8-26 11:52 编辑 ] 好像没怎么遇到阿 原帖由 嘉雪菲 于 2008-8-26 12:02 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
好像没怎么遇到阿
呵呵,祝贺你。不过,假如你把《一条小路通罗马》中的某一个BT电脑AI设为自由活动的话,你就会有幸遇到“四月死机”了。
祝你玩得开心。 BT的混战类地图,为了避免出现这种状况,一般也都是设置AI英雄不动,否则,确实很难避免。但是,一旦将AI固定,这个地图基本上就失去了混战的性质了,不能不说是一大遗憾……
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