指挥真实战场《红色警戒3》游戏前瞻
<P> EA确定曾在全球掀起即时战略游戏热潮的《<A href="http://gamepic.yesky.com/gamepic/cgame/422/557922.shtml" target=_blank><STRONG>红色警戒</STRONG></A>》系列将推出续作,《命令与征服:红色警戒3(Command & Conquer: Red Alert 3)》,本作正在EA洛杉矶工作室紧张开发中,将会登陆XBOX360平台。</P><P> 本作是一款异想天开的作品。一般传统的即时战略游戏,是建立在和对手相同的时间里采集资源,建造基地,训练战斗单位的基础上的展开的,但本作却不寻常与其它即时战略系列基于同一个世界观中。本作是苏联和美国的冷战期间,这个时代双方都在研究具有毁灭性的武器科技,从曼哈顿计划到泰斯拉线圈,任何具有想像力的致命武器都被利用在了战场上。</P><P align=center><IMG style="FILTER: ; WIDTH: 450px; HEIGHT: 333px" height=333 alt=红色警戒3 hspace=0 src="http://pcgame.yesky.com/imagelist/2008/147/vb6n296izej9.jpg" width=450 border=0></P><P align=center>未来科技大作战</P><P> 冷战没有结束,《命令与征服:红色警戒3》将重新带你进入战场。</P><P> 与之前的系列前作一样本作也将延续冷战的世界,并且苏维埃利用最近发现的用短暂时间穿梭技术完成了对阿尔伯特·爱因斯坦的暗杀行动。是的本作将出现一些滑稽和可笑的武器。因为这些古怪的科技都是在一个似真的时代研究出来的,当然有些只是在理论上可行。他们已经有时间机器那样变态的武器,并且可以随意改变时间,为什么他们不将一些武器、空降熊、士兵避过前沿重地瞬移到敌人的领地上?但设计者没有这样编写。不过至于空降熊还是会出现在游戏中的。并且他们被当作强力单位,毕竟是熊。</P><P> 不过虽然本作试图与《命令与征服3》在某种地方保持一致,如:加入真人演出过场动画、快速易变的游戏风格。但本作仍然会在某些方面走完全不同的路线。首先本作不在局限于讲述两方面之间的战争,盟国军队和苏联军队。是的,本作将会有第三方势力加入:根据日本为原型的升阳帝国。不过我们只是简单看了一下。并且,游戏不将只有战役和联机对抗模式,还将会有合作模式,你可以在该模式中与电脑队友或朋友一起来完成游戏。</P><P align=center><IMG style="FILTER: ; WIDTH: 450px; HEIGHT: 334px" height=334 alt=红色警戒3 hspace=0 src="http://pcgame.yesky.com/imagelist/2008/147/1gstt04u9i37.jpg" width=450 border=0></P><P align=center>基洛夫飞艇</P><P> 游戏的节奏将十分紧凑快速,并加入海军战略。在战斗中不会像《命令与征服3》那样只需要一次定级军事对决就结束了的。玩家可以变换任何策略重点,研究一个究级强力单位和超级武器的机会,此外你还可以去花时间去探索一些未知的区域。并且本作加入了海战是与传统的即时战略有所不同的。有趣的是,海军部分对于游戏的胜利是决定性的。游戏中不光有海面单位,还会有两栖单位(水面和地面都可操作)。并且,游戏中还有海上资源点,并且也允许你在海上建立基地。所以只要对手不怕湿鞋,那敌人就也许可以依靠海上资源发展的比你更大更强,如果你只有陆地攻击型武器的话,你去连攻击敌人基地都不可能。</P><P> 在游戏初期你可以操作苏维埃军队使用标准MCV(移动建造车)准备建造一个小的陆地基地,苏联军队很明显可以快速建造基地。但是建筑在未完成状态下受到攻击会加倍损害度。同时建造的是一个炼油厂,来获取附近的资源。以及一个小型发电站。然后是兵营来训练臭名昭著C&C工程师,他们可以用来占有建筑物而著称。在《红色警戒3》中工程师还配备了两栖木筏,可以在附近的水域占有一座小岛上的灯塔,在控制这个建筑物后视野将可以扩大很大一片区域。然后会发现敌人的位置,之后制造少量的带有攻击力的机器人“镰刀”,不过他们很快就被联军空中单位报废了,苏军基地也被炸掉了。</P><P align=center><IMG style="FILTER: ; WIDTH: 450px; HEIGHT: 334px" height=334 alt=红色警戒3 hspace=0 src="http://pcgame.yesky.com/imagelist/2008/147/w48tofe8jfh5.jpg" width=450 border=0></P><P align=center>陆地作战</P><P> 毫无惧色,苏军很顽强的重建了基地,然后艰难的造出了有对空高射炮的牛蛙行走者撕碎了联军的空中单位。接下来是三方不断的陆军、空军,海军进行着石头剪刀布式的战斗游戏,很明显,这就是游戏的单位设计理念。我们看着对空单位打下空中单位,又被反战车单位摧毁。没想到,被海军驱逐舰炸回了石器时代。最后我们只看到一点,剩余单位被来自帝国派系的奥尼王的机械化部队消灭干净。</P><P> 在《红色警戒3》中将出现许多有趣的幽默情节。</P><P> 有趣的是《红色警戒3》将会有高地攻坚战,在同等单位下高地的单位,会在视野和防御方面很占优势,而低地的单位显然会很初亏。这使得苏联的牛蛙等跳跃单位和前面提到的空降熊显得非常有用。顺便一提,空降熊熊在空降过程中非常脆弱。</P><P align=center><IMG style="FILTER: ; WIDTH: 450px; HEIGHT: 334px" height=334 alt=红色警戒3 hspace=0 src="http://pcgame.yesky.com/imagelist/2008/147/6x7uogyt360y.jpg" width=450 border=0></P><P align=center>两军激战</P><P> 很显然,《红色警戒3》不会给你一种像别的作品那样很紧张和严肃的感觉。它是更直接的战略游戏,但也提供了够深度的策略要求,尤其是海军部分。尽管现在是研发初期,但是游戏看上去很好,很明亮很鲜艳。并且在多单位的时候也表现的很好,以及其幽默的语调和各种搞怪实用的武器。</P><P> 相关图片:<A href="http://gamepic.yesky.com/gamepic/cgame/471/558471.shtml" target=_blank><EM>红色警戒</EM>3设定图 </A></P><P> </P> N年没玩2了,3都不知道会不会玩!
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