让一追能够使用生物经验特技
其实这个erm应该是最容易的,以下是script49GB版里的代码:;由英雄等级确定追随者的经验等级
!!VRy11:Sy2 :2; 英雄级别/2
!!VRy11&y11>10:S10; 限制最高10级
!!VRy12:Sx1 *-1 -1; 计算经验堆栈值
!!EAy12:Ey11/12/d/d; 按英雄级别给予追随者经验等级
然则看到最近好几个人都在抱怨一追没有经验特技,于是胖子干脆再次推出修改版。
嗯,用nf_xp版修改而来,因为本人不喜欢一追转职系统;wunai;
以下是nf_xp版的介绍:
script49nf_xp.erm 追随者增强nf_xp版(使用时将文件名改为script49.erm,和script49.ert配套使用)
1) 修正了帐篷治疗导致追随者死亡的Bug。
2) 修正了白鬼魂追随者在长过命但血很少的情况下很容易被打死的Bug。
3) 电脑由每仗前随机选择追随者变为无追随者或者追随者死亡时才(重新)选择追随者。
4) 电脑由随机选择追随者兵种变为从已有部队兵种里选择。
5) 人和电脑都不可以选择神使作为追随者。
6) 战斗经验由每次固定6~10点改为8~(8+英雄等级)点。
7) 白鬼魂的升级比率由35改为60。
8) 电脑新选择追随者的战斗经验改为上一追随者战斗经验。
9) 增加宝物“追随者日志”:(追随者和新宝物选项同时选中时有效,地图WoG化时由个别高级宝物转换而来。)
(1) 获得双倍最大战斗经验((8+英雄等级)x2)。
(2) 更换追随者不会损失战斗经验。
(3) 战斗初追随者被祈祷。
10) 白鬼魂追随者战斗中数量(等级)不会改变,但是生命值和生命最大值会增长,增长的生命最大值不会保留。
除了加入经验特技本胖未作任何其它修改
再次申明:非原创,修改版;misnn;
[ 本帖最后由 wudubuquan 于 2008-4-24 18:32 编辑 ] 看了下修正内容,除了战斗经验,基本都是bug的修改,不错的,看来偶的水潜的还不够深,这样的erm没有早发现。
有生物经验特技是很好的。。。所以支持一把lz的工作:deyi: :deyi: 感谢。。。。下载了晚上回去测试
不错,这个要顶!
nf_xp版的追随者已经消失很久了,多谢楼主的改良和共享!:good_job: 这个版本的追随者脚本有一个小Bug,就是添加的宝物“追随者日志”没有宝物及其拾起说明,提示信息是“String was not found”,我对脚本的ERT文件做了补充,添加了宝物名称、宝物拾起说明和宝物介绍(根据中文宝物描述翻译),现在附上,建议楼主更新一下你提供的附件中的ERT文件。 顶,下。 原帖由 YY你 于 2008-4-24 12:14 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif这个版本的追随者脚本有一个小Bug,就是添加的宝物“追随者日志”没有宝物及其拾起说明,提示信息是“String was not found”,我对脚本的ERT文件做了补充,添加了宝物名称、宝物拾起说明和宝物介绍(根据中文宝物描 ...
已更新。
谢啦;gaxing; 好久没见到好东东了
这东西很久没人更新的说
谢谢楼主了:deyi: 试了下,基本上经验特级都有效,不过雷神近战闪电会莫名其妙的跳出……
还有,其实转职是个很好的系统……特别是一些BT图练副职英雄,自动转成8级兵能大大减小练级压力。
另外=_,=终于认识到,只能招一只镜像的魔法师实在是……(虽然能免疫魔法了……) 嗯,此erm我没多做修改,雷神的闪电应该不是此erm能解决的,因为闪电的杀伤与数量相关。。。
至于转职,本人只玩随机地图,所以一追向来都选的有特殊技能的生物;gaxing; 急人民之所急啊,太好了,下来看看 确实不错,谢谢楼主,我回去试试! 谢谢楼主的劳动,很强的东东 请问楼主怎么我下了你的补丁 我的一追还是没有经验技能啊:shangxin: 看了,一知半解,回去试试,谢了。 原帖由 jjisno1 于 2008-5-23 15:32 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
请问楼主怎么我下了你的补丁 我的一追还是没有经验技能啊:shangxin:
得重开游戏;go; 我重开了啊 是不是只有随机地图才有用啊 应该是吧
至少要wog化地图才行 胖哥是高手啊! 支持支持:hero: