shenbing100 发表于 2008-3-18 23:15:13

yunings和arongpan进来看看(关于《战国群雌》wog化问题)

地图禁止wog化,用!#UN:P5/0;。我觉得这只是阻止了执行DATA/S文件夹的ERM。而《战国群雌》地图中用了几乎所有的官方ERM。所以会在事件中再次执行一次与原ERM相同的动作。而且这次执行是在!#UN:P5/0;后。因此才导致出现需wog化的对话框。
我查得该对话框应该与script00有关。

把地图中的“script00-2-”事件复制,新建ERM。我觉得258行的!?FU670;以下内容是关键。
对那个我还没深入研究,因此不是太懂,还要你们看看该怎么改。
比如:在269行后新建270行“!!VRy26:S0;”可以不出现对话框。但不知道有什么影响。(或许还可以把262-270行去掉)

我的水平只能帮到这里,还需两位大大继续努力。

arongpan 发表于 2008-3-19 19:52:46

谢谢shenbing100!你很细心。我再研究下0号脚本。不过奇怪的是我自己玩的时候没出现过wog化提示,所以就算修改了0号脚本,我也不知道BUG有没有修正。

shenbing100 发表于 2008-3-19 21:52:23

这个应该是根据选项选择的。
也不知道P248是哪个选项。
我的wog设置选项是:“wog化所有地图前询问”
如果你的不是,可以选这个选项试试。

yunings 发表于 2008-3-20 08:40:30

神兵同学真是很热心。
我初步看了一下,跟木瓜同学的意见一致,地图将完整的0号脚本引入,使得某些脚本重复执行,可能是引起wog化的主要原因,具体如何修改,还有待进一步研究。我在地图创作板块提供的标准脚本引入的地图,楼主可以参考一下,我并没有引入0号脚本,但很多wog化设置其实都能正常使用,包括战阵武器加强模式等。当然,我也借用了木瓜TDS中的部分脚本,和GB修改的脚本,这里就顺带向两位致个谢吧(虽然这两个家伙未必看得见;jx; )

只是路过 发表于 2012-12-9 00:28:34

我现在就在玩这个图 最高难度 全部都选最高 求开局如何起步 - - 感觉好悲剧几个不同阵营都选了 求大大们
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