【已解决】大家帮忙看看,英雄十技能为什么无效?
我在地图中事件这样设置:ZVSE
!#UN:P5/0;禁止wog化地图
!#UN:P0/1;启用8级兵生物巢穴
!#UN:P1/0;箭塔经验累积
!#UN:P2/0;怪物可以放置在地图上
!#UN:P3/0;启用指挥官系统
!#UN:P4/1;禁止毁城
!#UN:P6/0;英雄初始拥有指挥官
!#UN:P7/1;生物巢穴积累生物,如果不需要,把1改成0
!#UN:P8/1;生物巢穴累积守卫(如果有的话)
!#UN:P124/1;英雄获得10个技能
!#UN:P169/1;城镇可以改名
!#UN:P187/1;英雄可以改名
!#UN:P900/0;启用生物经验系统,不需要,把1改成0
!#UN:V?y1/?y2;
!#VRy3|y1<358/y2<281:Sy1 :100;
!#VRy4|y1<358/y2<281:Sy1 %100;
!#VRy5|y1<358/y2<281:Sy2 :100;
!#VRy6|y1<358/y2<281:Sy1 %100;
!#VRz10|y1<358/y2<281:S^你的 ERM 版本 : %Y5.%Y6
你的 WOG 版本 : %Y3.%Y4
此地图必须要求WOG版本 3.58 和ERM版本 2.81
你的WOG或者ERM不是最新版,请升级你的WOG^;
!#IF|y1<358/y2<281:D5/10;
!#IF|y1<358/y2<281:E1/5;
不知为什么,英雄十技能就是没有效果,请问这是怎么一回事?:shangxin: 英雄获得10个技能是在官方脚本script01实现的,所以要先设置!#UN:P101/?来开启script01;
再设置!#UN:P124/1;
同理:城镇可以改名/英雄可以改名是在script25实现,所以要先设置!#UN:P25/1来开启script25;
!#UN:P169/1;城镇可以改名
!#UN:P187/1;英雄可以改名
!#UN:P900/1;这个难度设置是1~6,并非是0或1,6代表很难。在官方脚本script00实现的.
你已经设置了
!#UN:P5/0;禁止wog化地图
貌似你还要把官方脚本script00/script01/script25/内置进你的地图。
[ 本帖最后由 arongpan 于 2008-3-17 20:00 编辑 ] 我是新人,请问如何把官方脚本script00/script01/script25/内置进我的地图?
还有,以上设置是套用版主的EMR标准地图里的,为何在那张图里有效,而到了我这张图却无效呢?(同一个WOG游戏测试的。) 把那张地图的事件“507 - 显示隐藏辅助技能-天”的内容复制进你的地图中去。 原来是这么一回事。。。现在明白了。谢谢。 嗯,的确是我的疏忽,那天给楼主的代码帖中少了“显示隐藏技能”这段代码,抱歉! 原帖由 arongpan 于 2008-3-17 19:37 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
英雄获得10个技能是在官方脚本script01实现的,所以要先设置!#UN:P101/?来开启script01;
再设置!#UN:P124/1;
同理:城镇可以改名/英雄可以改名是在script25实现,所以要先设置!#UN:P25/1来开启script25;
!#UN:P169/1;城镇可以改名
!#UN:P187/1;英雄可以改名
准确的说,这个是在脚本25中实现的,由于是通过UN命令来判断是否开启本脚本,因此需要一个说明语句来引导脚本开启,之后再将上述脚本另外引入地图。
!#UN:P5/0;禁止wog化地图
貌似你还要把官方脚本script00/script01/script25/内置进你的地图。
这个还真不好说,我给出的测试地图以及木瓜等编写的wog地图,只要用这个命令就能禁止wog化,但不知为何你的地图这条命令不起作用,有时间我好好看看你地图自带的脚本,研究研究;ym; 学习了 看不懂。。。:shangxin: 哦。咱要看一下
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