求一个教学演示!
使吸血鬼王每回合行动之前和鬼魂一样自动愈合,攻击对手一定几率把对手变成低级吸血鬼,100%复活一次,生命吸取,希望能给每一行注释,另外生物技能编号的清单在哪里能找到,我在ERM帮助文件里没能找到[ 本帖最后由 茫然 于 2006-6-26 22:43 编辑 ] 引用灌水强淫们的一句话:偶很华丽的飞过。
(是被踢飞的吗?) 晕~~~
楼主怎么把主题改了啊?那不是害我被删贴吗?
晕ing 华丽地TF楼上....
生物技能编号参见接收器EA字段里的B指令,FormatSE1到SE5都是~
!?BG0; 生物行动前触发
!!BG:N?y1; 提取当前生物战场堆栈
!!BMy1:T?y2; 提取堆栈为y1的部队的生物类别到y2
!!FU&y2<>63:E; 如果不是吸血鬼王则Pass
!!BMy1:V79 L0; 播放再生动画,生命完全恢复
!!VRz1:S^.....^; 令z1=.....(我忘了正规的该怎么写了,自己添上就好)
!!BU:Mz1; 在战场消息里显示文本z1
这个比较简单,就先给你写啦...100%Rebirth和把敌人感染写起来很麻烦,我可以大概说一下我的思路
复活的话首先需要一些变量或标志位记录每队吸血鬼王本场战斗是否复活过,然后用MF接收器来截取死前一刹那的时间段,自动给尸体放亡灵复活魔法(复活1个就成),然后再把数量改成和战斗开始时相同
感染...首先要通过随机数来把你的"一定概率"实现.如果满足条件的话可以先把敌人变成镜象,提取总生命值和部队位置,然后用一个魔法把他给炸死,再通过BU指令召唤等量生命的吸血鬼出现在指定位置(虽然这样有点假,但实际上狼人的感染就是这样实现的,只不过是用了牺牲魔法...)
[ 本帖最后由 匿名生存 于 2006-6-27 16:15 编辑 ] 效果思路就象看电影剧本一样,呵呵
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