woodmelon 发表于 2006-6-26 18:57:09

二追是否太强了?

RT

玩到后面真是越来越强,特别会一些强力特技后更是强得离谱
看来要改变升级经验
30级后1000经验升一级还是很强

打算增大每级所需经验
但有必要和大家讨论一下
当然不要随随便便就定义的
还要看看脚本能不能实现

本来以前曾经想过30级后每升一级必须多100经验的
但发现ERM好难写,因此作罢
:sigh:

倪翔天 发表于 2006-6-26 19:10:04

强大并不是脚本的强大,是BT的修改者的强大。你没见那篇招魂黑骑那篇文章吗?本来小黑写的是是招黑骑的,那些家伙都改成按数量招龙巫妖了。汗一个......

本来以前曾经想过30级后每升一级必须多100经验的
但发现ERM好难写,因此作罢

是不是30升到31要1100,31升到32要1200?
或者是31升到32要1100,32升到33要1200?
应该不难吧?

tanling111 发表于 2006-6-26 19:12:14

....二追确实很BT....

倪翔天 发表于 2006-6-26 19:18:10

我记得你的3.7版二追还被改成同化宠物,全技能了。已经无语了。
我一般都不改这么变态的,最多是100%的鬼魂,同化至高天使,再加上自己喜欢的技能就行了。hoho~~~

woodmelon 发表于 2006-6-26 20:40:39

原帖由 倪翔天 于 2006-6-26 19:10 发表
强大并不是脚本的强大,是BT的修改者的强大。你没见那篇招魂黑骑那篇文章吗?本来小黑写的是是招黑骑的,那些家伙都改成按数量招龙巫妖了。汗一个......

本来以前曾经想过30级后每升一级必须多100经验的
但发 ...
对...
难呀,没有公式可以实现呀
谁帮我想想

Clark 发表于 2006-6-26 21:17:00

虐待电脑多好呀

就是要华丽丽滴爽

不支持改变升级,嘿嘿~~~~

sea9413 发表于 2006-6-26 21:57:27

克老大,英雄所见略同啊

Mxiaoxia 发表于 2006-6-26 22:35:00

重新计算攻防命伤,同化生物的hp跟英雄等级挂钩,比如同化hp为英雄等级*5,英雄60级后才允许自然同化,其他的想到再说

woodmelon 发表于 2006-6-26 23:15:41

原帖由 Mxiaoxia 于 2006-6-26 22:35 发表
重新计算攻防命伤,同化生物的hp跟英雄等级挂钩,比如同化hp为英雄等级*5,英雄60级后才允许自然同化,其他的想到再说
现在的HP是英雄等级*10,改为*5的话,20级加100血,40级加200
加上经验特技的加乘,应该也不会太弱,好,就这么办吧

60级才能自然同化可能会给人痛扁,试问有几个地图能打到60级?还是算了

Mxiaoxia 发表于 2006-6-26 23:41:07

原帖由 woodmelon 于 2006-6-26 23:15 发表

现在的HP是英雄等级*10,改为*5的话,20级加100血,40级加200
加上经验特技的加乘,应该也不会太弱,好,就这么办吧

60级才能自然同化可能会给人痛扁,试问有几个地图能打到60级?还是算了


我的意思是同化生物的hp为英雄等级*5,比如40级时只能同化200hp以下的生物,那个60级就算了

倪翔天 发表于 2006-6-26 23:46:37

原帖由 woodmelon 于 2006-6-26 20:40 发表

对...
难呀,没有公式可以实现呀
谁帮我想想


粗略的看了一下二追的脚本,下级的升级经验可以用等级为计算变量累加的办法啊,虽然不难,但是有点麻烦了。对你这样的强淫应该是很简单的事啊。呵呵~~~

存在的问题就是二追的等级要专门的变量来存,就不能用经验来算了,因为脚本功能太弱了,不是真正的编程语言,太复杂的算法没办法实现。

你以前是用经验来算等级,现在要用等级来算经验,正好反过来。
因为水平有限,不知道说得对不对。呵呵~~~~

[ 本帖最后由 倪翔天 于 2006-6-26 23:49 编辑 ]

upasia 发表于 2006-6-26 23:59:03

感觉还是多些选项,让人家自由选择。喜欢BT的就自己BT,喜欢被虐待的让他们继续被虐待吧!!
偶就喜欢一般那种,可以打赢,又不用很花时间。

倪翔天 发表于 2006-6-27 00:04:56

原帖由 upasia 于 2006-6-26 23:59 发表
感觉还是多些选项,让人家自由选择。喜欢BT的就自己BT,喜欢被虐待的让他们继续被虐待吧!!
偶就喜欢一般那种,可以打赢,又不用很花时间。

支持,不过我还是喜欢自己改,想怎么玩就怎么玩,虽然选项很多,但是总不如自己改得舒服,那才是真正的想怎么玩就怎么玩。呵呵~~~

txcljz 发表于 2006-6-27 01:45:41

二追如果减弱太多,升级太慢的话,吸引力就小很多了,我看现在这样就很好。BT地图二追即使几百级也是一碰就

txcljz 发表于 2006-6-27 01:50:16

不好意思,刚才没有说完。如TDS后期几百级的二追作用也不大,还不如一追加梦之殿堂和翡翠塔,而一般地图二追想升高一点是很难的。

zjcadd 发表于 2006-6-27 06:56:05

原帖由 upasia 于 2006-6-26 11:59 PM 发表
感觉还是多些选项,让人家自由选择。喜欢BT的就自己BT,喜欢被虐待的让他们继续被虐待吧!!
偶就喜欢一般那种,可以打赢,又不用很花时间。
恩,
同意upasia。

喜欢RPG类的地图

例如Walk With Pet

这些地图比较好

有兵带着就是不爽

裸奔裸奔///。。。

WoG的精髓尽归裸奔

81 发表于 2006-6-27 12:37:19

回复 #15 txcljz 的帖子

你用啥二追啊,几百级也挂?技巧有问题啊、、、、、、、、、、、、呵呵

81 发表于 2006-6-27 12:41:14

应该更改为可选择bt模式和正常模式,bt模式升级经验上限为500,普通模式上限1000,这样升级就慢了,或者20级以后4级才出技能,降低强力技能出现概率。不过我还是喜欢虐待电脑,建议增加普通技能和经验技能,每个8太少了,呵呵。。。。。。。。。。。

1973322tljcba 发表于 2006-8-6 19:37:51

虐待电脑多好呀

fallening 发表于 2006-8-6 20:13:58

恭喜,此回复帖随机获得 1 WoG币!
原帖由 woodmelon 于 2006-6-26 20:40 发表

对...
难呀,没有公式可以实现呀
谁帮我想想



int level;
.............................


int exp;
if( 10 > level )
{
   exp += 30;
   level ++;
}

if( ( 20 > level ) && ( 10 <= level )
{
exp += 50;
level ++;
}

if( ( 30 > level ) && ( 20 <= level )
{
exp += 80;
level ++;
}

if( ( 40 > level ) && ( 30 <= level )
{
exp += 130;
level ++;
}

if( 40 <= level )
{
exp += 210;
level ++;
}



[ 本帖最后由 fallening 于 2006-8-6 20:26 编辑 ]
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