只是提点建议
WoG:说点不好听的话,这游戏做得不错,不过和以前的原版比起来可玩度却少了很多.1.宝宝系统就跟H4的英雄系统大同小意.这是H4被人骂的败作之一.2.平衡系统在本不平衡的H3基础上制作得更不平衡,平衡的关键直接影响到了操作战术.3.8级生物系统,可以说不叫8级生物,建筑都没设计,其实就是7级生物的升级.4.一大堆没创意的生物技能,而且很多是大众型.5.新增生物和建筑的不协调,影响到画面的美观.总体操作起来就不像在玩游戏,而是看WOG制作人员在做游戏.给的意见:希望懂得做H3MOD的朋友,放弃WOG的一系列系统,从新制作一个H3仿H5完美点的MOD,这样可以让机器不好的朋友,也玩上强大的H5.H5的主要就是超级战略性,技能的完美,平衡而美观的游戏. 以上是我一个远古以来超级英雄无敌爱好者的建议,可惜的是自己做不来,自己把自己顶到最高,方便来人一起提建议.
……
H3的游戏内核制约了Mod的制作,要知道,H5和H3甚至H4的差别不是一点点,如果那么容易Mod的话,何必要出H5?想让H3平衡?太难了,AI那么弱智,不改写源代码怎么可能实现?如果要改写,那还是H3么?;aieol; 如果能把种族和兵种做到平衡,也就是很不错了。H5打起实在节调太慢,这是H5唯一的缺点。 以前8级兵是7级兵的2倍生命,要是升到10级就更多血了.现在血量少25%.感觉还可以了.只是要6级兵对8级兵好像太难了吧(7级变8级了)? 8级生物系统,可以说不叫8级生物,建筑都没设计,其实就是7级生物的升级.同意,价格建筑好 一大堆没创意的生物技能,而且很多是大众型.
不同意,生物特技其实很好! h3大于h5. 原帖由 winlong 于 2007-11-23 20:45 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
一大堆没创意的生物技能,而且很多是大众型.
不同意,生物特技其实很好!
一点不好,没一样像H5那样基本每种兵至少有一样以上兵种独特技能。没一种兵主动施法技能超过1样,没一种兵有特殊技能。(指的是另类独特主动技能。)做出的WOG技能基础上的都为H3技能修改至大众技能,这样不如不做这些多余性的修改,只能影响到游戏的可玩度降低。(例:防恐惧技能所谓的8级兵种都有。)事实而定,WOG小组大大没NWC小组的制作能力,在游戏编排上也没超过国内铁血丹心和轩辕春秋、U9心魔的工作小组。(评论:技术上超越国内,复杂而不实,但不能做出没可玩度的MOD失败。)
[ 本帖最后由 诸葛村夫 于 2007-11-24 17:52 编辑 ]
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