gale 发表于 2006-6-23 16:41:58

组合宝物脚本的问题!!

版本:土地公公51版
erm增加中的新组合宝物
1、加移动力的手套和靴子的组合,组合后是新的图片的靴子,再分开是作战时加移动力的三件.
2、如果在组合时“加移动力的三件”的所在位置被占就会出现手套和靴子全部消失的现象

woodmelon 发表于 2006-6-23 17:51:20

都说了,这个脚本只能使用在不WoG化的地图
否则必定会出现BUG
因为作者根本没考虑到W变量是否已经在别的ERM脚本中使用

gale 发表于 2006-6-24 09:50:32

不是很懂!

在脚本说明中也没说不能用啊!
和W变量有什么关系?不懂,刚看一点ERM的东东,W变量不是每个英雄独立的吗?
个人感觉是在组合时没有判定位置是否被占用

匿名生存 发表于 2006-6-24 09:52:26

原帖由 gale 于 2006-6-24 09:50 发表
在脚本说明中也没说不能用啊!
和W变量有什么关系?不懂,刚看一点ERM的东东,W变量不是每个英雄独立的吗?
个人感觉是在组合时没有判定位置是否被占用

某两个脚本之间使用了相同的W变量,对每个英雄而言都有一些W变量是冲突的

gale 发表于 2006-6-24 10:01:24

那样是很容易冲突!

没有这方面的规范吗?要不然ERM越普及冲突就越多,每个人都按自己的想法来定义变量是不好约束.但可以采取一些手段来减少这方面的冲突,如把100个变量分段各段定义一定的功能.其他变量也可能会出现这样的问题,各位强人还是应该考虑一下基础问题,为了以后的发展.

upasia 发表于 2006-6-24 15:08:02

不是在另外一个帖子说了吗?要占用变量范围的先说.几个强人会各自占用一些的,不过现在变量还是太少了。
所以就要投票......那些ERM不要!!

woodmelon 发表于 2006-6-24 16:38:15

那个脚本最大的问题是:
连WoG本身用到的W变量也用了...
这个是绝对不能那么用的

script79.erm
FU7060

script80.erm
v9049-v9060
TM50-TM51
FU9060-FU9072

script82.erm
该ERM使用了大量WOG已经用过的变量,WoG化后会严重影响游戏,不推荐使用在WOG化的地图
故对此ERM使用的变量不再作统计,请原作者自行修改后再发布.

script83.erm
v982-v989
v967-v974
FU22550-FU22551
TM39

script84.erm
FU29100-FU29106 ,v5900-v5903,w152,TM20

script85.erm
z700-z701,TM15,FU500,w18-w19

script86.erm
v75
TM55
FU6800-FU6802

script87.erm
该脚本使用的W变量严重多,如果不是玩战役,请在WOG自定义设置中关闭
w165-w193
flag: 590-593
FU25010

script88.erm
v5500-v5502
v5506-v5526
w160-w164
flag: 594
FU25000-FU25008

script89.erm
v5503-v5505
z900-z901
FU25011

script90.erm
z950-z951
FU25013

script91.erm
FU29999

script92.erm
v85-87;v2800-2806
z3-8;z466
TM19
FU644;FU7041-7052

script93.erm
v330-332;v3340;v3534-3536;w133
Flags=133;134;135
TM44;TM43
FU3032-3050

script94.erm
TM50
FU29997-FU29998

script96.erm
v5100-5140
FU25012


整理 by woodmeon 2006.6.4

sea9413 发表于 2006-6-24 22:46:52

木瓜很专业啊,什么时候才能把这些变量规范呢,期待。。。。。。。
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