想象丰富
呵呵,Ideas很强 :good_job: 我爱黑骑士 我想到个更有意思的,估计没人做的出来对招魂来个大改版:
1当战胜敌对英雄时,按一定比率转换敌对英雄所带兵种里的(红龙,黑龙,绿龙,金龙)为骨龙(圣龙,紫龙,毒龙,暗黑龙,碧龙)为血龙。为游戏平衡转换百分比在5%以下,也就是说打败敌方英雄所带的100条红龙有一定几率转换成5条骨龙,前提必须装备鬼王斗篷
2当战胜敌对英雄时,按一定比率转换敌对英雄所带兵种里的(骑士)为暗黑骑士。为游戏平衡转换几率在10%以下,前提必须装备鬼王斗篷
3当战胜敌对英雄时,按一定比率转换敌对英雄所带兵种里的(僧侣,法师)为巫妖。为游戏平衡转换几率最在15%以下,前提必须装备鬼王斗篷
4当战胜敌对英雄时,按一定比率转换敌对英雄所带兵种里的(人型兵种)为吸血鬼。需要等级20以上,力量+知识15以上,招魂术高级。转换百分比为:招魂术初级0,招魂术中级0,招魂术高级20%
5当战胜敌对英雄时,按一定比率转换敌对英雄所带兵种里的(所有“非特定转换的”2级以上兵种)为鬼魂(特定兵种按特定兵种转换,不参与鬼魂的转换。如龙不能转换成鬼魂,在装备鬼王斗篷时可以转换成骨龙,骑士转换成暗黑骑士)。需要等级15以上,力量+知识10以上,转换几率为,招魂术初级0,招魂术中级20%,招魂术高级30%
6当战胜敌对英雄时,按一定比率转换敌对英雄所带兵种里的(所有1到2级兵种)为骷髅。转换几率为招魂术初级20%、招魂中极30%、招魂高级40%
与以前的招魂术一样学了就能招骷髅,但只能招对方的1到2级兵为骷髅。2级以上的兵种则可以转换为鬼魂(招魂中级)与吸血鬼(招魂高级)。但并不BT,这里的特点是3种兵转换的比率是不一样的,而且鬼魂要到10级,吸血鬼要到20才能转换,转换的比率也比骷髅要低,再说一般20级以后的地图都应该算是后期了。不像现在的招魂带个鬼王就是无数巫妖,这样游戏也没什么乐趣了。而我所想的这种招魂到后期等级高了一场战斗下来可以同时转换出3种兵,要是带上鬼王的话甚至可以到6种,而且每种兵都对应自己的转换对象与转换百分比,使得招魂有更多的游戏性。也大大增加了玩游戏的乐趣。 想法确实变态! 这么麻烦,直接改骷髅兵的属性,攻防伤害100,速度25不就行了。分7队打野,血少涨得比你们那些东西快多了。 问题是骷髅不够帅,外貌才是王道:deyi: 对电脑有效? 看看是什么东西呀 你直接用 兵力恢复、援军和兵种自由转换 补丁不就行了 用着这麻烦吗
用这个补丁 再加上女妖 你想把小兵兵转成什种族都成