小议自编地图
原作者:SSZ 原始出处:英雄世界一、情节
一个吸引人的地图,情节是贯穿整个游戏的主线。我玩英雄系列,图的一个是战斗的乐趣,另一个就是主角的发展历程和剧情。英雄四的战役(原版)非常漂亮,还有人翻译了所有剧情,可见其吸引人的地方。对于我们自己编地图,最方便的莫过于找一个经典的故事。写到这里我突然想起原来打的一个游戏《韦小宝-皇城争霸》,很多地方都是按照小说里面写的情节设定,一点细节都不差。当时我和同学还为此专门翻着书打。能够找一个现成的很著名的剧情,会事半功倍。永恒论坛里面有人提到《西游记》,应该是个不错的想法。如果是英雄四的战役,一关出一个主角,猴子、猪、和尚轮着上,最后再合兵。要突出剧情,无外各种RPG式的设定和情节提示。我觉得网友地图的一个突出的弱点就是情节不够鲜明。大多就是开始的时候说几句话,以后就没有声息了。我想这个方面英雄四原版战役是一个非常好的学习榜样。如果是英雄四的地图,正好用上强大的SCRIPT功能,可以编出很好的RPG风格的剧情。另外一点就是我觉得一个地图的中心应该放在如何"完成任务"上,而不是如何"触发任务".前一向有个地图叫Knightmare,编得很细致,但是缺点就是让人把时间大部分花在找路,找东西上面,而情节和战斗太简单.
二、战斗
我认为一个好的地图中应该存在多种战术,战斗有足够的难度,可以保证微观上打法的多样和宏观上发展的可选择性。地图如果打法太单一了,很容易让人失去兴趣,甚至对这一类的地图都失去兴趣(这几乎是所有地图的通病,而且影响平衡)。拿英雄三做例子,如果让你从头到尾力盾泰坦,很快就腻了。我觉得另一个容易被忽略,也是不容易调整好的问题是始终保证战斗的难度。有难度的战斗,让你S/L上一阵子,琢磨很多办法,最后终于打过了,无疑是玩家的乐趣。让这种乐趣贯穿游戏的始终,会是非常美妙的。Aqiao刚发了一个帖子,居然利用电脑会复活魔法,打赢了一场艰巨的战斗!(匪夷所思!非常有启发!)以前看见过一个地图,很早就让英雄拿到大否定戒指,然后一路上的上K的野兵都成了经验值。一路催眠非常无趣,其实如果把七队5K的矮人,改成5K和1K间隔的,战斗就又不同了。战斗的难度非常不好控制,一个是英雄四敌方有英雄的部队AI太低,另一个就是培养好了的英雄能力太强。我认为《死亡森林》中失败条件对此做了一些设定,比较好的限制了“超人”的出现,很好。另外一个可以用的方法大概就是SCRIPTS了。一个好地图,如果存在多种宏观的发展方向,应该会更耐玩一点。比如有两种结局,有多个职业的发展方向,等等。
三、严谨
严谨应该是最难控制的方面之一。我现在能想到的,包括实力的对比,时间的控制,玩家选择不同难度时的难度控制,还有就是对一些特别的战术使用(BUG使用)方面的控制。如果是对战地图,当然尽可能有保证相同发展速度的环境。打电脑,就一定不要让电脑太弱了。几个星期以前打一个地图World Leader(俄国网站下的),是XL,Champion难度,我也用Champion难度,但是才打了一个月,就没有兴趣了.我都把英雄练满了,所有Relic都拿了,电脑还是一个7级英雄,一个城,一个矿.我都不忍心到他的领地上去.时间的控制主要是控制剧情的发展。这个一点不仔细,要么是搞笑的事情,要么就是BUG。3DO都犯过这样的错误。TGS中,吟游诗人中,我都占领了城市,出去溜达了,它才弹出剧情说我碰见了农民,他们告诉了哪里哪里有个城堡?!不同难度的控制说实话,我现在就一个概念,没有什么具体的想法,也许SCRIPTS是一个办法,一个地图叫Treasure hunt in Charragaust,有这个Script,但是我没仔细研究。最后是战术控制。有些关卡你需要保证玩家不用药水淹没(邪眼?),不堆兵(时间限制?),不用H/R(Scripts控制次数?).
四、美观
一个漂亮的地图,总是吸引我去试一下。Celestial Heavens的一个专门评价地图的人,有比较好的见解。大家看看他对地图的评论,可以有些收获(不过他打游戏水平很差,那些对难度,打法等方面的评价不看也罢)。多边的,看起来过渡自然,并且有丰富景物的地形,可以让你的地图看起来非常漂亮。以前有个网友发了一个地图叫《西湖》(或者是《白蛇传》),印象中比较漂亮,可惜现在在GROUP里面找不到了(作者自己删了?如果作者还有备份,请费心再上传一次,虽然我的是英文版本,但是还是想在地图编辑器里面看看。)有些做地图的人喜欢利用底色的变换,在小地图上显示一定的图案。3DO现在也有了这个嗜好。我想说的是过犹不及。有些这样的地图,完全用地面地形拼图形,或者整个地图就几个字,感觉稍有生硬、过火之嫌。
SSZ:我自己没有认真遍过地图,实在是不知道其中苦衷。说得不对,或是难听了,大家一定见谅。 嗯,说得蛮好。
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