yunings 发表于 2006-3-19 20:32:49

英雄无敌历代记之征服地狱WoG版闪亮登场!(版本更新至2.1)

呼……

一共八个场景,要吐血了……

OK,让大家久等了,希望这个礼物大家能够喜欢,更希望这个地图能够让大家玩上一阵子,毕竟是8幅场景的鸿篇巨制啊。

废话不说了,下面就提供战役地图下载,有什么Bug请就此贴反馈。本战役基本上保留了原始战役的原汁原味,没有添加任何额外的ERM脚本,但是也不是那么容易就全部通关的,不要小看了这部战役哈。

具体的使用说明看附带的文档。

Have fun!
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一时疏忽,文件夹写错了,重新上传一个……

附:本战役的WoG设置菜单


一、WoG设置,游戏增强和硬编码选项:

1、WoG化所有地图
2、游戏增强选项除了“自定义同盟”和“禁止自动存档”以外全部开启
3、硬编码选项除了“必须雇用宠物”和“禁止作弊代码和菜单”以外全部开启
4、电脑及来经验难度为“默认(与玩家选择的难度相关)”

二、地图选项和增强菜单:

1、地图选项仅开启了“大多数龙蝇宝屋被重置”,“一些箱子会有更多的钱”,“一些野兵招募地会有升级的兵”三个选项
2、地图增强选项卡开启了“怪物之周”,“资源之周生产资源”,“怪物之周产生游荡怪物”,“密银”,“密银显示”,“资源堆被密银取代”,“风车和神秘花园会出产密银”,“扩展生物升级系统”,“转换归属”,“城镇升级”,“分割部队”,“银行”,“加大野兵数量”,“野兵经验”,“中立城镇和怪物宝屋的增长”

三、技能,怪物和英雄菜单:

1、英雄增强和平衡开启了所有选项,战争机器III模式
2、技能增强全部开启,但关闭了侦察术I(带盗贼)
3、怪物增强和平衡仅开启了重新平衡生物选项

四、物品和宝物菜单:

1、宝箱和宝物除“强化预言卡”全部开启
2、冒险物体开启“WoG化时重置建筑”选项,同时,开启“转换祭坛”,“宝物制造者”,“翡翠塔”,“时间市场”,“回城魔镜”,“新宝屋”,“新生物巢穴”,“能量石”,“召唤石”
3、增强冒险物体开启了“宠物女巫小屋”,“增强型女巫小屋”选项

五、地图规则菜单:仅开启“英雄可获得第九、十个技能”选项

六、禁止宝物与魔法菜单:基于保证过关场景特殊宝物不被替换考虑,禁止了除“霸王旗”和“野蛮人领主的残忍之斧”以外的所有WoG新宝物(地图有内置WoG新宝物)

逝者如斯夫 发表于 2006-3-19 21:09:32

沙发…………被弄的一头雾水中………………

woodmelon 发表于 2006-3-19 21:23:14

+# +#

忽然发觉偶没这个权限...

玩玩看...

qianke321 发表于 2006-3-19 21:29:27

WOW~~,来亲一个

s05080859 发表于 2006-3-19 21:36:34

支持啊,斑竹辛苦了~~

逝者如斯夫 发表于 2006-3-19 21:54:43

也就三个人下载过…………

woodmelon 发表于 2006-3-19 22:16:51

玩了一下,翻译得很好~
原来六行字不包括空行的呀....

lafyc 发表于 2006-3-19 22:49:15

哈哈.我先下载试试.

yunings 发表于 2006-3-19 22:50:55

中文翻译不是我的功劳,我是直接借用中文版的H3地图的中文剧情的。

这次翻译处理,我不妨把经验分享一下。

其实用地图编辑器打开地图,文件——输出文档,会得到一个全部剧情、事件甚至任务的所有内容的.txt文件

在补充一下经验:

提取出来的文档,放到ERM编辑器里,每行字符不可超过31个,只要总体字符数在255以内,可以空行的,也就是说空行不算在字符数中。

还有很多操作方面的细节,有待各位自己去体会,所谓只可意会不可言传……

woodmelon 发表于 2006-3-19 23:14:14

发觉用了我的第二追随者脚本后.打这些战役真的是......

yunings 发表于 2006-3-19 23:21:45

原帖由 woodmelon 于 2006-3-19 23:14 发表
发觉用了我的第二追随者脚本后.打这些战役真的是......
;P:

赶紧修正你的脚本啊,木瓜,否则有你受的:lol:

woodmelon 发表于 2006-3-19 23:24:14

原帖由 yunings 于 2006-3-19 23:21 发表

;P:

赶紧修正你的脚本啊,木瓜,否则有你受的:lol:
打野兵容易,打敌方的英雄难...
第二追随的脚本新上传了,但没有对AI改动过
因为不知道应该改成什么样子
谁给我一个对AI第二追随的改动方法?

yunings 发表于 2006-3-19 23:30:38

我提几个建议吧:

1、AI追随者特技太强,可以让它们皮厚一些,特技弱一些,尤其是象双倍打击、格档,缠绕这些BT特技,用在AI追随者身上简直是……

2、感觉可以让第二追随者的初期升级快一点,我个人感觉越到后期,由于英雄的强大,第二追随者反而升级的更加容易,应该让初期升级好升一点,后期难以升级一点

woodmelon 发表于 2006-3-19 23:39:19

原帖由 yunings 于 2006-3-19 23:30 发表
我提几个建议吧:

1、AI追随者特技太强,可以让它们皮厚一些,特技弱一些,尤其是象双倍打击、格档,缠绕这些BT特技,用在AI追随者身上简直是……

2、感觉可以让第二追随者的初期升级快一点,我个人感觉越到 ...
现在我已经改成20-25经验,每场战斗都是一样
有点想改成与英雄得到的经验挂钩这样反而更好
但说起来容易,经验分配问题就头痛了...
先考虑一下

AI的特技的确强了,我玩的时候就用欧灵在后面狂射外都没其他办法
AI得到的特技多少很难平衡,实在太设定他什么时候应该有什么特技才公平.现在的版本是完全随机给特技

慢慢改...

lysfox 发表于 2006-3-19 23:40:09

发现压缩包里面的maps目录写错了,写成mpas了。

建议压缩的时候,只要选中三个文件进行压缩就行了,不要把整个目录压缩。因为解压的时候,不方便,会产生一个underworld目录

yunings 发表于 2006-3-19 23:53:28

唔,收到,疏忽了……

至于压缩包,那是怕直接解压出三个文件比较零散才放置到一个文件夹下的……

tanling111 发表于 2006-3-20 01:15:54

辛苦拉啊

逝者如斯夫 发表于 2006-3-20 01:43:32

云斯辛苦啦~~~~~~~~~~

upasia 发表于 2006-3-20 10:30:20

赞一个。昨天没有上网,所以没有下!!现在补回,就下2次!增加下载次数,算是给楼主个交代。

拿不了沙发!!

lysfox 发表于 2006-3-20 15:55:30

我玩了一下第一关,发现有很大的问题。

1、一开始的两对枪兵加入,数量尽然各有100多

2、敌人的兵也有好几百

3、地下的恶魔竟然有1K,怎么打的过!!!!!

难道是我加了那些新ERM脚本造成的????
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