经过验证的标准内置脚本,助你编制100%纯粹WoG地图(版本1.4)
080327更新至1.4稳定版[*]新增 地图描述[*]新增 允许招募特殊英雄[*]新增 回城魔镜脚本[*]新增 翡翠塔脚本[*]新增 二追脚本V4.01[*] [原创]可用于地图事件中的第二追随者ERM汉化版。 [*]优化 脚本引入、修改等的提示,脚本兼容性优化
截止到1.4版,共计引入安全脚本26条
更新历史
1.3版(未发布,仅作历史记录)
[*]新增 禁止作弊码选项[*]新增 官方宝物增强修改版选项及脚本[*]新增 堕落小屋[*]新增 辅助技能增强[*]新增 快速战斗选项[*]新增 战争武器模式II
根据玩家反馈,新增两条安全脚本,地图升级版本到1.2
[*]英雄可以获得10个辅助技能[*]英雄、城镇可以改名、重新排序
;ym; 制作地图难,制作好地图更难,在此基础上制作WoG地图更是有不少难度。究其原因,导致WoG地图创作艰难的原因不外乎三个:
1、地图剧情的中文化处理
2、WoG选项配置脚本的引入
3、地图特色脚本的引入
在我先前发布的关于制图的帖子中,已经给出了中文化处理地图剧情以及各类事件、地图描述的办法,这个办法很简单易行,只要你有足够耐心,就能做到,相信能编制地图的玩家,这点耐心足矣。这里我也给出相关帖子的链接:
http://bbs.h3wog.com/thread-1928-1-1.html
那么,本帖的主要目的在于解决WoG选项配置脚本引入地图的问题。
熟悉WoG的玩家一定都有这样的经历:利用WoG花费大量时间打一张BT的SoD地图,在游戏开始前的WoG化设置,使得很多关键性建筑、魔法被替换修改掉了,这导致了地图的不可玩,更浪费了玩家们的心血,实在是很让人恼火的事情。
而对于缺乏足够ERM知识的制图爱好者而言,同样花费大量时间和精力编制的WoG地图,有可能因为地图开始时的WoG化,导致不同玩家对同一张地图的不同玩法,甚至破坏了制图者原有的地图设定.
为了解决上述矛盾,让玩家和制图爱好者们顺利运行此类地图和编制自定义的WoG地图而无后顾之忧,我断断续续花了数周时间编制了这张标准化的WoG脚本内置地图。
此图的意义在于:地图中的脚本均可以直接拷贝入你绘制的个人地图中,均经过验证,可以正常工作,可以作为引入脚本的标准。当然,玩家们可以根据需要酌情拷贝所需脚本,不一定要全部引用所有脚本。
用WoG地图编辑器打开地图,Ctrl+Enter,在弹出的选项卡中点击“事件”(Timed Events)选项卡,可以看到一张500天以上的地图事件列表.(见下图)
其中,“地图选项”这个事件中做了如下设置:
********************************************
;禁止wog化地图
;启用8级生物巢穴
;启用箭塔经验
;可以放置怪物或宝物到地面(1.3新增)
;启用指挥官
;禁止毁城
;指挥官必须雇佣
;启用生物巢穴累积数量
;启用生物巢穴守卫数量累积
;启用生物经验系统
;英雄获得10个技能(1.2新增)
;城镇改名(1.2新增)
;英雄可以改名(1.2新增)
;禁止作弊码,0为开启(1.3新增)
;宝物增强(1.3新增)
*******************************************
以上选项可以根据需要酌情增减或根据提示开闭.某些选项开启后还要引入相应的脚本(如开启英雄获得10个技能,还需同时引入"显示隐藏辅助技能"这个脚本)才能生效.具体脚本描述见下。
使用方法:
在你想玩的地图的“事件”选项卡中,新建N个大于500天的事件,将你需要的脚本对应拷贝如你的地图事件中,即可完成脚本内置。其中,“地图选项”这个事件为必须引入的地图事件,其他脚本可根据需要酌情引入。目前,本标准地图引入了26条内置安全脚本,基本涵盖了WoG的精华官方\非官方脚本,可以满足玩家们的大部分脚本需求.
注意:脚本间的互斥
;战争武器模式I与模式II不能同时引入脚本,地图中默认模式I开启,请根据提示引入你要的模式.
;"选择指挥官类型"默认屏蔽了女妖指挥官,如需引入女妖指挥官,请根据脚本提示修改相应的语句.
附:脚本列表及说明1.地图描述[你可以修改描述文字变成地图说明并加入地图提示,注意所有的字符(含标点符号)不要超过250个,且不得包含";"和"^"这两个符号]
2.地图选项[允许你自行引入各类需要的脚本,请依据提示修改]
3.第一追随者
4.战争武器模式I[该脚本默认开启,不能与模式II共存]
5.选择指挥官类型[默认屏蔽女妖,可根据说明修改为全指挥官类型]
6.密银显示[冒险地图上鼠标右击王国图标可以得知密银数量]
7.英雄移动力显示[精确显示英雄移动力,便于计算行程]
8.显示隐藏辅助技能[该脚本需配合地图选项中的"英雄可以获得10个技能"来共同使用]
9.扩展生物升级[使得高山堡垒支持7级兵升级为8级兵等扩展升级形式]
10.指挥官增强[官方的指挥官增强.所有指挥官都将额外获得一项特技,各项能力均有所增强]
11.城镇升级[允许你的城镇通过金钱+资源+密银的形式获得更高的收入]
12.战神旗帜快速设定[一个方便的&人性化的官方功能脚本,支持中文选项显示]
13.指挥官女巫小屋[官方脚本,允许你的指挥官访问女巫小屋获得技能]
14.提示文本增强[官方的人性化功能脚本]
15.高级女巫小屋[官方脚本,允许你的英雄获得并升级技能,也允许遗忘小屋提供的对应技能]
16.英雄特长增强[官方脚本,WoG的精华脚本之一]
17.城镇/英雄可以改名/重排[官方脚本,需配合地图选项开共同使用]
18.宝物强化[官方脚本的修改版]
19.堕落小屋[允许你在地图上添加堕落小屋]
20.辅助技能增强[官方脚本,增强了一些垃圾技能]
21.快速战斗选项设置[官方的人性化功能脚本]
22.战争武器II[官方脚本,如需启用,请屏蔽模式I]
23.可以使用特殊英雄[你的地图上可以利用酒馆招募到特殊英雄]
24.回城魔镜[官方脚本,允许你的英雄花费1000金币回到自己的城镇]
25.翡翠塔[官方脚本,允许你通过翡翠塔增强你的生物的能力]
26.第二追随者[非官方的经典脚本,作者woodmelon,版本4.01,脚本分为4个部分,请务必将4个脚本同时引入地图方可生效]
希望这个地图能够助你一臂之力。 好!!!
就是少了点,基本wog化地图都可实现。 沉了,难道是技术性太强了,没人顶?
我提几点意见吧。
地图内置ERM都是事件,要一个个自己复制粘贴,所以应尽量简化。lz大大也应该考虑到了。不过我觉得“英雄移动力显示”可以不用。
另外可以加些备用ERM供地图制作者选择。如二追、新宝物等。
建议加入“攻击后返回&射击修正脚本”。其他的还没想到。
原ERM中的“宝物增强”、“银行”等建议加入。
我的推荐暂时就这些,其他好的ERM,但可能破坏平衡的,我觉得可以弄个投票看大家意见酌情加入 帖子的技术性太强?不会吧,不过楼主的确用心良苦!
二楼的兄弟提议不错,不过我自己也尝试在地图中引入过银行脚本,发现问题很多,这个脚本使用了很多宏变量,脚本处理起来难度不小呢。
至于那个显示移动力脚本,嘿嘿,这个脚本很好的哦,特别是在BT地图中要计算、判断英雄下一轮行动力的时候就能凸显出这个脚本的好处了。简单来说,在草地等不额外消耗也不额外奖励移动力的地面上,每100移动力=1步,这对于BT地图来推测己方英雄当天能有多少步可走以及各种走位策略有很大的辅助作用的;deyi; 感谢三楼和四楼的意见。不过,正如四楼所说,银行脚本的融合难度较大,可能超出我的能力范围,完善这个标准地图需要时间,我只能尽我所能了。 大的大的大的大的大 good ,thanks. 召唤晕死~~~
地图选项设置只能设置
!#UN:P5/0;WoGify
!#UN:P0/1;Lvl8 dwelling
!#UN:P1/0;Towers Experience
!#UN:P2/1;Leave Monsters on the map
!#UN:P3/0;Enable Commanders
!#UN:P4/1;Disable Town Demolition by a player
!#UN:P6/1;Commanders must be hired
!#UN:P7/1;Dwelling accumulation enabling
!#UN:P8/1;Guards accumulation enabling
!#UN:P900/1;Enabled stack Experience
这几项吗?
如果我想设置选项三里"英雄强化与平衡"的选项"Hero Specialization Boost 英雄特技增强”呢?
!#UN:P?/1 里的?问号应该是多少?那里能找到选项设置的编号呢?
我在ERM帮助说明里找不到。
:shangxin:
PS:难到是直接到脚本里去看?
;yowe;
[ 本帖最后由 倪翔天 于 2007-10-28 13:55 编辑 ] 还是你们做,我们用好了
以后我们有实力了
我们也试试 对于新人的帮助非常大啊! 确实是好东西,要学习一下 能不能加上“野兵援助”呢? 好有用,谢谢楼主提供。 谢谢分享!支持一下! 非常感谢,玩一个BT图要三四天时间,以前都不敢关机,因为一关掉游戏载入的和以前的完全不一样。谢谢分享。。。
不过还有个问题,如果我玩的越过500天会怎样,可以改为1K天吗 好东西啊,希望自己内置一些脚本可以解决一些BT地图WOG化后的死机。。。 其实我一直在抄写chaser和mars里的脚本内置到其他地图;jx; 感谢楼主啊,省了很多时间:good_job: 我想问下宝物典当行要怎么内置到地图里? 请问可不可以将所有选项都写进去,实在是没什么心情慢慢看ERM之类的。;juwe;