无视距离/无视障碍的一些细说
在原SoD时代,金弓的说明是“可以让射手无视距离和障碍射击”,而幻影神弓更是多了一个“可以让射手在近身也能射击”的作用。但是,当时那个时代,能直射的就是幻影射手,要么就是装备这两个装备可以直射,所以对于我们来讲,无视距离已经足够了,根本感觉不出无视障碍这个累赘有什么作用。
现在有了怪物经验系统,怪物成长细分出了无视距离和无视障碍这两个概念,拥有无视距离的怪物在攻城的时候是减半减箭的,无视障碍终于可以让我们看到它的真正作用了。
不能不感叹的就是当初3DO作者们的心思,虽然当时没有相对应的怪物,但是还是将它们的作用细分,可见做工之严谨...
另外提供一个小发现,暗黑塔中升级怪物“近身攻击”后连无视距离的作用都有了,估计这个近身攻击的射击跟那个无视距离是3DO设计的时候偷工减料绑定的,还是木瓜有意的设置? 攻城减半?SOD中本来就是这样的吧? 无视障碍不是有法师么-- 法师是无视障碍,但是没有无视距离~最主要的是小雨感慨的素3DO的心思~~~~~~~~小小BS一下,应该素NWC地心思啦~可惜呀~~~~~~~~一切都素浮云了~~~~~~~~ 那个公司为虾米最后消失了呀,能做出这么好的游戏来,没理由消失呀;shxin; 因为没有钱哪!!
PFPF一下小雨和3DO!! 似乎是3DO不擅经营,被兼并了 幻影射手攻城时也是直箭吧 无视障碍是指无视城墙的阻碍,无视距离即是无城墙情况下的相距较远时远距离攻击伤害减半 ;lihong; ;exp;
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