矮人,每一百个或某个固定数量则每天增加矿石产量,依等级上升施放不同级别的抗魔,有低级格档,等级高后有低级降防,但加大单价,降低攻击和伤害。
飞马:改为施法单位(辅助类魔法),低防中攻低血高速,无反击,攻返。
树:每五十或某个固定数量则每天加木材产量,环击,当部队中数量到达一定程度后按一定周期增加2%的数量(树也要播种繁殖啊~)
独角兽:高盲眼,闪电,抗魔,战场上每十个或某个固定数量则回复英雄魔法1点。 楼主要调整就要微调,要是单纯的价格限制其实是没有什么意义的。WOG中谁还缺钱啊? ......哈哈...你打我之前的脚本就知道,很少有钱. 为了减少缺陷才去修改,却忘了没有缺陷的就没有了可玩性
就是没有绝对完美的种族和兵种,才是英雄无敌的真髓,平衡才是王道
想体会虐人的快感很容易,大把的作弊码就是给你准备的
这方案我一看就够了
1 不是一味的加大价格就可以的,价格和实力必须先平衡,一个兵买不起怎么玩
2 所有兵种都是高价兵本来就是缺点,英雄初始兵怎么办?初始兵都可以通关了,要价格有什么用
3 不要以为超低防御可以平衡一切,你知道有一个火系4级的作用如何,趴在地上的敌人没有任何威胁
4 自动释法本来就是超破坏平衡 已经发布了 大家发表下,我的脚本建议! 怎么说呢,按现在LZ的ERM,精灵城只要暴木精灵和飞马就可以了 10个木精灵可以轻易的把10个巫妖射趴下~~~轻易! 强的别的种族不要混了;daj; ;daj; ;daj; ;daj; ;daj; ;daj; ;daj; 不行啊这样;bxie; pf最近消失了?:deyi: 我还等着看更BT的东西呢。. 提高钱有什么用?枯木战士就算把钱提到比小天使高一些,但是一个枯木战士就可以挑一个小天使了。在钱相同的情况下,把别人种族的兵都拼完了,金龙城还有一大堆兵,如果有钱的话,其他族根本不用活了。 比如在第二个星期的第一天大家都发现了一个金矿,有很强的怪在守,大家把所有的兵招完去打就可以打下来(招完兵是是指其他族,金龙城招了相同战力数量的兵后,钱也没了,但是城里还存有兵),但是打完后兵基本上也死完了。其他城如果是星期一打下的话,就算有钱也没兵招,没兵什么也干不了,金龙城打下后还可以继续招兵做其他的。如果你不打,金龙城打的话,那么金龙城每天多你一千金,还用混吗?
虽然你把钱提高了,但是整个种族的战力提高了,所以提高钱根本不能制约平衡,金龙城的优势会慢慢的扩大,到后面有钱了,占矿占城多了,别的族只能慢慢的被压制,最后被灭亡。 打金矿也许优势不大,但是打龙城呢?金龙城就算拼完原来的兵,下了龙城拿到几万gold后,可以继续招兵。其他族的你拼完兵只能等下星期了。就算金龙城不算以前的存兵,你一个星期的兵能跟金城的兵比吗?
所以金龙族下了龙城后,不管其他族下不下龙城只有死路一条。 支持LZ修改!
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