WoG中文化处理地图的步骤(内容已更新)
关于WoG中文化处理地图(战役或者单张)的详细步骤请参阅下面的链接,本贴内容已经更新到链接贴:http://h3wog.com/viewthread.php?tid=1928&page=1&extra=page%3D1#pid18336 果然很简单…………不过有个问题…………加资源、城镇建设等事件怎么做? 非常简单,直接双击你要设置的城镇,在城镇属性栏选择“事件”,添加一个,会让你在“常规、资源、生物、建筑”这四个选项里选择,随便设置就好,根本用不到ERM…… ………………这个我是知道的…………问题是经常还伴随着一些话语的…………印象中而已…………自己进去看看先………… 城镇事件用!?TM时间触发器运行就好了
全局事件可以用!?GE**来实现
关卡可以用!?OB来实现
先知小屋麻烦些,要检查是否已经完成任务和未完成任务的状态
总之,想完美,工程很大,但只改普通事件的话,却是比较容易的,不过简单的替换也要花不少精力 就是这几个没办法解决…………如果只是通过事件显示普通事件就是楼主的…………但是如果更加复杂点的就不是我做的了的了………… 看来懒熊蠢蠢欲动了!!
无限支持你! 懒虫?呵呵,我可勤快的………… 但是我看到的很多人都说你懒,本来我都不信的,还给你平反!原来你真的不是!这样就好了! 我一天只睡20小时,剩下的时间找东西吃,很勤快的说………… 看见就头晕,我生来就是那种享受别人劳动成果的人吧
你们加油吧 呵呵…………楼上是我的同道………… 是啊,不过你们做这个我是全力的支持啊
不论从精神还是肉体上 唉~~~恼火 自己试了下…………感觉仿佛不太困难…………但是对于超大地图容易找漏…………还有一个很重要的问题,先知屋忘记问了,怎样翻译啊………… 有相当多问题不自己试下是试不出来的…………真是头痛啊…………特别是超大地图…………为什么我一开始就碰到个大地图…………为什么………… 水熊果然厉害!!除了睡觉就是灌水,吃东西!!
我们不要做反面教材了。努力报名中!!可惜没有用,还是看不懂那些东西!
谁叫我大学不学计算机呢?选了个化学干吗!!如果编程跟化学反应一样简单就好鸟!!
PS:本人大学就学了DOS,其余的都是自学(大学没有开课!老人一个了!) 原帖由 逝者如斯夫 于 2006-3-17 09:53 发表
自己试了下…………感觉仿佛不太困难…………但是对于超大地图容易找漏…………还有一个很重要的问题,先知屋忘记问了,怎样翻译啊…………
先知屋?不用翻译吧?先知屋给出的任务一般都是带图片的,一看就懂,要是加上先知屋的翻译,不仅脚本量加大,而且工作量也加大
这种活就是靠耐心、周密,基本上没有什么技术难度。超大地图确实是相当的麻烦……
目前进度是第二幅地图完工了。剩下的地图一个比一个大,算了,还是我自己来弄好了…… 加油加油....
战役前的文字显示如何实现中文?
没试过
搞定后快上传上来玩玩,哈哈,,, 云斯,需要我帮你提取文档吗?要的话说一声…………