借鉴帝国时代,开发工程技术
我玩英雄无敌时,有MM观赏。一日,我的英雄率领千军万马,浩浩荡荡向前进发,却遇到莽山和丛林,无法逾越。再向前走,发现了一片开阔地,只有几棵小草把路给卡死了。MM说,你不是带有大炮吗?为什么不拿出来轰一条路呢?我说:英雄无敌里面不能设定帝国时代的那项技能。MM笑了:迂腐啊,拘泥啊,既然是英雄无敌,死人都能复活,神鬼都可以召唤,千里可瞬间回城,异次可造元门,还有什么技巧不能设定的捏?偏偏让几棵小草石子给挡住了去路,这英雄也太无能了嘎!我一听,大寒。是啊,既然是英雄无敌,既然神已经苏醒,那么英雄还有什么办不到的呢?比如像“遇丛林而开路,遇流水而搭桥”,这样的工程技术完全可以开发嘛。
设想如下情结:当你的某个特长英雄(如后勤术特长的那三个英雄,如蛮族的德萨),学会了“工程术”,当大军浩浩荡荡向前进发,来到一片原始丛林面前。你从宝物中卸下炮车,对准丛林,一记狂轰。当然,如果你学会了炮术,会有跟英雄等级相同数量的大炮,开路的速度就更快了。如果大片森林无法轰破,那么几颗小草、几粒鹅卵石应该不在话下吧!
有诗为证:
无题.为MM作
千军万马一草困,
咫尺天涯将星陨。
道是无敌却有敌,
MM一言值千金。
[ 本帖最后由 邦孚 于 2007-7-10 09:37 编辑 ] 有呀~WoG里面不是有个穿越地形么~这个不就是了。。。。。。。。。。。。。 如果有破坏的话,我要把超大地图上所有的树都砍光,就象坦克大战一样;deyi; ;deyi; ;deyi; 有穿越地形,不需要什么大炮轰了,而且lz滴诗不押韵 ………………LZ,亏你想得出! 如果这样改了的话,很多精心设计的地图就白忙活了。
所以我也从来不开穿越地形的选项。
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