sixue 发表于 2007-7-6 20:58:18

关于追随者的几个问题(少部分已解决)

“追随者转职”需要在设置菜单里打开选项吗?
我这里那个选项是白色的,不能选:(《这个问题已解决》

另外,顺便问问,追随者转职到底有哪些脚本版本啊
是不是有两个script49.ERM的版本,他们是升级的关系
还有一个script99.erm的版本,这个和前两个没啥关系,我的理解对吗?

在另外,一个建议,关于转职这个问题,是不是谁能给写一个详细点的说明
现在的介绍都半拉可及的,起码连转职到底是什么,都没有介绍,完全要靠自己体会

再再另外,转职的时候,是自动一路转下去吗?(因为还没用过,所以还不知道=+=)
那么如果转到了最高级后还会继续转吗?难道会转为下一个种族的初级兵?
那也太分特了吧

[ 本帖最后由 sixue 于 2007-7-7 10:15 编辑 ]

sixue 发表于 2007-7-7 10:14:22

关于设置菜单的问题,终于明白是怎么回事了
data/zsetup01.txt文件,最后有这么几句
秘银矿        83        7        0        -1        0        0        700        秘银矿
暗黑塔        83        7        0        -1        0        0        701        暗黑塔
达摩克利斯剑        89        7        1        -1        0        0        720        达摩克利斯剑
....(略)
其中,第二项(83,83,89)就是script编号,这个编号必须和实际的一致!!
我这里的几个script下载的时候本身没有编号,于是我随便起了个编号放到data/s目录里
然后那个选项就开启不了了!

我把script文件名改成与zsetup01.txt一致后,OK now。
我估计修改zsetup01.txt文件也可以达到同样效果。。。

另外几个问题还请各位继续回答,写写

zzy007 发表于 2007-7-7 20:57:13

追随者转职不是可以随便变换的么???~~~````;shu;

sixue 发表于 2007-7-8 12:21:02

似乎第二个版本才可以随意转换吧,第一个版本是不能控制的?
反正我现在也没太明白

xbigxiangx 发表于 2007-7-8 14:25:11

我根本没用过第一个,全都是用随便转的那个的;jx;

shenbing100 发表于 2007-7-8 14:35:08

每个人都不同的

要看个人爱好,你的问题较难回答。因为不知道你说的ERM是什么版本,有些甚至自己都可以改。
一般来说script78及以后的都是加强的,可以自己改。你不能选的基本都是这些吧?除了改名,还要找相应的ERM,否则选了也无效,但是要有效,还要在ERM里规定。比如我的,选不选都是一样的,因为ERM里没有对选项的判断。

script99.erm和49没关系,但这是什么谁也不知道,我的这个是新生物的补丁。

转职的自己玩了再体会。给你简单介绍一下:每个族都是从低级向高级转,越高级所需天数越多。
到8级后只在8级兵内循环,不会变低级的。野外兵种从圣龙开始,高级到低级转,一直到圣侏儒后在追随者之间循环。好象还有个循环是凤凰转为中立城镇的兵种前四级,到恶鬼后转为战争机器循环,有点乱,具体的自己看ERM研究。

WoG还在开发中,不断完善,不断发展。随时都有新东西出现。所以很多东西都没有定论的。在论坛呆久点就可以学习很多东西了。不要说介绍不完全。这都是要自己体会的,在游戏中才能发现新东西。

sixue 发表于 2007-7-9 04:42:27

谢谢

chrisdzh 发表于 2007-7-14 19:19:30

英雄无限荣耀!!!

林峰哥 发表于 2008-11-30 08:15:59

这问题复杂啊:lianhong: :lianhong:

独孤飘零 发表于 2008-11-30 09:33:49

script49GB.erm    追随者增强GB版(使用时将文件名改为script49.erm)
战斗时,追随者可以获得经验等级,为英雄等级除2;
可以重新设定战斗后经验获得值,有四种选择,默认为4-10点;
更换追随者则经验不变,增加相关提示对话框;
英雄的追随者为其特长兵种,在攻防伤害的属性有奖励;
加强了电脑英雄追随者,15级以上的电脑英雄会有很强的追随者.
追随者可以转职,具体为:
1.转职条件为追随天数不低于该兵种的最低追随天数Follow Rate,追随天数由选择追随者的那天计算,转职后追随天数归零,重新计算;
2.一般是同城兵种转职,也就是1-8级兵的顺序,恶鬼Troll会转职为战争机器,宠物也可以转出来,由圣诞小鬼去转比较快,WOG新增加的生物也可以互相转职;
电脑的加强:电脑英雄会100%带出追随者,电脑的追随者不会出现七,八级兵,同一英雄的追随者会一次比一次强;
转职既可手动转职也可自动转职;
利用英雄魔法点可以复活追随者,MP=追随者级别*兵种级别;
各族英雄的追随者可获得追加的特技,前提是5级和1000血以上;
战役特殊英雄开始时会有更多更好的追随者:姆拉克爵士的追随者是独特的,德萨的追随者每天都会变强,泽达每次更换追随者都有报酬;
进化系统,也就是由玩家7支部队来计算新的追随者,代替原追随者战斗,战斗后恢复;默认是关闭的,需要手动开启,新追随者身上有异次门标志。
关于进化系统:
英雄欧灵的追随者是一个弓箭手,如果他带祭司和战斗矮人两支部队,那么,计算结果是(9+17)/2=13,也就是追随者变为大天使。
算式的数字就是兵种代码(0-196),2是部队数量。
如果把祭司分两队,则(9+17+9)/3=11,变了骑士,小数部分是忽略的。(要想得到圣龙追随者,带一队龙蝇和一队白幽灵就可以。)
部队数量不变时,分兵可以改变算式,枪兵是特殊的,对被除数无影响。
只带一种部队的话,追随者就是该部队的怪物。
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