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封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

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    发表于 2012-2-2 09:54:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-28 19:42 编辑
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”

    npc122.gif npc126.gif npc124.gif npc125.gif npc128.gif



    ==========【怪物强化Ⅲ更新日志】==========
    注意:以下版本可在ERA平台或者WOG358F下单独使用,但除v2.0将无法体验本帖所列之所有内容;
          作为论坛359B系列MOD,单独放出旨在体验,最终版将由359系列大型原创MOD封神(NABI)兼并!
    2012.02.20 帝国烽烟v1.0 怪物强化III测试图v1.0.zip (32.94 KB, 下载次数: 567)
    2012.03.30 神圣复兴v1.1 怪物强化III测试图v1.1.rar (47.7 KB, 下载次数: 180)
    2012.06.16 邪恶重现v1.2 怪物强化Ⅲ测试图v1.2.rar (67.46 KB, 下载次数: 228)
    2012.07.09 地牢围攻v1.3 script50(v1.3).zip (52 KB, 下载次数: 175)
    2012.07.30 兽血沸腾v1.4 script50(v1.4).zip (60.68 KB, 下载次数: 234)
    2012.08.23 坚城哨兵v1.5 script50(v1.5).zip (69.76 KB, 下载次数: 348)
    2012.09.29 浴火重生v1.6 script50(v1.6).zip (86.63 KB, 下载次数: 887)
    2012.12.01 诸神之刃v1.7 怪物强化Ⅲv1.7+说明.zip (142.68 KB, 下载次数: 5088, 售价: 1 金币)
    2014.09.08 终章封神v2.0 怪物强化Ⅲ终章2.0.zip (243 Bytes, 下载次数: 8076)

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     楼主| 发表于 2012-2-2 09:54:33 | 显示全部楼层

    封神2.1·帝国军团

    本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-28 19:58 编辑
    001.jpg 种族特技必须满足带领部队(不包括追随者等)为同族且原则上对方不能触发同样种族特技时触发,下同不表。
    圣光守护:
    召唤帝国守护神〖剑圣〗参加战斗,剑圣的属性以本方部队实力为基准。
    1.jpg 圣骑士(指挥官)
    旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。
    净除之力:每回合自动疗伤;行动前自动对周围二格范围的友军施放净除。

    施法者:可以施放『治疗』(高级)『祝福』『镜像大法』共三种魔法。

    02.jpg 剑圣(守护神) 002.jpg
    战意昂扬:在攻击或移动后必然会触发士气高涨,获得再次行动。
    神之信仰:次回合开始,每回合士气高涨时会通过变身提升能力,剑圣一共有三阶变身。
    施法者:施放『激励』『净除』『心剑』共三种魔法,其中『心剑』为三阶变身后获得。


    03.jpg 枪兵
    集团奖励:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
    方阵突刺:对三格范围内的目标发动主动攻击时,额外增加一次攻击机会。
    卸甲归田:可以将生物直接转换为农民,在英雄界面点击目标按右键触发。


    04.jpg 戟兵
    集团奖励:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
    无双戟舞:生物攻击时,如果目标周围还有其它敌方部队,可以不受任何反击。


    05.jpg 弓箭手
    散箭攻击:远程攻击时可以同时打击目标及周围一格范围的所有敌方部队。

    06.jpg 神射手
    散箭攻击:远程攻击时可以同时打击目标及周围一格范围的所有敌方部队。
    连弩激射:射击时如果没有触发散箭攻击,可以对同一目标连击三次。

    07.jpg 狮鹫
    绝对反击:在遭受拥有不反击特性生物攻击时,可以进行绝对反击。
    无限反击:生物在反击时没有次数限制,对生物攻击进行无限反击。


    08.jpg 皇家狮鹫
    绝对反击:在遭受拥有不反击特性生物攻击时,可以进行绝对反击。
    无限反击:生物在反击时没有次数限制,对生物攻击进行无限反击。
    连续反击:对目标可以连续地反击二次,共造成双倍的反击伤害。


    09.jpg 剑士
    碎甲:主动攻击可以直接打消目标身上的防护性法术,并额外增加一次攻击。
    强袭:攻击如果能直接消灭一支部队,将士气高涨再次行动,每回合生效一次。

    10.jpg 十字军
    碎甲:主动攻击可以直接打消目标身上的防护性法术,并额外增加一次攻击。
    强袭:攻击如果能直接消灭一支部队,将士气高涨再次行动,每回合生效一次。
    蓄势:生物待机后本回合再次行动时将获得士气高涨,与强袭技能不可同时触发。

    11.jpg 僧侣
    祷言:行动前自动对周围二格范围友军施放祈祷,每三回合触发一次。
    远程反击:生物在遭受射击攻击后可以马上进行远程反击,受反击次数限制。


    12.jpg 祭司
    祷言:行动前自动对周围二格范围友军施放祈祷,每三回合触发一次。
    远程反击:生物在遭受射击攻击后可以马上进行远程反击,受反击次数限制。


    13.jpg 骑兵
    奔袭:对五格范围外目标发动冲锋时,将获得士气高涨,每回合生效一次,与否定先攻不可同时触发。
    否定先攻:生物在遭受近身攻击前如果自身没有行动,将获得比攻击方优先行动的权利。


    14.jpg 骑士
    奔袭:对五格范围外目标发动冲锋时,将获得士气高涨,每回合生效一次,与否定先攻不可同时触发。
    威慑:生物攻击五格范围外的目标还将造成震慑效果,使目标无法行动一回合,每回合生效一次。
    否定先攻:生物在遭受近身攻击前如果自身没有行动,将获得比攻击方优先行动的权利。
    骑士信仰:达到双剑经验后,生物战斗时临时变成冠军骑士。冠军骑士拥有不反击特性。


    15.jpg 天使
    激励:可以自动激励周围一格的友军再次行动,按目标等级和自身数量限制触发部队规模。
    天堂之盾:从第二回合开始,每五回合自动施放全体天堂之盾魔法,持续三回合。


    16.jpg 大天使
    激励:可以自动激励周围一格的友军再次行动,按目标等级和自身数量限制触发部队规模。
    天堂之盾:从第二回合开始,每五回合自动施放全体天堂之盾魔法,持续三回合。
    英魂再临:通过施法复活友军,可以复活本方所有的非召唤生命部队,复活点数为数量*100。


    17.jpg 农民
    纳税:每人每天可以向带领的英雄缴纳十金币,骑士英雄额外提高20%的特技效果。
    战斗信仰:生物在行动时,可以直接升级为枪兵的形态参加战斗。


    18.jpg 战争狂热者
    祷言:行动前自动对周围二格范围友军施放祈祷,每三回合触发一次。
    远程反击:生物在遭受射击攻击后可以马上进行远程反击,受反击次数限制。
    赤诚狂信:攻击前生物将自动释放孤注一掷,并且在攻击后自动消失。
    施法者:可以施放『孤注一掷』『亡灵杀手』『转世重生』『镜像大法』共四种魔法。


    19.jpg 至高大天使
    激励:可以自动激励周围一格的友军再次行动,按目标等级和自身数量限制触发部队规模。
    天堂之盾:从第二回合开始,每五回合自动施放全体天堂之盾魔法,持续三回合。
    英魂莅临:通过施法复活友军,可以复活本方所有的非召唤生命部队,复活点数为数量*150。
    光明信仰:生物在士气高涨后再次行动时,将自动脱变为炽天使,只能在地面作战时触发。

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     楼主| 发表于 2012-2-2 09:54:41 | 显示全部楼层

    封神2.1·暗夜军团

    本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-28 20:10 编辑
    001.jpg 种族特技
    明镜止水:生物待机后本回合再次攻击时可以额外增加25%的攻击伤害。

    02.jpg 圣师(指挥官)
    旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。
    自然链接:将自身的飞行、不反击、双击、环击特技自动传授给周围二格范围的壁垒友军。
    施法者:可以施放『护体神盾』(高级)『大气神盾』『抗魔大法』共三种魔法。

    03.jpg
    半人马
    铁骨云集:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
    大地行者:被动技能,按生物数量每二十五单位增加英雄行军时一点地面上的视野。


    04.jpg
    半人马首领
    铁骨云集:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
    大地行者:被动技能,按生物数量每二十五单位增加英雄行军时一点地面上的视野。
    同仇敌忾:每组生物可以平均分担本方壁垒友军所遭受的物理伤害。


    05.jpg
    矮人
    采矿:被动技能,按生物数量增加英雄捡资源的数量,每十单位加1%比例。
    激怒:当某组壁垒友军阵亡时,自身攻击力和防御力各增加一点,每回合生效一次。


    06.jpg
    战斗矮人
    采矿:被动技能,被动技能,按生物数量增加英雄捡资源的数量,每十单位加1%比例。
    暴怒:当某组壁垒友军阵亡时,自身攻击力和防御力各增加二点,每回合生效一次。
    变身:自身数量少于一半时,会得到山丘之王附体并生命增加,每战最多使用一次。
    山丘战锤:变身后的矮人可以将武器直接投掷向目标攻击,而自身不受任何反击。


    07.jpg
    木精灵
    幸运之光:被动技能,按生物数量每二十五单位提高本方部队战场一点幸运值。
    幸运之弦:生物可以按自身的幸运值提高远程攻击伤害,每一幸运值加5%。


    08.jpg
    大地精灵
    幸运之光:被动技能,按生物数量每二十五单位提高本方部队战场一点幸运值。
    幸运之弦:生物可以按自身的幸运值提高远程攻击伤害,每一幸运值加5%
    冲云引箭:远程攻击时可以召唤本方已行动的精灵部队再次行动,每回合生效一次。
    自然之力:达到双剑的经验后,生物战斗中会直接升级为密林精灵。


    09.jpg
    飞马
    袭扰施法:施法消耗再加一,还可以按数量每五单位加1%机率使对方英雄无法施法,按回合提高机率。
    风祝神速:每二十五单位在战场上会额外增加一点速度,上限增加十。
    灵动飞驹:可以通过随机移动完全躲避远程攻击,每回合只生效一次。


    10.jpg
    银飞马
    袭扰施法:施法消耗再加一,还可以按数量每五单位加1%机率使对方英雄无法施法,按回合提高机率。
    风祝神速:每二十五单位在战场上会额外增加一点速度,上限增加十。
    灵动飞驹:可以通过随机移动完全躲避远程攻击,每回合只生效一次。
    施法者:可以施放『攻击加速』『圣灵佑佐』『恶咒附身』『毁灭之光』共四种魔法。


    11.jpg
    枯木卫士
    献身:被动技能,将生物分解获得资源,每一单位加五木材,英雄界面右键点击目标触发。
    施法者:可以在战场的障碍物上施放『召唤树精灵』『召唤树妖』共二种魔法。
    大地木垒:每回合复活,按生物初始数量*3复活自身,不可复活完全死亡的部队。

    12.jpg
    枯木战士 002.jpg
    献身:被动技能,将生物分解获得资源,每一单位加五木材,英雄界面右键点击目标触发。
    施法者:可以在战场的障碍物上施放『召唤树精灵』『召唤树妖』共二种魔法。
    林地元气:每回合按初始数量*3复活;生物行动前按数量复活周围二格范围内壁垒友军。


    13.jpg
    独角兽
    圣疗:每回合按初始数量*5复活;次回合开始,行动时自动施放全体疗伤。
    驱魔号角:主动攻击时直接打消目标身上有益魔法,并附加减少10%攻击力的效果。


    14.jpg
    独角神兽
    圣疗:每回合按初始数量*5复活;次回合开始,行动时自动施放全体疗伤。
    驱魔号角:主动攻击时直接打消目标身上有益魔法,并附加减少10%攻击力的效果。
    光明共享:可以共享双方英雄施放的有益魔法,并把自身获得的有益魔法传递给所有壁垒友军。


    15.jpg
    绿龙
    闪耀龙鳞:在攻击时30%机率使对方失明三回合,反击如果触发则可以对全体敌方生物造成失明三回合效果。
    光明赞歌:从第二回合开始,每六回合自动施放全体自然赞歌魔法,持续三回合。


    16.jpg
    金龙
    闪耀龙鳞:在攻击时30%机率使对方失明三回合,反击如果触发则可以对全体敌方生物造成失明三回合效果。
    光明赞歌:从第二回合开始,每六回合自动施放全体自然赞歌魔法,持续三回合。
    冰风暴:行动前随机聚集三道冰风暴,对风暴范围内敌军造成冰冻效果,每三回合触发一次。


    17.jpg
    森林半人马
    幸运之光:被动技能,按生物数量每二十五单位提高本方部队战场一点幸运值。
    幸运之弦:生物可以按自身的幸运值提高远程攻击伤害,每一幸运值加5%。
    冲云引箭:远程攻击时召唤本方已行动的精灵部队再次行动,每回合生效一次。


    18.jpg 幻影射手
    狙击:被动技能,按数量每五单位加1%机率使本方部队格档远程攻击,按回合数提高机率。
    联攻:同时联合周围三格范围内的幻影友军对目标进行射击,每次最多联合一支远程部队。
    影之夭:生物在射击时,可以按远程攻击的距离*3%提高伤害。


    19.jpg 密林精灵(大地精灵三阶兵种)
    幸运之光:被动技能,按生物数量每二十五单位提高本方部队战场一点幸运值。
    幸运之弦:生物可以按自身的幸运值提高远程攻击伤害,每一幸运值加5%。
    冲云引箭:远程攻击时召唤本方已行动的精灵部队再次行动,每回合生效一次。
    施法者:生物在战斗中可以施放『大气神盾』『失忆大法』共二种魔法。


    200.jpg
    女巫
    诅咒:从第二回合开始,每三回合自动施放随机全体诅咒类魔法。
    变形:将自己临时变成乌鸦的形态完全躲避远程攻击,每回合生效一次,与诅咒不可同时触发。
    恐吓:将自己临时变成熊的形态恐吓攻击方无法近身攻击,按生物等级*2提高触发机率。


    21.jpg
    钻石龙
    闪耀龙鳞:在攻击时50%机率使对方失明三回合,反击如果触发则可以对全体敌方生物造成失明三回合效果。
    光明赞歌:从第二回合开始,每六回合自动施放全体自然赞歌魔法,持续三回合。
    冰暴裂风:行动前随机聚集五道冰风暴,对风暴范围内敌军造成冰冻效果,每三回合触发一次。



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    本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-28 20:33 编辑
    塔楼.jpg 种族特技
    雪域魔炮:第二回合开始,每五回合召唤魔炮对敌方全体造成目标数量1/30的伤害。
    01.jpg
    圣堂卫士(指挥官)
    旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。
    风暴战锤:自动召唤闪电打击随机一支敌方目标并附加毁灭,按自身生命比例提高威力。
    施法者:可以施放『百发百中』(高级)『失忆大法』『蛊惑人心』共三种魔法。
    02.jpg
    妖精
    物以类聚:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
    布雷工兵:攻击后在战场的随机位置埋设地雷,并且可以按数量的1/64增加地雷的数量。
    傀儡整备:行动前按数量修复二格范围内的傀儡友军及战争机器,可修复完全死亡部队。
    03.jpg
    大妖精
    物以类聚:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
    布雷工兵:攻击后在战场的随机位置埋设地雷,并且可以按数量的1/32增加地雷的数量。
    傀儡整备:行动前按数量修复二格范围内的傀儡友军及战争机器,可修复完全死亡部队。
    04.jpg
    石像怪
    黑曜石妖:防御后自动变成石化状态,完全恢复并按数量*2复活死亡部队,次回合自动解除。
    电抗衰弱:行动前对周围三格范围敌方部队释放闪电抗性衰弱,使目标受雪域魔炮伤害翻倍。
    05.jpg
    石像鬼
    黑曜石像:移动或防御后变成石化状态,完全恢复并按数量*2复活死亡部队,次回合自动解除。
    电抗衰弱:行动前对周围三格范围敌方部队释放闪电抗性衰弱,使目标受雪域魔炮伤害翻倍。
    施法者:在战斗中可以施放『护体石肤』『御土奇术』共二种魔法。
    06.jpg
    石人
    拆解:被动技能,将生物分解获得资源,每一单位加二石头,英雄界面右键点击目标触发。
    增殖装甲:从战场英雄施放的杀伤魔法中补充能源,提高二点生命并恢复损失。
    07.jpg
    铁人
    拆解:被动技能,将生物分解获得资源,每一单位加二石头,英雄界面右键点击目标触发。
    增殖装甲:从战场英雄施放的杀伤魔法中补充能源,提高二点生命并恢复损失。
    创圣合体:行动前通过与本方同一类型部队合体,达到增加各项属性二点并恢复损失的目的。
    08.jpg
    法师
    魔力涌动:行动后使英雄获得再次施法,按生物等级和回合数提高机率。
    术式联动:攻击时联动英雄施放魔法神箭攻击目标;英雄施放魔箭时也有类似效果。
    09.jpg
    大法师
    魔力涌动:行动后使英雄获得再次施法,按生物等级和回合数提高机率。
    术式联动:攻击时联动英雄施放魔法神箭攻击目标;英雄施放魔箭时也有类似效果。
    施法者:可以施放『圣灵佑佐』『驱散大法』『攻击加速』『迟缓大法』『魔法神箭』。
    10.jpg
    神怪
    幻惑:遭受近身攻击前幻惑攻击方丧失进攻的意志,按生物等级提高机率。
    魔法轮盘:生物随机获得一系的非友善魔法免疫;可以对友军施放随机性有益魔法(中级)。
    11.jpg
    神怪主
    幻惑:遭受近身攻击前幻惑攻击方丧失进攻的意志,按生物等级提高机率。
    镜影:在没有施法的情况下可以攻击折返,并在攻击处召唤元素精魂作战,每组精魂最多存在一回合。
    顺势赌轮:生物随机获得一系非友善魔法免疫;可以连续对友军施放随机性有益魔法二次(高级)。
    12.jpg
    蛇女
    先攻:抢先反击攻击方。被近身攻击后立即可以行动,并且在该回合内速度上升。
    战技:生物每次主动攻击后可自动提升20%伤害属性,每战使用二次。
    13.jpg
    蛇妖
    先攻:抢先反击攻击方。被近身攻击后立即可以行动,并且在该回合内速度上升。
    战技:生物每次主动攻击后可自动提升20%伤害属性,每战使用三次。
    罗喉剑:主动进攻时对目标连续攻击三次,共造成130%的攻击伤害。
    14.jpg
    巨人
    神塔:完全格档正面攻击,按生物等级提高机率;反击时把目标反弹到随机位置。
    闪电战刀:攻击后对目标附加一次闪电攻击,魔法伤害为生物数量*20。
    15.jpg
    泰坦巨人
    神塔:完全格档正面攻击,按生物等级提高机率;反击时把目标反弹到随机位置。
    泰坦之箭:远程攻击无限弹药,远程或近身攻击后对目标附加数量*20的闪电攻击。
    巨人风暴:召唤全体闪电自动打击直线范围的所有敌方目标,目标越近则伤害越高。
    16.jpg
    圣侏儒
    布雷工兵:施法后在战场的随机位置埋设地雷,并且可以按数量的1/16增加地雷的数量。
    傀儡整备:行动前按数量修复二格范围内的傀儡友军及战争机器,可修复完全死亡部队。
    施法者:施放『霹雳寒冰』『霹雳闪电』『连珠火球』『流星火雨』攻击目标,按数量的1/64提高威力。
    17.jpg
    金人
    拆解:被动技能,将生物分解获得资源,每一单位加一千金币,英雄界面右键点击目标触发。
    反馈装甲:从战场英雄施放的杀伤魔法中补充能源,提高三点生命并恢复损失。
    创圣合体:行动前通过与本方同一类型部队合体,达到增加各项属性三点并恢复损失的目的。
    18.jpg
    钻石人
    拆解:被动技能,将生物分解获得资源,每一单位加一千五百金币,英雄界面右键点击目标触发。
    反馈装甲:从战场英雄施放的杀伤魔法中补充能源,提高三点生命并恢复损失。
    创圣合体:行动前通过与本方同一类型部队合体,达到增加各项属性三点并恢复损失的目的。
    19.jpg
    魔幻法师
    魔力涌动:行动后使英雄获得再次施法,按生物等级和回合数提高机率。
    术式联动:攻击时联动英雄施放魔法神箭攻击目标;英雄施放魔箭时也有类似效果。
    疯狂施法:施放『魔法神箭』『霹雳闪电』『连锁闪电』『泰坦之雷』,按等级和数量提高威力。
    21.jpg
    雷神领主
    神塔:完全格档正面攻击,按生物等级提高机率;反击时把目标反弹到随机位置。
    雷神之箭:远程无限弹药,远程或近身攻击后对目标附加数量*30的闪电攻击。
    雷云风暴:召唤全体雷电自动打击直线范围的所有敌方目标,目标越近则伤害越高。

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     楼主| 发表于 2012-2-2 09:54:58 | 显示全部楼层

    封神2.1·燃烧军团

    本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-28 20:57 编辑
    地狱.jpg 种族特技
    欺诈之门:召唤燃烧三巨头之〖恶魔领主〗参加战斗,其属性按游戏天数的增加提高。
    01.jpg
    女妖(指挥官)
    旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。
    魅惑:次回合开始,每回合通过变身达到回复自身30%损失的目的。
    欲望之门:行动时将本方城镇内英雄带领的地狱部队直接传送到战场。
    施法者:可以施放『烈火神盾』『大难临头』『丧心病狂』共三种魔法。
    02.jpg
    灭世者(地狱三巨头)
    炼狱之门:把杀死的目标以小怪物的形态复活后,继续遭受恶魔的攻击折磨。
    灵魂窃取:在消灭目标后,还可以按目标的数量盗取灵魂并提高自身属性。
    施法者:在战斗中可以施放包括衰老等在内的一共十种火系魔法。
    03.jpg
    恶魔领主(地狱三巨头)
    炎爆之门:次回合开始,每三回合召唤自身生命点数数量的爆裂魔,对攻击生物造成炎爆伤害。
    火焰之花:行动前对周围三格范围内敌方部队释放火焰之花,使之受领主生命点数的燃烧影响。
    施法者:在战斗中可以施放『烈火神盾』『连珠火球』『地狱烈焰』共三种魔法。
    04.jpg
    怪物
    小小军团:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
    牺牲之门:以牺牲自已为代价增加本方地狱犬的数量,行动时点击目标触发。
    魔力收集:收集战场的魔法,自身死亡时将收集的魔法值传给本方英雄,每单位加一点魔法值。
    05.jpg
    大怪物
    小小军团:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
    牺牲之门:以牺牲自已为代价增加本方地狱犬的数量,行动时点击目标触发。
    魔力收束:敌方英雄施法时吸取50%法力;生物在全体死亡时,按每单位加一增加英雄的魔法值。
    06.jpg
    歌革
    驭火之门:主动攻击消灭目标后,把目标按总生命的50%转化成由本方操纵的驭火元素。
    07.jpg
    玛珞
    驭火之门:主动攻击消灭目标后,把目标按总生命的50%转化成由本方操纵的驭火元素。
    燃烧:攻击后使目标附着三回合的燃烧状态,燃烧的生物行动时会受到玛各数量*1的火焰伤害。
    08.jpg
    地狱猎犬
    吞噬之门:把杀死的目标直接吞进肚子里,增加自身一单位数量。
    狂乱:次回合开始,每三回合自动陷入狂乱状态,不受本方控制但能力提高。
    09.jpg
    地狱三头犬
    吞噬之门:把杀死的目标直接吞进肚子里,增加自身一单位数量。
    狂乱:次回合开始,每三回合自动陷入狂乱状态,不受本方控制但能力提高。
    异界复活:每回合复活,复活点数为初始数量*3,不可复活完全死亡的部队。
    10.jpg
    恶鬼
    血战之门:本方恶鬼部队完全死亡时,其它同一类型部队会自动增加数量。
    突贯之角:对目标进行转身后背面攻击时,生物可以增加自身25%的伤害。
    11.jpg
    长角恶鬼
    血战之门:本方恶鬼部队完全死亡时,其它同一类型部队会自动增加数量。
    突贯之角:对目标进行转身后背面攻击时,生物可以增加自身25%的伤害。
    跳跃:待机后生物会随机跳到战场的某一处,并在该回合获得加速状态。
    12.jpg
    邪神
    支配之门:把主动攻击消灭的目标按总生命值转化成由本方操纵的嗜血恶鬼。
    献祭:把友军直接杀死并按生物等级复活成相应等级的地狱兵种,行动时点击目标触发。
    13.jpg
    邪神王
    支配之门:把主动攻击消灭的目标按总生命值转化成由本方操纵的嗜血恶鬼。
    鞭笞:远程双击;并可在遭受远程攻击后马上进行远程反击,受反击次数限制。
    顶级献祭:把友军直接杀死按等级复活成地狱兵种;施放复活恶鬼时按生物等级转化。
    14.jpg
    火精灵
    赤炼之门:行动后召唤烈火大君,其能力按火精灵的数量提高,战场只允许出现一个烈火大君。
    萨弗隆凝视:攻击前使目标失明,减少50%反击伤害;被近身攻击时机率使攻击方失明无法攻击。
    15.jpg
    烈火精灵
    赤炼之门:行动后召唤烈火大君,其能力按火精灵的数量提高,战场只允许出现一个烈火大君。
    萨弗隆凝视:攻击前使目标失明,减少75%反击伤害;被近身攻击时机率使攻击方失明无法攻击。
    异端仇火:主动攻击上一次攻击自身的目标时,可造成毁灭性打击并在攻击后按数量*18复活。
    16.jpg
    恶魔
    灭世之门:行动后召唤灭世者,其能力以恶魔部队的数量为基准,战场只允许出现一个灭世者。
    死亡游戏:用摇骰子的方式来决定生物的伤害,每一个点数的伤害比例都完全不同。
    17.jpg
    大恶魔
    灭世之门:行动后召唤灭世者,其能力以恶魔部队的数量为基准,战场只允许出现一个灭世者。
    死亡游戏:用摇骰子的方式来决定生物的伤害,每一个点数的伤害比例都完全不同。
    嘲弄:通过随机移动躲避目标的近身攻击,机率取决于双方生物的幸运差。
    施法者:生物在在战斗中可以施放『挑衅』及『传送』共二种魔法。
    18.jpg
    梦魇兽
    死神凝视:自带死亡凝视,主动攻击时触发的死亡凝视可造成双倍的伤害。
    死亡气息:攻击前释放恐怖的死亡气息,对生命部队额外造成自身总生命15%的伤害。
    镇魂装甲:遭受攻击前散发恐怖的镇魂气息使目标无法动弹,按生物等级提高机率。
    19.jpg
    地狱男爵 SP86.jpg SP87.jpg
    灭世之门:行动后召唤灭世者,其能力以恶魔部队的数量为基准,战场只允许出现一个灭世者。
    死亡游戏:用摇骰子的方式来决定生物的伤害,每一个点数的伤害比例都完全不同。
    嘲弄:通过随机移动躲避目标的近身攻击,机率取决于双方生物的幸运差。
    施法者:生物在在战斗中可以施放『挑衅』及『传送』共二种魔法。
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     楼主| 发表于 2012-2-2 09:55:08 | 显示全部楼层

    封神2.1·不死军团

    本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-28 21:52 编辑
    亡灵.jpg 种族特技
    巫妖召唤:召唤不死军团首领〖巫妖王〗参加战斗,其属性以敌方部队数量为基准。
    01.jpg 收魂使者(指挥官)
    旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。
    亡灵创生:行动前按生命值自动聚灵周围一格的亡灵,可复活完全死亡的部队。
    施法者:可以施放『聚灵奇术』『衰老』『死亡云』『死亡凝视』共四种魔法。
    02.jpg 巫妖王(亡灵首领) SP93.jpg SP94.jpg
    不死之王:死亡后以二阶的形态进行复活,复活后提高自身属性,每战使用一次。
    灵魂割取:次回合开始,每五回合召唤不死幽魂,召唤的数量为对方死亡生物数量。
    施法者:在战斗中可以施放全体诅咒类『废除』和『瘟疫』共二种魔法。
    03.jpg 骷髅兵
    亡骨聚集:集团技能,每二百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
    龙牙骨躯:可以完全格档远程攻击,并且按生物等级提高而提高机率。
    骨骸磁场:把杀死的目标按初始数量的10%直接转化为骷髅兵,战后可保留。
    04.jpg 骷髅勇士
    亡骨聚集:集团技能,每二百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
    龙牙骨躯:可以完全格档远程攻击,并且按生物等级提高而提高机率。
    骨骸磁场:把杀死的目标按初始数量的10%直接转化为骷髅勇士,战后可保留。
    05.jpg 行尸
    活尸围城:攻击后使目标染病;按伤害的20%比例吸血再生并复活。
    06.jpg 僵尸
    活尸围城:攻击后使目标染病;按伤害的25%比例吸血再生并复活。
    尸变:把主动攻击消灭的目标按初始数量复活并变成干尸,受本方控制。
    07.jpg 幽灵
    飘移:瞬间出现在攻击方的面前以压制远程攻击,按生物等级提高机率。
    灵能聚合:每回合自动回复损失的生命,同时可以复活20%的死亡部队。
    08.jpg 阴魂
    飘移:瞬间出现在攻击方的面前以压制远程攻击,按生物等级提高机率。
    灵能聚合:每回合自动回复损失的生命,同时可以复活20%的死亡部队。
    法力榨取:吸取对方英雄的魔法值,按数量每十单位加一提高吸魔值。
    09.jpg 吸血鬼
    血族契约:通过吸血把伤害按50%比例转化为生命,达到复活的目的。
    血沸狂暴:在满员状态下进行攻击时,将获得打击一圈的能力。
    初拥:把攻击目标直接变为血蝙蝠,机率按生物等级提高,地下作战机率翻倍。
    10.jpg 吸血鬼王 SP82.jpg SP83.jpg SP84.jpg SP85.jpg
    血族盟誓:吸血时把伤害100%转化为生命;吸血鬼王可以吸取任何生物的血液。
    血沸狂暴:在满员状态下进行攻击时,将获得打击一圈的能力。
    初拥:把攻击目标直接变为血蝙蝠,机率按生物等级提高,地下作战机率翻倍。
    施法者:施放『死徒支配』类法术,按生物等级提高所支配生物的能力。
    11.jpg 尸巫
    亡骨镜像:把主动攻击消灭的目标按初始数量的10%直接转化为骷髅兵,战后可保留。
    死尸操纵:把战场死亡敌方生物的尸体按数量的20%复活,并变成供本方驱役的亡灵。
    12.jpg 尸巫王
    亡骨镜像:把主动攻击消灭的目标按初始数量的10%直接转化为骷髅兵,战后可保留。
    死尸操纵:把战场死亡敌方生物的尸体按数量的20%复活,并变成供本方驱役的亡灵。
    施法者:生物在战斗中可以施放『聚灵奇术』『死亡波纹』共二种魔法。
    13.jpg 暗黑骑士
    梦魇凝视:自带死亡凝视,按生物等级提高触发的机率;攻击后100%诅咒目标。
    噬魂再生:自动回复八十点生命,可复活;攻击消灭目标后,还可以复活20%的死亡部队。
    14.jpg 恐怖骑士
    梦魇凝视:自带死亡凝视,按生物等级提高触发的机率;攻击后100%诅咒目标。
    噬魂再生:自动回复一百点生命,可复活;攻击消灭目标后,还可以复活20%的死亡部队。
    断魂斩:对五格范围外的生命体目标进行攻击时,将100%造成致命打击的效果。
    失魂复活:在完全死亡后,生物将以亡灵骑士的形态复活,复活比例为20%。
    15.jpg 骨龙
    化生:攻击消灭非亡灵龙生物后,可以将目标当场转化为骨龙,每次只转化一单位。
    骨骼:可以完全格档远程攻击,并且按生物等级提高而提高机率。
    魔龙诅咒:次回合开始,每五回合自动施放全体诅咒之歌魔法,持续三回合。
    16.jpg 鬼龙
    化生:攻击消灭非亡灵龙生物后,可以将目标当场转化为鬼龙,每次只转化一单位。
    魔龙诅咒:次回合开始,每五回合自动施放全体诅咒之歌魔法,持续三回合。
    死亡凋零:攻击后有50%机率使目标及其周围三格范围内的敌方生物陷入衰老,持续一回合。
    血生:生物完全死亡后,可以直接升级为血龙并复活一单位的死亡部队。
    17.jpg 血龙
    化生:攻击消灭非亡灵龙生物后,可以将目标当场转化为血龙,每次只转化一单位。
    魔龙骨骼:攻击后50%机率吸血;可以完全格档远程攻击,按生物等级提高机率。
    魔龙诅咒:次回合开始,每五回合自动施放全体诅咒之歌魔法,持续三回合。
    死亡凋零:攻击后有50%机率使目标及其周围三格范围内的敌方生物陷入衰老,持续一回合。
    18.jpg 木乃伊
    死亡尸裹:诅咒攻击目标;按伤害的30%比例吸血再生并复活。
    尸变:把主动攻击消灭的目标按初始数量复活并变成干尸,受本方控制。
    19.jpg 鬼魂
    飘移:瞬间出现在攻击方的面前以压制远程攻击,按生物等级提高机率。。
    鬼影葬列:攻击后吸魂;生物完全死亡后可以完全复活,每战使用一次。
    惧光:生物在地面上进行战斗时,将临时减少50%的所有属性。
    21.jpg 龙巫妖
    化生:攻击消灭非亡灵龙生物后,可以将目标当场转化为龙巫妖,每次只转化一单位。
    魔龙诅咒:次回合开始,每五回合自动施放全体诅咒之歌魔法,持续三回合。
    黄泉凋零:攻击后有50%机率使目标及其周围三格范围内的敌方生物陷入衰老,持续一回合。
    巫妖再生:生物完全死亡后,可以进化为血巫妖并复活20%的死亡部队。
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    本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-28 22:02 编辑
    地牢.jpg 种族特技
    暗黑魅影:召唤地牢哨兵〖黑暗猎手〗参加战斗,其属性以本方最强一支部队为基准。
    01.jpg 噬杀者(指挥官)
    旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。
    荣耀图腾:行动前召唤荣耀牛头王,其能力以指挥官属性为基准,只允许出现一个荣耀牛头王。施法者:可以施放『嗜血奇术』(高级)『屠戮成性』『孤注一掷』共三种魔法。
    02.jpg 黑暗猎手(地牢哨兵) SP97.jpg SP98.jpg
    窃魔:有一定机率直接盗取敌方英雄施放的非伤害性魔法,可与盗贼的特技相叠加。
    机攻:移动后可以再次行动一次;在遭受近身攻击后,会随机移动位置并进行远程反击。
    施法者:生物在战斗中可以施放『精准』『遗忘』共二种魔法。
    03.jpg 洞穴人
    地城特攻:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限一千单位。
    隧道奇袭:被动技能,每一百单位增加英雄一级布阵能力,必须战术技能达到三级才触发。
    地下速走:生物在地下作战时,在基础速度数值的基础上额外翻倍提高。
    04.jpg 地狱洞穴人
    地城特攻:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限一千单位。
    隧道奇袭:被动技能,每一百单位增加英雄一级布阵能力,必须战术技能达到三级才触发。
    地下暴走:在地下作战时,生物的速度按基础数值翻倍提高,并获得加速状态。
    05.jpg 鹰身女妖
    盗窃捷速:攻击窃取目标的加速魔法和一点速度,目标必须是步行生物。
    逃窜:遭受近身攻击后,生物将逃跑到战场的随机一处空白地带。
    06.jpg 鹰身女巫 SP95.jpg SP96.jpg
    盗窃捷速:攻击窃取目标的加速魔法和一点速度,目标必须是步行生物。
    逃窜:遭受近身攻击后,生物将逃跑到战场的随机一处空白地带。
    施法者:生物在战斗中可以施放『腐食』『贪婪』共二种魔法。
    07.jpg 邪眼
    洞察:被动技能,按数量每十单位加一增加英雄行军时的地下视野。
    眼魔光线:远程攻击时盗取目标的有益魔法,还可对生物附加相反的诅咒。
    08.jpg 毒眼
    洞察:被动技能,按数量每十单位加一增加英雄行军时的地下视野。
    眼魔光线:远程攻击时盗取目标的有益魔法,还可对生物附加相反的诅咒。
    离子射线:远程攻击时对目标直线范围内的所有敌方生物均可以造成伤害。
    邪魔再生:生物完全死亡后,将复活成第二形态,复活的比例为20%。
    09.jpg 美杜莎
    石化花园:被动技能,每二十单位额外在战场的随机位置制造一块石头障碍物。
    魔眼凝射:攻击后使目标石化,按生物等级提高机率,并使该次攻击所造成的损伤无法恢复。
    10.jpg 美杜莎女王 SP99.jpg SP100.jpg
    石化花园:被动技能,每二十单位额外在战场的随机位置制造一块石头障碍物。
    魔眼凝视:石化攻击,按生物等级提高机率,该次攻击死亡部队将无法恢复;并可把杀死的目标变成石头。
    施法者:生物在战斗中可以施放『固化』『窃魔』共二种魔法。
    11.jpg 牛头怪
    掠夺:被动技能,主动消灭一支部队后,按死亡目标的数量及生物等级比例获得金币。
    霹雳斩:生物自带欢欣鼓舞,并可以按士气值*5%提高主动攻击时的伤害。
    12.jpg 牛头王
    掠夺:被动技能,主动消灭一支部队后,按死亡目标的数量及生物等级比例获得金币。
    荣耀霹雳斩:自带欢欣鼓舞,移动后必触发士气高涨;并可以按士气值*5%提高攻击伤害。
    冲撞:士气后发动攻击时,使目标无法反击并完全打乱行动顺序撞到随机位置。
    13.jpg 蝎狮
    吞噬:把主动杀死的目标吞进肚子里,达到增加属性和复活的目的。
    猩红毒针:生物30%比例吸血,同时攻击后使目标麻痹,按生物等级提高机率。
    14.jpg 毒蝎狮
    吞噬:把主动杀死的目标吞进肚子里,达到增加属性和复活的目的。
    猩红毒针:生物50比例吸血,同时攻击后使目标麻痹,按生物等级提高机率。
    血腥咆哮:反击消灭部队后,可以士气高涨获得再次行动,每回合生效一次。
    15.jpg 赤龙
    魔龙鳞甲:从战场敌我英雄施放的伤害性魔法中吸收力量,大幅提升自身各项属性。
    魔蚀明灯:攻击后附加酸性伤害,同时使目标受到该次酸性腐蚀二回合。
    16.jpg 黑龙
    魔龙鳞甲:从战场敌我英雄施放的伤害性魔法中吸收力量,大幅提升自身各项属性。
    魔蚀明灯:攻击后附加酸性伤害,同时使目标受到该次酸性腐蚀二回合。
    影侍:攻击后立即返回,并且在攻击处召唤黑龙幻影侍从,比例为25%。
    17.jpg 盗贼
    窃魔:直接盗取敌方英雄施放的非伤害性法术,按数量每十单位提高1%机率。
    隐形:生物未行动前隐形,使目标近身攻击失效,但触发后盗贼也将失去该回合行动能力。
    用毒不精:近身攻击对目标放毒,成功率50%,另25%机率会将毒传给自己,25%机率被对方活抓。
    18.jpg 暗黑龙
    魔龙鳞甲:从战场敌我英雄施放的伤害性魔法中吸收力量,大幅提升自身各项属性。
    魔蚀明灯:攻击后附加酸性伤害,同时使目标受到该次酸性腐蚀二回合。
    影侍:攻击后立即返回,并且在攻击处召唤暗黑龙幻影侍从,比例为33%。
    大灾变:使英雄施放全体雷爆并引发终极灾变,按生物数量增加伤害,需消耗大量的魔法值。


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    据点.jpg 种族特技
    以牙还牙:生物在遭受攻击后抢先行动,并仇恨攻击它的目标。

    01.jpg 食人魔领袖 SP107.jpg SP108.jpg SP109.jpg
    旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。
    指令:在战斗中施放『狂化』『嚎叫』『血怒』共三种魔法指令。
    02.jpg 大耳怪
    畏缩聚集:集团技能,每一百单位战场上额外增加二点生命,上限为一千单位。
    弱虫暴走:次回合开始,每回合自动狂暴,在狂暴状态下攻击能直接消灭10%的敌人。
    胆怯尖叫:在狂暴状态下的生物不会攻击本方生物,如攻击友军反而会增加目标一点攻击。
    03.jpg 大耳怪王
    畏缩聚集:集团技能,每一百单位战场上额外增加二点生命,上限为一千单位。
    弱虫暴走:次回合开始,每回合自动狂暴,在狂暴状态下攻击能直接消灭10%的敌人。
    胆怯尖叫:在狂暴状态下的生物不会攻击本方生物,如攻击友军反而会增加目标一点攻击。
    04.jpg 恶狼骑士
    远山狼吠:对五格范围外目标追加一次攻击次数,同时攻击后使目标因恐惧而退却。
    热血飙狼:行动后如遭受近身攻击将随机移动到某处并再次行动,每回合生效一次。
    05.jpg 恶狼斗士
    远山恐吠:对五格范围外目标追加一次攻击次数,双击可叠加,同时攻击后使目标因恐惧而退却。
    热血飙狼:行动后如遭受近身攻击将随机移动到某处并再次行动,每回合生效一次。
    06.jpg 半兽人
    渴血之袍:据点友军阵亡后,生物会自动对攻击目标进行远程复仇打击,每次只触发一队。
    尖刺斧齿:攻击后使目标附着三回合的割裂状态,使之行动时受到半兽人数量*1的损伤。
    07.jpg 半兽人首领
    渴血之袍:据点友军阵亡后,生物会自动对攻击目标进行远程复仇打击,每次只触发一队。
    尖刺斧齿:攻击后使目标附着三回合的割裂状态,使之行动时受到半兽人数量*1的损伤。
    回旋飞斧:对十格范围内目标远程攻击时,将造成旋转双击的效果,并提升100%伤害。
    08.jpg 食人魔
    祖灵狂歌:通过特殊仪式自动复活本方完全阵亡的据点友军,点数为生物数量*1。
    速食:生物可以吸血攻击,按伤害25%比例回复损失并且可以复活。
    09.jpg 食人魔王
    祖灵狂歌:通过特殊仪式自动复活本方完全阵亡的据点友军,点数为生物数量*1。
    速食:生物吸血攻击,按伤害30%比例回复损失并且可以复活。
    施法者:施放『嗜血奇术』『虚弱无力』『加速大法』『迟缓大法』『孤注一掷』共四种魔法。
    10.jpg 大鹏
    雷击:攻击后对目标附加施放闪电,造成生物数量*10的伤害。
    飓风:行动前刮起巨大的飓风,随机改变周围敌方部队的位置并附加羁绊。
    11.jpg 雷鸟
    雷霆怒鸣:攻击后对目标二格范围内所有敌军施放闪电,造成数量*10的伤害。
    飓风:行动前刮起巨大的飓风,随机改变周围敌方部队的位置并附加羁绊。
    12.jpg 独眼巨人
    迟钝:一回合内无视物理伤害,但所受伤害将在下一回合开始时全部返还,自身反击时无效。
    碎石轰炸:远程攻击时可以攻击目标二格范围内的所有敌军,除主目标外仅造成50%的伤害。
    13.jpg 独眼王 SP101.jpg SP102.jpg SP103.jpg SP104.jpg
    迟钝:一回合内无视物理伤害,但所受伤害将在下一回合开始时全部返还,自身反击时无效。
    碎石轰炸:远程攻击时可以攻击目标二格范围内的所有敌军,除主目标外仅造成50%的伤害。
    投掷:把本方据点部队当作炮弹掷向随机目标,生物行动时点击魔法书选择投掷生物类型。
    14.jpg 比蒙
    狂化:按攻防双方战力差提高自身伤害能力,综合战力不如目标时触发。
    祖灵庇佑:攻击后临时变成石化状态,并增加一点伤害力,次回合自动解除。
    15.jpg 比蒙巨兽
    狂化:按攻防双方战力差提高自身伤害能力,综合战力不如目标时触发。
    祖灵庇佑:攻击后临时变成石化状态,并增加二点伤害力,次回合自动解除。
    施法者:生物在战斗中可以施放『吞噬』『咆哮』共二种魔法。
    16.jpg 野猪(绰号“老实猪”>-<)
    猪突猛进:行动后如遭受攻击将陷入狂暴,并再次行动,每回合生效一次。
    吸金:可以远程攻击,但每回合只有一发子弹;远程攻击时按伤害的10%获取金币。
    17.jpg 游牧民
    戈壁恐吠:对五格范围外目标追加一次攻击次数,同时攻击后使目标因恐惧而退却。
    热血沙驹:行动后如遭受近身攻击将随机移动到某处并再次行动,每回合生效一次。
    沙地游骑:使英雄沙地行走时不用耗费额外移动,并可按每单位加一比例减少沙地移动损耗。
    18.jpg 比蒙巨兽 SP105.jpg SP106.jpg
    狂化:按攻防双方战力差提高自身伤害能力,综合战力不如目标时触发。
    祖灵庇佑:攻击后临时变成石化状态,并增加三点伤害力,次回合自动解除。
    施法者:生物在战斗中可以施放『吞噬』『咆哮』共二种魔法。
    撕裂:把数量少于自身的目标直接撕裂成幻像并无法复活,幻像状态只持续一回合。

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    沼泽.jpg 种族特技
    泽国神佑:第二回合开始,每五回合泽国之神将出现并祝福本方。
    181.jpg 萨满(指挥官)
    SP70.jpg SP71.jpg SP72.jpg SP73.jpg SP74.jpg SP75.jpg SP76.jpg SP78.jpg SP79.jpg SP80.jpg
    旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。
    理财精通:可以按指挥官的等级*50每天给予带领英雄一定数量的金币。
    巫术:施放『石化』『中毒』『疾病』『麻痹』『驱散有益』『酸液』等魔法。
    098.jpg 狼人
    捕猎集群:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
    上古宝物:英雄装备宝物狼人连枷时,带领的狼人部队额外增加四点攻击力。
    099.jpg 大狼人
    捕猎集群:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
    传古神器:英雄装备狼人连枷或狼人王盾时,分别增加生物的攻击或防御各四点。
    苍狼啸月:完全死亡后复活可以复活成变狼人,复活比例为20%,余数不复活。
    100.jpg 蜥蜴人
    火力支援:按生物数量*2提高本方守城时箭塔的伤害能力。
    箭矢反伤:生物无视远程攻击,并对攻击方进行远程反击。
    101.jpg 蜥蜴勇士
    火力支援:按生物数量*2提高本方守城时箭塔的伤害能力。
    箭矢反伤:生物无视远程攻击,并对攻击方进行远程反击。
    魔晰再动:远程攻击后马上再次行动,每回合只触发一次。
    104.jpg 毒蝇
    化血之喙:攻击或反击时按自身伤害的25%吸取目标血液,达到复活的目的。
    泽驱结界:攻击后同时驱散目标及其周围二格范围内所有敌方身上的有益魔法。
    105.jpg 龙蝇
    吸血之喙:攻击或反击时按自身伤害的30%吸取目标血液,达到复活的目的。
    泽驱结界:攻击后同时驱散目标及其周围二格范围内所有敌方身上的有益魔法。
    沼地漩涡:将召唤体的攻击目标机率直接驱除,按生物等级提高机率。
    106.jpg 蜥蜴
    噬石:攻击后使目标石化,按生物等级提高机率,同时还可以把石化目标变为石头人。
    魔鳞之皮:遭受近身攻击前,可以通过石化自身减少一半的物理伤害。
    107.jpg 巨晰
    噬石:攻击后使目标石化,按生物等级提高机率,同时还可以把石化目标变为石头人。
    魔鳞之皮:遭受近身攻击前,可以通过石化自身减少一半的物理伤害。
    巫化:把本方战死的蜥蜴射手部队按30%的比例复活并合体,进化成为巨晰骑士。
    围攻:巨晰骑士触发,共同参与周围本方部队的近身攻击,每回合生效一次。
    102.jpg 野牛
    死亡凝视:生物自带死亡凝视,可以按等级提高死亡凝视的机率。
    沼蛇之皮:行动前自动回复五十点生命,可复活;遭受攻击前获得有益魔法护身。
    103.jpg 蛮牛
    魔眼凝视:死亡凝视无视生物免疫;对七级或以上生物可造成三倍的死亡凝视伤害并不受反击。
    沼蛇之皮:行动前自动回复五十点生命,可复活;遭受攻击前获得有益魔法护身。
    暴走:行动后如遭受近身攻击将临时陷入疯狂并再次行动,每回合生效一次。
    108.jpg 飞龙
    死亡毒液:攻击后使目标及其周围二格范围的敌方陷入中毒状态,按生物等级提高机率。
    远古风翼:生物待机后,本回合内将获得神之祝福魔法的祝福,持续一回合。
    109.jpg 飞龙王
    死亡毒液:攻击后使目标及其周围二格范围的敌方陷入中毒状态,按生物等级提高机率。
    远古风翼:生物待机后,本回合内将获得神之祝福魔法的祝福,持续一回合。
    毒牙吸吮:攻击后按自身数量*5从中毒目标身上吸取血液并再生,可复活死亡部队。
    飞龙再生:当生物数量不足30%时,会自动进化为血污怪,死亡部分无法进化。
    110.jpg 九头怪
    苏醒:被近身攻击后马上可以行动,如果自身已行动则可以再次行动,每回合只生效一次。
    围攻:在本方部队进行近身攻击时,如果生物刚好在目标身旁则可以共同参与进攻。
    111.jpg 终极九头怪
    苏醒:被近身攻击后马上可以行动,如果自身已行动则可以再次行动,每回合只生效一次。
    围攻:在本方部队进行近身攻击时,如果生物刚好在目标身旁则可以共同参与进攻。
    吞食:把攻击目标直接吞进肚子里达到复活目的,机率按目标类型提高。
    194.jpg 变狼人
    兽化结界:提高目标变成变狼人的机率,并按生物等级提高。
    狂化攻击:攻击前将自动获得孤注一掷,并且在攻击后消失。
    原生形态:生物完全死亡后,可以按初始数量复活成为农民。
    144.jpg 恶鬼
    猛击:攻击时有一定机率使目标陷入麻痹,状态可持续三回合。
    狂魔:行动后如遭受近身攻击将临时陷入疯狂状态,不分敌我再次攻击,每回合生效一次。
    再生:生物行动前自愈;生物完全死亡后可以复活,复活比例为20%,每回合可使用一次。
    168.jpg 血污怪
    混沌还原:生物在行动前可以自动回复大量的生命,并可以复活。
    吞食天地:把未完全死亡的攻击目标吞进肚子里达到复活目的,机率按目标类型提高。
    移植魔蚀:攻击后附加酸性伤害,同时使目标受到该次酸性腐蚀并持续二回合。
    157.jpg 地狱九头怪
    苏醒:被近身攻击后马上可以行动,如果自身已行动则可以再次行动,每回合只生效一次。
    围攻:在本方部队进行近身攻击时,如果生物刚好在目标身旁则可以共同参与进攻。
    吞食:把攻击目标直接吞进肚子里达到复活目的,机率按目标类型提高。
    再生:行动前100%回复250点损失;生物完全死亡后会蜕变为九头怪形态复活,比例为20%。



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    元素.jpg 种族特技
    元素指环:第二回合开始,每回合召唤魔戒护卫对敌方施放全体诅咒性法术。
    182.jpg 星灵界(指挥官)
    旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。
    起源:死亡后以二阶形态自动复活,并获得额外的施法能力,每战使用一次。 施法者:可以施放『反戈一击』(高级)及四系召唤元素共五种魔法。
    118.jpg 小精灵
    生灵精魄:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
    灵魄之焰:英雄施放烈火魔墙魔法时可按带领的精灵数量,机率转换为双格火墙。
    119.jpg 精灵
    生灵精魄:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
    灵魄之焰:英雄施放烈火魔墙魔法时可按带领的精灵数量,机率转换为双格火墙。
    幻鳞镜翼:召唤精灵女王,其能力按精灵的数量为基准,女王将拥有变身的特技。
    112.jpg 气元素
    神风祝福:行动前自动施放全体大气神盾或加速大法,每三回合触发一次。
    武雷御手:攻后附加闪电,威力按数量提升,另使目标麻痹三回合,按生物等级提高机率。
    闪电气旋:英雄施放闪电魔法消灭目标后,可召唤气元素使者作战,召唤数量按元素比例。
    127.jpg 雷元素
    神风祝福:行动前自动施放全体气盾或加速,每三回合触发一次。
    武雷御手:攻后附加闪电,威力按数量提升,另使目标麻痹三回合,按生物等级提高机率。
    闪电气旋:英雄施放闪电魔法消灭目标后,可召唤气元素使者作战,召唤数量按元素比例。
    元素结界:对目标施放御气奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成云雾之地。
    115.jpg 水元素
    柔水祝福:每回合疗伤;行动前自动施放全体祝福或治疗,每三回合触发一次。
    霜寒御手:攻后附加冰箭,威力按数量提升,另使目标石化三回合,按生物等级提高机率。
    冰风暴雨:英雄施放冰箭魔法消灭目标后,可召唤水元素使者作战,召唤数量按元素比例。
    123.jpg 冰元素
    柔水祝福:每回合疗伤;行动前自动施放全体祝福或治疗,每三回合触发一次。
    霜寒御手:攻后附加冰箭,威力按数量提升,另使目标石化三回合,按生物等级提高机率。
    冰风暴雨:英雄施放冰箭魔法消灭目标后,可召唤水元素使者作战,召唤数量按元素比例。
    元素结界:对目标施放御水奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成溪流之地。
    114.jpg 火元素
    焚火祝福:行动前自动施放全体嗜血奇术或烈火神盾,每三回合触发一次。
    爆炎御手:攻后附加火球,威力按数量提升,另使目标老化三回合,按生物等级提高机率。
    烈焰狂火:英雄施放火球魔法消灭目标后,可召唤火元素使者作战,召唤数量按元素比例。
    129.jpg 烈火元素
    焚火祝福:行动前自动施放全体嗜血奇术或烈火神盾,每三回合触发一次。
    爆炎御手:攻后附加火球,威力按数量提升,另使目标老化三回合,按生物等级提高机率。
    烈焰狂火:英雄施放火球魔法消灭目标后,可召唤火元素使者作战,召唤数量按元素比例。
    元素结界:对目标施放御火奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成燃烧之地。
    113.jpg 土元素
    岩壁祝福:行动前自动施放全体石头皮肤或护体神盾,每三回合触发一次。
    裂地铁拳:攻后附加雷爆,威力按数量提升,另使目标迟缓三回合,按生物等级提高机率。
    熔石灵岩:英雄施放流星雨魔法消灭目标后,可召唤土元素使者作战,召唤数量按元素比例。
    125.jpg 石元素
    岩壁祝福:行动前自动施放全体石头皮肤或护体神盾,每三回合触发一次。
    裂地铁拳:攻后附加雷爆,威力按数量提升,另使目标迟缓三回合,按生物等级提高机率。
    熔石灵岩:英雄施放流星雨魔法消灭目标后,可召唤土元素使者作战,召唤数量按元素比例。
    元素结界:对目标施放御土奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成岩石地带。
    120.jpg 精神元素
    以太爆发:近身攻击时,对自身二格范围的所有敌方生物均可造成伤害。
    伪法汲取:英雄施放伤害性魔法可以复活,复活比例为20%,此技能不分敌我。
    121.jpg 魔法元素
    以太爆发:近身攻击时,对自身二格范围的所有敌方生物均可造成伤害。
    伪法汲取:英雄施放伤害性魔法可以复活,复活比例为20%,此技能不分敌我。
    施法者:随机施放四系伤害性魔法,威力按数量提高,每回合都不同。
    130.jpg 火鸟
    束缚之爪:攻击后缠绕目标,同时驱散目标身上所有的有益魔法。
    浴火重生:完全死亡后必然复活,复活比例为20%,每次复活时还可提升10%的属性。
    131.jpg 凤凰
    束缚之爪:攻击后缠绕目标,同时驱散目标身上所有的有益魔法。
    浴火重生:完全死亡后必然复活,复活比例为20%,每次复活时还可提升10%的属性。
    施法者:施放『涅磐』『泣血』共二种魔法,但需消耗复活所需的施法次数。
    138.jpg 投石矮人
    幸运之子:自带幸运,远程攻击时必然触发幸运一击。
    大卫五石:对七级或以上目标可以连续远程攻击五次。
    164.jpg 火元素使者
    焚火祝福:行动前自动施放全体嗜血奇术或烈火神盾,每三回合触发一次。
    爆炎御手:攻后附加火球,威力按数量提升,另使目标老化三回合,按生物等级提高机率。
    烈焰狂火:英雄施放火球魔法消灭目标后,可召唤火元素使者作战,召唤数量按元素比例。
    元素结界:对目标施放御火奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成燃烧之地。
    165.jpg 土元素使者
    岩壁祝福:行动前自动施放全体石头皮肤或护体神盾,每三回合触发一次。
    裂地铁拳:攻后附加雷爆,威力按数量提升,另使目标迟缓三回合,按生物等级提高机率。
    熔石灵岩:英雄施放流星雨魔法消灭目标后,可召唤土元素使者作战,召唤数量按元素比例。
    元素结界:对目标施放御土奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成岩石地带。
    166.jpg 气元素使者
    神风祝福:行动前自动施放全体气盾或加速,每三回合触发一次。
    武雷御手:攻后附加闪电,威力按数量提升,另使目标麻痹三回合,按生物等级提高机率。
    闪电气旋:英雄施放闪电魔法消灭目标后,可召唤气元素使者作战,召唤数量按元素比例。
    元素结界:对目标施放御气奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成云雾之地。
    167.jpg 水元素使者
    柔水祝福:每回合疗伤;行动前自动施放全体祝福或治疗,每三回合触发一次。
    霜寒御手:攻后附加冰箭,威力按数量提升,另使目标石化三回合,按生物等级提高机率。
    冰风暴雨:英雄施放冰箭魔法消灭目标后,可召唤水元素使者作战,召唤数量按元素比例。
    元素结界:对目标施放御水奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成溪流之地。
    158.jpg 神圣凤凰 SP111.jpg SP110.jpg
    束缚之爪:攻击后缠绕目标,同时驱散目标身上所有的有益魔法。
    时空永生:完全死亡后必然复活,复活比例为30%,每次复活时还可提升10%的属性。
    施法者:施放『涅磐』『泣血』共二种魔法,但需消耗复活所需的施法次数。
    凤舞九天:最后一次复活时发动,复活后在战场跳起华丽的舞蹈,使范围敌军陷入失明。

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    132.jpg 圣龙
    龙仆:在战场的随机位置召唤等量的神龙仆从,每队龙仆随机可不同但都只存活一回合。
    苍天霸主:十回合内自动解除有害魔法状态,同时增加自身属性并完全恢复损失。
    高岭龙啸:使生物恐惧并无视免疫特性,英雄施法时也无法避免,按目标等级和自身数量提高机率。
    霜冻龙息:攻击后机率使目标石化,并可以把总生命值低于自身的石化目标直接变成幻化体。
    133.jpg 水晶龙
    狂暴:每次行动前机率不受控制陷入狂暴状态,疯狂的暴龙对攻击目标可以造成三倍的伤害。
    战斗天赋:按自身攻击力每五点增加一点伤害,十回合内每回合还将自动提升10%的伤害属性。
    血斗力场:攻击前对自己和目标同时释放孤注一掷,攻击后双方都会自动消失。
    晶化崩碎:攻击后有机率使目标失明,并可以把总生命值低于自身的失明目标直接撕成碎片。
    134.jpg 紫龙
    定的施法:在战斗中可以选择性施放除特殊法术外的所有直接伤害性法术。
    无限施法:施法没有次数限制,但每回合只可以施法一次;同时,施法后可以再次行动。
    闪电攻击:对攻击目标附加施放闪电,魔法伤害的威力为生物数量*10。
    痛苦之镜:自带魔法神镜,同时自身遭受攻击时可将伤害比例反弹给随机一支敌方部队。

    135.jpg 毒龙
    复原:行动前自动回复五百点受损的生命,可以复活死亡的数量。
    仇恨反击:绝对反击,按等级差提高反击时造成的伤害,此技能对酸性攻击亦有加成。
    腐蚀酸液:缠绕目标,同时附加酸性伤害,并使目标受该酸性腐蚀持续五回合。
    石化毒鳞:在遭受物理攻击前,通过石化自身减少一半伤害,并使攻击方受剧毒影响一回合。
    160.jpg 战争之神
    神们自己:生物按带领英雄的等级每级增加5%的生命,并且在死亡后马上复活。
    战斗号角:可以激励本方全部已行动部队获得再次行动,无任何条件限制。
    161.jpg 和平之神
    神们自己:生物按带领英雄的等级每级增加5%的生命,并且在死亡后马上复活。
    平复之力:施放和平之歌使敌方未行动部队全部丧失行动能力,无条件限制。
    162.jpg 魔法之神
    神们自己:生物按带领英雄的等级每级增加5%的生命,并且在死亡后马上复活。
    魔暴之风:本方英雄施放杀伤性魔法时额外提高双倍效果;对方英雄禁止施放杀伤性魔法。
    163.jpg 知识之神
    神们自己:生物按带领英雄的等级每级增加5%的生命,并且在死亡后马上复活。
    知识源泉:英雄在战斗中施法时不用消耗魔法点,并且每回合增加一次施法机会。

    145.jpg 投石车
    爆裂:远程同时打击目标二格范围的所有敌军目标。
    眩晕:可以使攻击目标临时丧失本回合的行动能力。
    146.jpg 弩车
    各族英雄的弩车都拥有独特的能力,弩车特长的英雄额外有加成。
    城堡★★★机关连弩:
    增加攻击次数,按英雄的等级每10级加1提高,至少加1。
    壁垒★★★精灵战车:
    自带幸运魔法,攻击时100%触发幸运一击。
    塔楼★★★轰天雷:
    攻击时英雄对目标附加闪电攻击,伤害为英雄正常施法的50%。
    地狱★★★地狱火:
    攻击时英雄对目标附加火球攻击,伤害为英雄正常施法的50%。
    墓园★★★死灵战车:
    攻击时英雄对目标附加死亡之手,伤害按英雄力量和土系魔法等级提高。
    地下城★★★魔炮:
    使未行动的攻击目标在本回合内丧失行动能力。
    据点★★★荣耀战车:
    行动前附加自动攻击随机一支敌方部队,每回合允许使用一次。
    要塞★★★铁华车:
    攻击时英雄对目标附加酸性攻击,伤害按英雄力量和水系魔法等级提高。
    元素城★★★凤凰战车:
    召唤凤凰对目标进行一次状态打击,50%机率使目标孤注,50%机率使目标老化。
    147.jpg 急救帐篷
    急救:自动治疗本方部队,可复活,点数按英雄治疗术等级和帐篷数量提高。
    盾护:次回合开始,每三回合自动使二格范围内的友军获得护体神盾保护。
    净化:对单一治疗目标,在疗伤的同时还可以净除目标身上所有有害魔法状态。
    148.jpg 补给车
    马力补给:可以减少装备英雄大地图移动时小部分的移动损耗。
    魔力补给:按数量增加英雄施放非伤害性魔法时的持续回合数。
    战力补给:次回合开始,每三回合对二格内友军施放百发百中。


    ********************** 全剧终 **********************


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    lpknnkh 发表于 2014-7-22 19:41
    好像等了两个多月了,唉。。。。

    时间的等待将会换来更高的回报,为了完全打造史上最强MOD的心愿,几个月我们一直都没有停止封神继续前进的脚步。从最初的怪物强化2.0,来到英雄转职1.3,再来到追随者+战马封神版、宝屋强化最终版,然后是完成强大无比的英雄天赋系统,最后终于来到了组合宝物最终版更新的时刻。。。我们已经很累了,这将是最后的战役。
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    发表于 2014-7-1 18:44:49 | 显示全部楼层
    希望和转职搭配不会再出现凤凰越复活越多的情况了
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     楼主| 发表于 2014-6-30 21:02:26 | 显示全部楼层
    本帖最后由 沧海一粟 于 2014-6-30 21:04 编辑
    handsoeee 发表于 2014-6-30 20:51
    到时怪物强化是会跟英雄转职整合在一起出来么?

    是。不单这两个,还有非常多强大的功能脚本。最新改版一追、战马系统、英雄统率力....怪三和转职只是其中的一部分主要功能而已。怪三和转职的说明已经开始同步更新,这是最后发布的第一步...
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     楼主| 发表于 2014-4-19 21:09:09 | 显示全部楼层
    本帖最后由 沧海一粟 于 2014-4-19 21:31 编辑
    canary 发表于 2014-4-19 20:17
    沧海大大,你的怪3里面会老化特技的兵种也太多了吧?这么逆天的技能你给一些低级兵都弄上是要闹那样啊。。 ...

    1.efreet的反伤爆炎会误伤自己人。——这个2.0没了
    2.精神元素的同上老误伤自己人。——现在不会了
    3.塔楼的诅咒外皮(原本种族特性名字忘记了)有时候的法术可能并非作用给对手,反而加在自己人头上。比如那个冰环,那个迟缓。这几个出了,往往打的不是对手,是自己。——塔楼是雷神谪系,连种族主题都变了,打人老听见劈劈啪啪的闪电....
    4.专门拆城重建,2级兵依然是原本拆城之前的种族。——拆城不关怪三的事
    5.有些兵种特技电脑AI还是不会用,现在野兵里面大耳怪,野猪骑士这些东西还是很蛋疼,地形稍微一堵就开始原地叫啊叫,然后被远程磨死。还有那个长角恶鬼更搞笑,好不容易跑到一半,一个待机又回底线去了。。。——大耳现在一样会狂暴,但狂暴的方式更古怪了,而且大耳的作用变得非常大,体验后就知道了。至于野猪,现在的野猪是个宝,有新形象、新武器、新特技,而且经常可以出现,据点核心战力啊。长角的瞬间移动现在不会回到底线,至于回到哪,谁也不知道了。
    6、强烈要求修改魔王嬉戏这个特技触发几率,现在有点太考验人品了。刚才那盘有次战斗,小恶魔连续4-5次投骰子全部都是MISS,顿时感觉太蛋疼了——你真背,1.7的MISS机率是1/3,2.0会变成1/2,恶魔的定位是搞怪,呵呵
    7、凤凰的BUG我早说明了,当然2.0也不会有了。现在的生物施法是会自动检查是否魔免及其它条件的,非常严格,所以总体来说施法类特技是已经削弱了。

    2.0只支持ERA平台2.4或以上的版本,358已经用不了了。
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    发表于 2012-2-2 11:03:10 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    哈,我加入。

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    发表于 2012-2-2 13:27:01 | 显示全部楼层

    回复 11# 的帖子

    挖了这么多坑啊。
    上帝说要有日,于是就有了日。日头东升,日头西落,有日为昼,无日为夜,这是第一天。  
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    发表于 2012-2-2 13:30:03 | 显示全部楼层
    顺势斩,十字军的每次攻击如果能直接消灭一支部队,将获得额外一次行动的机会;
    这个有点BT了,数额巨大的十字军可以横扫战场了。

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     楼主| 发表于 2012-2-2 14:41:58 | 显示全部楼层
    原帖由 jackmelody 于 2012-2-2 13:30 发表
    顺势斩,十字军的每次攻击如果能直接消灭一支部队,将获得额外一次行动的机会;
    这个有点BT了,数额巨大的十字军可以横扫战场了。


    这是H5十字军的特技,人杰兄说的也有一定道理,要解决还是有一定方法的,一是设置触发机率,二是设置触发次数(这可能需用到V变量,能省还是省点);另外,用ERM实现的再次行动跟H5不同的是,它必须等到下一列可以行动的生物行动后方能再次行动,所以横扫战场是不可能做到的。
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     楼主| 发表于 2012-2-2 14:46:14 | 显示全部楼层

    哈哈,就等着兄弟点头答应啊

    原帖由 骷髅召唤师 于 2012-2-2 11:03 发表
    哈,我加入。


    非常荣幸召唤师大大的援手,个人能力有限、时间有限,这么大的工程量要完成还真不知道是什么时候的事。如果别的兄弟对这块感兴趣偶将倍感高兴!
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    发表于 2012-2-2 15:49:19 | 显示全部楼层

    送上强银YY传送门

    沧海,能力有限,不敢乱发言干扰视听,在这我送上几个传送门,都是关于生物特技加强方面的,希望对你有所帮助。可能你已阅也未可知。可我看到你所发帖子,真的找了好久才又找出来的。
    火凤凰卍炼狱整理的《麦基的极品YY整理》http://www.wogcn.net/archiver/tid-19402.html

    火凤凰卍炼狱的兵种特技YY新编》:http://www.wogcn.net/viewthread.php?tid=21004

    云斯的《由“超级紫龙”和生物SP系统想到的》http://www.wogcn.net/thread-18133-1-1.html

    寒江夜雨的主题丫丫无极限,WOG新设想专门楼》:[size=1.17em]http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=439&page=1&fromuid=24987#pid1470

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    发表于 2012-2-2 15:54:54 | 显示全部楼层

    回复 15# 的帖子

    十士军的顺势斩,不能做成全灭一支部队后出现士气高涨而再次行动吗?我对这个能力还是很是期待的。遥想H2时代,十字军还叫剑圣吧?那可是人类七级兵种呢。。。现在降级厉害,再不强势一点,那前途就真的一片黑暗了。
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     楼主| 发表于 2012-2-2 15:59:30 | 显示全部楼层
    原帖由 ghping829 于 2012-2-2 15:54 发表
    十士军的顺势斩,不能做成全灭一支部队后出现士气高涨而再次行动吗?我对这个能力还是很是期待的。遥想H2时代,十字军还叫剑圣吧?那可是人类七级兵种呢。。。现在降级厉害,再不强势一点,那前途就真的一片黑暗了。


    现在拟添加的顺势斩就是全灭一支部队后出现士气高涨而再次行动,难道我的表述有错误?
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    发表于 2012-2-2 21:05:46 | 显示全部楼层
    沧海的精力真是无限啊,
    你这都是几线作战了,哈哈
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