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来看一个bt脚本范例(女巫特长)

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发表于 2007-11-2 16:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. ZVSE
  2. **感觉有些英雄太垃圾了,想加强下,本脚本是一个试验品
  3. **顺次希望所有的英雄战斗后都可以得到怪物加入
  4. **
  5. **英雄melodia加强,原特技为幸运术,现特技为女巫,每级别成长率与四周围以及级别相关
  6. **战斗胜利后得到女巫,数量为战场杀敌的生命值乘以级别除以100除以女巫生命值
  7. **使用全局变量        v9901 v9902
  8. **
  9. **        by fallening
  10. **
  11. !?BA0&1000;                        战斗之前触发
  12. !!HE-1:N?y1;                        获得英雄编号,放到y1
  13. !!FU&y1<>29:E;                        如果英雄编号不是29(melodia),退出
  14. !!VRv9901:S1;                        将变量v9901设置为1
  15. !!HE29:B2/?y2;                        将英雄编号29(melodia)的等级存放到变量y2
  16. !!HE29:F?y3/?y4/?y5/?y6;        将英雄编号29(melodia)的攻击防御力量智力存放到变量y3y4y5y6
  17. !!VRy7:Sy3 * y2 * y6 : 100 + 1;        英雄攻击的1%乘以级别乘以智力加1存放到y7
  18. !!VRy8:Sy4 * y2 * y6 : 100 + 1;        英雄防御的1%乘以级别乘以智力加1存放到y8
  19. !!VRy9:Sy5 * y2 * y6 : 100 + 1;        英雄力量的1%乘以级别乘以智力加1存放到y9
  20. !!HE29:X4/193/y7/y8/y9;                设置英雄特长为193号生物(Sorceress),每级成长率为y7y8y9(攻击防御伤害)                        
  21.                                                 
  22. !?BF&v9901=1/1000;                        战斗开始时候,如果v9901值为1,则触发
  23. !!HE29:E?v9902;                                将战前29号英雄(melodia)的经验值存放到变量v9902

  24. !?BA1&v9901=1/1000;                        战斗之后,如果v9901值为1 则触发
  25. !!HE29:E?y1;                                获取29号英雄(melodia)的经验值存放到变量y1
  26. !!MA:P193/?y2;                                获得193号生物(Sorceress)的HP存放到变量y2
  27. !!HE29:B2/?y3;                                将英雄编号29(melodia)的等级存放到变量y4
  28. !!VRy4:Sy1 -v9902 : y2 *y3 :100;        将英雄前后经验值之差除以193号生物(Sorceress)的HP乘以级别除以100,
  29.                                         结果存放到y3
  30. !!VRv9901:S0;                                重置变量v9901的值为0
  31. !!VRv9902:S0;                                重置变量v9901的值为0
  32. !!FU&y4<1:E;                                如果y3的值不足1则退出
  33. !!HE29:O?y1;                                检查英雄所归属的颜色,如被打败则为-1
  34. !!FU&y1<0:E;                                如果英雄被打败则退出
  35. !!IF:Q446/21/193/1^{Melodia's Charm}
  36. Her Powerful Magic Casted at the battlefield charms %Y4 Sorceresses to learn from her!^;
  37.                                         展示获得生物提示
  38. !!HE29:C2/193/y4/1;                        给29号英雄(melodia)y3个193号生物(Sorceress)
  39. !!UN:R1;                                重新绘制英雄画面的右侧,更新生物数量显示
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[ 本帖最后由 songfx 于 2009-3-17 08:34 编辑 ]
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    发表于 2007-11-2 19:17:37 | 显示全部楼层
    [wiki]ERM[/wiki]好倒也罢了,更好的是详尽的解释,真是太感谢楼主了,还请继续发好ERM。
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    发表于 2007-11-2 21:40:10 | 显示全部楼层
    女巫我不喜欢,我喜欢格鲁。

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     楼主| 发表于 2007-11-2 21:55:27 | 显示全部楼层
    原帖由 vanadium1968 于 2007-11-2 21:40 发表
    女巫我不喜欢,我喜欢格鲁。

    自己修改吧
    反正注释的也算比较详细了
    写出来之后大家一起讨论好了

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    发表于 2007-11-6 18:48:29 | 显示全部楼层
    貌似不能用啊。

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    发表于 2007-11-7 15:12:54 | 显示全部楼层
    相当于变异版的[wiki]鬼[/wiki]王斗篷招魂术,风铃有这个打算的话,可以去研究一下39号脚本,把39号脚本看一遍吧,完全弄清楚也就二三个小时这样。

    教育要从娃娃抓起

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    发表于 2007-11-7 15:16:50 | 显示全部楼层
    我自己用的39号脚本就是我自己改造过的农民加强版的,不过还差一个触发条件没写,所以另外要配合一个任意兵种特长的脚本使用,如果把确发条件写好后就可以单独使用了。

    教育要从娃娃抓起

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     楼主| 发表于 2007-11-7 23:25:41 | 显示全部楼层
    好像是以前玩[wiki]TDS[/wiki]的时候攒兵太慢了才搞出来的

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    发表于 2008-5-24 22:07:34 | 显示全部楼层
    怎么不能用啊   单独做一个脚本不行   加在别个脚本里面也不行啊
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    发表于 2008-5-28 14:25:53 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    女巫。。这东西后期无敌了-0 -
  • TA的每日心情
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    发表于 2008-7-4 12:12:24 | 显示全部楼层
    不能用啊
  • TA的每日心情
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    发表于 2009-3-12 14:34:33 | 显示全部楼层
    不好意思,我挖坟了

    想请高手检查一下,这个脚本什么地方错了,为什么第一行就报错
    !!BA…………

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    发表于 2009-3-12 19:03:07 | 显示全部楼层
    MS单独不能用~~~~
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    发表于 2009-3-12 19:07:13 | 显示全部楼层
    貌似第一行应该是!?BA....吧,要不然没有触发器了

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    发表于 2009-3-12 19:11:02 | 显示全部楼层
    !!BA就是触发啊

    !?BA才是定义吧

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    发表于 2009-3-12 19:12:35 | 显示全部楼层
    你们真能挖坟口牙

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    原帖由 zzy007 于 2009-3-12 19:11 发表
    !!BA就是触发啊

    !?BA才是定义吧

    应该是这个原因吧

    ps:都是挖坟高手啊
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    发表于 2009-3-12 21:38:52 | 显示全部楼层
    经检验,确实是符号写错了,我已经在顶楼修改了。

    之所以挖坟,是不希望好东西被埋没

    也不是说这个脚本有多经典,是因为注释很详细,很有学习价值。
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    发表于 2009-3-12 22:01:43 | 显示全部楼层
    貌似不能用,为什么?
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    发表于 2009-3-13 08:23:45 | 显示全部楼层
    我突然想到了一件事
    如果将这个脚本作一些改动,添加到《一条小路通罗马3》里面,让马克思麾下的皇家护卫能力加强,就可以不用那个BT的防御特长了
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